Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Разбивайте лагерь, готовьте инструменты. Настало время построить дом для вас и всех остальных. Запомните, отныне и впредь, это место будет называться Драконьей горой. А город — Дракгор. Завтра к утру я хочу видеть чертежи будущей постройки. Хотя бы общий план. Дзот, бери мастеровых и архитекторов, я покажу, что тут есть интересного, кроме капища.
Завертелась суета. А про мелких связанных гоблинов все попросту забыли…
* * *
— Кхи-кхи-кхи-кхи! — довольно чирикал высоко в небесах воробей, получивший огромную порцию вкуснятины.
Отдал всё что было и велел заморозить: неизвестно, когда будет следующая порция. Вообще, птиц заслужил. Вокруг горы не осталось опасного зверья и монстров, а территории были зачищены. С самого утра мы перекрасили наш баннер. Теперь вместо призыва о помощи там красовалась реклама для потенциальных поселенцев!
«ПОНЧИКИ FREE» — гласила новая надпись, и я очень надеялся привлечь внимание как землян, так и других существ. Надпись «Help» бывших обитателей Земли всё-таки больше отпугивала, нежели привлекала. Тут бы себе помочь, а не бежать к кому-то.
Так, пора заняться вредителями, что с перепугу напали на наш отряд у самой горы. Даже испугался, что поселение захвачено и тут вовсю хозяйничают уродцы, но обошлось.
Но прежде всего — капище… Оно обзавелось кучей новых объектов интерьера вроде кривого стола и кучи вырезанных из дерева символов Аида. Последнее — работа хранительницы. Местные практически закончили возведение временной ограды, не хватало только калитки или же ворот. Не догадались, как присобачить без подходящих запчастей.
Ну да ничего. Бравые гномы всё доведут до ума. Я нашёл взглядом старшего из строителей-ремесленников и подошёл к трудягам, формируя первоочередные задачи.
— Груф, Тонир, на два слова, — подозвал их, уводя от подчинённых.
— Да, царь! — поклонились они, ударив себя в грудь.
— Можно не кричать. Давайте немного поправим очерёдность и план постройки, — начал я, вглядываясь в развёрнутую одним из них карту будущего города. — Храм — первоочередная задача. Тут ничего не меняем. Всё так, как объяснял вам ночью. Хранительница поможет с деталями, но главное — сделать его одновременно и убежищем, при этом не уничтожая само капище. Встройте его гармонично, а потом превратите центральную часть в алтарь и молельню. Нужно, чтобы всё функционировало и во время стройки.
Я сделал паузу, а они кивнули, подтверждая, что всё поняли.
— Постарайтесь уложиться в две недели. Портал нужен просто кровь из носу.
— Источника бы магического…
— Будет. Когда вернусь, всё сделаю. Но пока без него. Жилые дома ставим вместе с другими жителями. Для начала используем лес. Чем быстрее, тем лучше. Пруд с волшебным Источником обязательно оградить и сделать закрытым. Вот тут, — я указал на широкое свободное пространство для строительства, — всё таки будет цитадель. Внутренний замок, так сказать. Но не спешите её строить: на это уйдёт уйма ресурсов и времени. Я приведу ещё рабочих. Сама гора тоже станет своего рода замком. Но до этого пока далеко. Работы много, занимайтесь. Самое главное — не спускайтесь с самой горы. Издали никто не поймёт, где альвисы, а где поднятые злой силой кости. Нападут. Пускай другие встречают и предупреждают обо всём пришедших. Дзоту я поставил задачу максимально вас одеть, чтобы не бросалось в глаза. Не знаю, насколько быстро удастся найти столько экипировки. — хоть я и раздал все запасы выбитого снаряжения, дефицит всё ещё ощущался. Надо было у Вурфета выторговать.
— Всё поняли, владыка. Можете смело искать путь к вашим людям. Мы не подведём, — поклонились широкоплечие костяки, сворачивая карту.
Самое основное я сказал альвисам ещё ночью. Сегодняшним же утром только определился с очерёдностью и приоритетами.
Где там эти шкодники… Немного допроса с активацией Вестника не помешает.
Я притащил первого попавшегося зелёного уродца и принялся задавать вопросы. Кто, откуда, зачем пришли, кто главный и так далее… Всех допросил, оставив на десерт главаря. И тут на свет вынырнула кое-какая интересная информация.
Этот проныра успел побывать в плену у красных сларпов. Был назначен торжественным ужином, но успел сбежать. Да ещё и спёр у них кое-что. Кое-что — это мешок с набором камней совершенствования самых разных рангов. И немного книг. В том числе — «Полиглот». А так как в их расе, что по-системному зовётся, словно в шутку, г’облин, существует всего два языковых наречия, книга дала ему возможность болтать на языке кучи других цивилизаций. Неделю гоблин прятался в сети тоннелей где-то в паре дней пути отсюда, изучая магическую книгу. Что она даёт, дурень осознал только тогда, когда смог её выучить и обрести знания. Расстроился, бедолага. Ведь до этого мечтал, что станет великим магом. И то, что Источника у него нет — его не смутило.
В общем, любопытный персонаж, знающий кучу языков других рас. И теперь я решил подчинить его. Такой мне на месте не помешает. Пусть пашет и следит за тем, чтобы ничего не воровали. Тот, кто разбирается в воровстве, знает, как его избежать. Эх, и контрактов полноценных нет. Одни клятвы системные да божественные печати.
Решил этого здоровяка гоблина, умудрившегося найти сородичей и спасшего их племя, посвятить через капище Аида.
Так и поступили, даруя Аиду лишнее золото, оставшееся после сдачи квеста на десять тонн драгоценного ресурса. В итоге и этот свою метку получил, и я торжественно назначил его ответственным за безопасность ресурсов и личного имущества. За всё, что только может пропасть в Дракгоре, теперь нёс ответственность он. И отвечать будет своей шкурой.
И малой впечатлился. Ещё бы, ведь мой уровень в два раза выше его. Тут любое слово, произнесённое с активацией Вестника, как глас божий.
А ещё этот гоблин немного разбирался в картах и помог мне освоить новую науку всего за полдня. Вторые же полдня мы рисовали рельеф окрестностей, где чудак отметил место поселения сларпов, что держали его в плену.
— Много пленников там быть, хозяин. Красные очень сильные и опасные. Хоть и глупые. Они очень многих пленили. Вы можете спасать пленников и приводить сюда. Многие будут вам благодарны! — от всего сердца раздавал советы мелкий.
Я ещё раз глянул на коротышку и усмехнулся.
Малхой
Уровень: 12
ОЖ: 98%
Статус: Дружелюбен. Дал божественную клятву. Не опасен.
Раньше упоминание клятв или контрактов не отображалось. Банально в настройках меню галочка не стояла. Исправил. Хотя толку особого-то и нет. Всё равно все в статусе отображаются.
Малой Малхой был отправлен следить за неразумными собратьями и строить небольшой дом на всё своё племя.
Я же снова глянул на карту и прикинул, сколько времени займёт моё путешествие. Самое сложное во всей ситуации то, что морской путь мне неизвестен. Надо бы привлечь к аэроразведке воробушка. Он как раз вечером прилететь должен. А мне будет время выспаться. Хотя бы пару часиков.
Картограф — способность работать с картами: составлять, читать, редактировать и дополнять.
Хорошая способность. С моими путешествиями лишней точно не будет. Найти бы только время для зарисовок. Благо интеллект, когда поднялся, ещё и память мою улучшил. Некоторые вещи, пусть и с небольшими погрешностями, мог внести на карту, полагалась на воспоминания.
Последняя вещь — маленький сундучок Аида. Папаня просил не открывать его до капища… Золото мы сгрузили на хранение, накрыли шкурами и тряпками.
— Ну? Что тут у нас? — забрался я в самый центр капища и раскрыл маленький сундучок из костей и металла.
Монета, свиток, булавка… И как это понимать?
Глава 25
Монета Аида
Позволяет беспрепятственно попасть в его домен 1 раз.
Примечание Аида:
«Соедини с райской монетой»
Ранг: легендарный
Прочность: 1/1
Он ведь фигни не посоветует? Не посоветует ведь, да?
— Ладно. Попробуем-с…
Монеты идеально легли одна на другую и внезапно слились воедино, образуя странный жетон.
Золотой жетон Аида
При накоплении достаточного количества божественной энергии позволяет перенестись в домен Аида и обратно.
Заряды: 1/1
Ранг: легендарный
Прочность: 1000/1000
Это интересно… Но у меня остаётся один вопрос… Неужели мой отдых
- Академия магоубийц 2 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Академия магоубийц 5 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- Пески Палестины - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Шаг к власти - Денис Симонов - Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Виконт Линейных Войск 5 (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы