Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И где тут храм? — с сомнением в голосе, озираясь по сторонам, произнес Риис, появившийся следом за мной на территории подземелья.
Впрочем, подземельем, открывшуюся перед нашими глазами картину, можно было назвать с очень большим допущением, — просто некоторые русскоязычные игроки, зачастую так называют любые инстансы в игре и не важно, находятся они под землёй или нет.
Пройдя сквозь пленку, мы оказались в широком, уводящем наверх скальном проходе, который метрах в четырехстах впереди, круто поворачивал направо. Ширина прохода около ста метров. Видимая его часть разделена на три, нависающие друг над другом, на высоте примерно пятнадцати метров, широкие террасы, к которым ведут истёртые от времени выбитые в камне ступени. Метрах в семидесяти впереди, начинаются паки состоящие из гиеноподобных тварей. Гноллы! Интересно, из какой задницы их сюда занесло, и какое отношение они имеют к одному из Дважды Проклятых богов? Всего десять групп примерно по двадцать особей в каждой. Ростом гноллы около двух с половиной метров, — каждый из них имеет сто семьдесят пятый уровень и около четырёхсот тысяч очков жизни. Почему так? В рейдовых инстансах здоровье каждого моба увеличено примерно раз в пять, да и сами они по размерам, практически в два раза, превышают своих, живущих в обычной местности собратьев. На третьей террасе, в гордом одиночестве, стоит огромное сухое дерево. Первый босс данжа с говорящим именем Анчар. Видимо, кто‑то из его создателей всерьез увлекался стихами Пушкина. Соотечественник? Совсем не обязательно. Пушкин — это вам не хрень, какая‑нибудь. Фанаты поэзии Александра Сергеевича есть в каждом уголке нашей планеты. «Хотя какая нахрен планета? Даже не знаю, круглая тут земля или нет. Не удивлюсь, если этот мир лежит на каких‑нибудь огромных тараканах или еще какой‑нибудь подобной фигне», — я вздохнул, приказал Эйнару разбивать людей на заранее определенные полусотни и продолжил осмотр. Так, что у нас тут еще? Из‑под пятен колоний каких‑то белёсых водорослей, облепивших окружающие нас скалы, проступают здоровенные рисунки каких‑то безголовых существ гуманоидного типа, и завершают композицию две массивные каменные статуи пузатых уродов, с огромными, эрегированными фаллосами, которые по размерам не уступают тем дубинам, которые эти деятели сжимают в своих тонких рахитичного вида руках. На бульдожьих физиономиях этих неизвестных мне существ, застыло выражение неописуемого блаженства.
— Какие занятные экземпляры! Ты не находишь? — проследившая за моим взглядом Ваесса, усмехнувшись, кивнула в сторону одной из статуй.
— Молодым женщинам, между прочим, ну или тем, кто себя за них выдаёт, не пристало с таким вожделением глазеть на подобные штуки. — Менторским тоном ответил за меня Риис, — молодые женщины при виде такого должны краснеть и стыдливо отводить глаза в сторону.
— Ты просто завидуешь парень, — легко отмахнулась от него магистр, — у тебя‑то такого, скорее всего, нет.
— Ага! Конечно, завидую, — маг даже и не думал спорить, — да будь у меня такая штука, — зачем бы мне тогда был нужен посох? Я бы тогда вместе с командиром в первых рядах со всякими гадами бился! — Риис, сделал страшное лицо, кончиком хвоста хлопнул себя по голенищу кольчужного сапога и сделал пару широких взмахов воображаемой дубиной.
— Ага, знаю, в каких бы ты рядах тогда бился, — кивнула, соглашаясь Ваесса, — все Хантарские девки только и сигали бы от тебя такого грозного через городские стены!
— Разговоры! — гаркнул я, прекращая зарождающееся вокруг веселье. — Ты, воитель, давай приложи по этим друзьям чем‑нибудь издалека, — а ну как оживут? Остальные, внимание! Паки выносим двумя полусотнями! Первой командует Сальта, второй Джейс. Я иду с первой, Ваесса со второй, — всё как обыгрывали раньше. Идём максимально быстро, но это не значит, что кто‑то должен лезть на рожон. Если замечу подобное — отправлю охранять лошадей. Лут не собираем, — у нас действительно слишком мало времени. Форму бережем до вон того дерева, — это босс. Маги, не забываем про превращение! Если всем всё понятно, — баффаемся! Сальта, Джейс — командуйте!
А ведь раскачались мы и впрямь очень даже неплохо, без учета формы, моя сотня сейчас выдавала миллион с хвостиком урона в секунду и это при том, что в экипировке у каждого из моих соклановцев, в среднем, только по четыре редких предмета. Но больше всего меня радовало поведение демонов в бою. Ребята вели себя словно опытные игроки: беспрекословно слушались указаний командиров, четко перемещались и правильно наносили урон. Мне, ведь, по сути, невероятно повезло, что физические удары для моего класса не профильные и их нанесение обходится в крохи затраченной энергии. Я могу не заморачиваясь наносить по цели удар за ударом и при 6 % регенерации, моя энергия практически не тратится. У ребят всё обстоит по — другому. Некоторые навыки жрут у них профильный параметр даже не в цифрах, а в процентах от общего его количества. Взять, к примеру, мага, который имеет десять тысяч маны и десятипроцентную регенерацию в секунду. У этого мага есть четыре заклинания, которые он может произносить раз в секунду: первое стоит пятьсот маны, второе — тысячу, третье — тридцать процентов от её максимального количества и четвёртое — сорок. Казалось бы — чего тут сложного? Бей первым и вторым заклинанием и не заморачивайся — с такой регенерацией, твоя мана будет восстанавливаться мгновенно, но как сказал бессменный герой анекдотов: «Но есть нюанс!» Как быть, если, к примеру, первое заклинание наносит 500 единиц урона, второе 1000, третье 5000 а четвертое 8000? Задача усложняется? Безусловно. А если еще учесть тот факт, что время отката у всех этих заклинаний разное… Это у меня всё как дважды два — чаще, чем раз в секунду я атаковать не могу, вот и взял в свое время всего два самых интересных, по моему мнению, навыка, с откатом по две секунды каждый. А как быть магу, из приведенного мною примера? Так вот, для всех этих случаев существуют так называемые ротации ударов, которые позволяют каждому наносить максимальное количество урона за отведенный промежуток времени. В старых играх, где максимальный уровень персонажа был ограничен, с этим всё было просто. Все билды (настройка параметров персонажа под конкретные стили игры или для определенной цели) и ротации для них лежали в свободном доступе в сети. Но в настоящее время, с таким огромным количеством талантов и возможных путей развития, персонально каждому игроку, с учетом его билда и экипировки, ротации рассчитывал ии. И засада в том, что у себя я такой возможности в опциях не нашел. Или она исчезла с обновлением, или я просто не знаю, где это искать. Тот средний ДПС, который я вижу сейчас в меню — рассчитан по бою с Нергхалом. Как ии считает его, — с формой или без, я не знаю, и, собственно, знать не очень хочу — мне достаточно цифр. А вот возможно ли эти цифры поднять, я задумался сразу на следующий день после убийства Великого Лорда Тьмы. Риис, Сальта, Джейс и еще несколько демонов послужили в качестве подопытных морских свинок. Я вывел ребят на тренировочную площадку и попросил каждого, не меняя формы, ровно десять минут наносить урон по еще не до конца развалившимся манекенам. Записав полученные результаты, я отпустил ребят, поднялся в свою комнату и погрузился в расчеты. Поскольку своим бойцам я много атакующих навыков не ставил (зачем распыляться? — лучше иметь три — четыре максимально вкачанных таланта чем десяток слабых), вывести ротацию каждого у меня заняло не так много времени. К своему немалому удивлению, я обнаружил, что все мои соклановцы наносят урон правильно! Не знаю чем это обусловлено, но против фактов не попрешь. При этом было очевидно, что ротация Сальты с получением масштабируемого лука серьёзно изменилась. Это означало то, что девчонка чисто интуитивно, в одно мгновение, поменяла порядок применения своих, наносящих урон навыков! Даже профессиональным игрокам, для этого требуется какое‑то время, а тут — такое дело! Не знаю, как это у нее получается, но подозреваю, что это какие- то пережитки прошлого, — тех времен, когда сознанием всех НПС управляли искины. После этого открытия я немного расстроился, из‑за того, что урон нам, увы, не поднять, и в то же время испытал огромное облегчение. Ведь, получается, что моих бойцов учить — только портить, а, следовательно, для меня одной проблемой становится меньше.
Все гноллы легли в течение девяти минут. Основной проблемой таких боев является фокус целей, поэтому лучникам и магам, дабы не задеть своих, приходилось расстреливать тварей практически в упор. Нет, в игре можно зафиксировать цель и стрелять даже из‑за спины танка, при условии, что этот танк в последний момент не дёрнется и не встанет на пути твоей стрелы. Мы могли выносить эти паки просто встречая их лоб в лоб но, не смотря на спешку, я все‑таки решил не рисковать и действовать по правилам.
- Дух рога - Анастасия Киселева - Киберпанк
- Брат моего погибшего мужа. - Наталия Ладыгина - Киберпанк
- Проект «Виртуальность» - Савелий Свиридов - Киберпанк
- Великий и Ужасный (СИ) - Евгений Адгурович Капба - Киберпанк / Попаданцы
- Айна - Юлия Александровна Петрова - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Что случилось с Гудини? - Руди Рюкер - Киберпанк
- Хакеры: Basic - Александр Чубарьян - Киберпанк
- Цитадель - Алексей Осадчук - Киберпанк
- Небоскреб - Лина Соле - Киберпанк / Любовно-фантастические романы / Научная Фантастика
- Нейротоксин - Алексей Испуганов - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая