Шрифт:
Интервал:
Закладка:
― Хороший вопрос, и, так как твой следующий шаг очевиден, скажу, что это будет стоить… Хм… дай-ка подумать… Допустим, пятьсот кристаллов второго уровня. ― При этом её лицо оставалось беспристрастным, как будто это не она только что сказала нечто возмутительное.
Пятьсот кристаллов в переводе на системные очки равнялись десяти тысячам, и такую сумму можно было потратить на что-то очень ценное.
― Ты серьёзно?
― Поверь, такой подробной карты, да ещё и за столь малую стоимость, ты нигде не найдёшь.
Единственное, ради чего Ворон хотел получить карту, — это ради попытки вычислить местонахождение склепа, но будет ли там что-то подобное?
― Что значит подробной?
― Ты всё правильно понял. На ней отмечены названия и месторасположения всех встреченных мною подземелий, странных или опасных локаций и прочих секретов, что я не смогла разгадать. И мест, что я не рискнула исследовать. Я даже могу пойти навстречу и дать её тебе заранее, если мы подпишем кровавый договор или же… ― Фея слегка склонила голову набок и, неотрывно наблюдая за реакцией разбойника, в очередной раз продемонстрировала маленькие клыки. ― Ты можешь вновь платить мне своей кровью. Думаю, полугода будет достаточно.
― Даже не думай. Нет и нет. Я приду к тебе, как заполучу нужную сумму.
Ворон даже не стал рассматривать эти варианты, потому как не хотел снова быть ей должным. Да и то, как та пила кровь, было достаточно болезненным опытом.
― Уверен? Я тут, знаешь ли, не сидела без дела и встретилась с парочкой таких, как ты, прощупала почву. Думаю, многих заинтересует моё предложение.
― Ах-ха, валяй. Мне даже интересно, кто может согласиться на подобное. ― Ворон искренне усмехнулся, представляя подобный диалог.
Мало того что найти того, кто способен попасть в охотничью зону, не так-то просто среди миллионов игроков, так ещё и пятьсот кристаллов второй зоны являлись неприлично огромной суммой.
― Я просто пошутила. ― Ундель показательно улыбнулась и продолжила, кидая парню новый череп крысы: ― Зови, как будешь готов заключить сделку.
Сказав это, она начала растворяться, превращаясь в красный туман, а затем и он исчез, оставляя Ворона наедине с самом собой.
[ Талисман добра и зла] молчал, а значит, это не было иллюзией, и та не скрылась где-то поблизости, а действительно ушла.
Думая над итогами этой встречи, которые были весьма неоднозначны, Ворон почесал щёку, размышляя над тем, как добыть необходимые кристаллы и следует ли ему вообще сосредотачиваться на этом?
Оптимальным вариантом было, конечно, дождаться, когда кто-то найдёт его вместо него, но тут всё зависело от удачи игроков. Его могли как быстро найти, так и вовсе не обнаружить в ближайшие месяцы, а то и годы.
«Проще наверное рассказать об этой возможности Молли и Роннальду, учитывая, что у меня и на моём этаже куча дел. Кстати удивительно, что никто до сих пор не убил стража пятого этажа. Или же убили, но скрыли? Но почему тогда этаж до сих пор не открыли… Хм… Может, условия активации ключа стали сложнее?»
Продолжая размышлять на эти темы, Ворон попутно думал о том, что раз уж у него сегодня день встреч, то почему бы не встретиться с Картечью, что был весьма щедр, отправив ему последнюю часть дочери Дальтаро.
В ожидании ответа он думал над тем, что пора посетить Княжество Вечного солнца, так как яйцо дракона, из-за которого и было получено связанное с ним задание, уже не является мёртвым грузом, а, судя по сложности задания, может играть ключевую роль.
[Закат Вечного солнца]
Ранг: Очень редкое
Сложность: А+
Описание: Вас не просили прямо, и, по сути, вы можете игнорировать это, но [яйцо дракона], что вы наглым образом украли на императорском аукционе, необходимо доставить в Княжество Вечного солнца, иначе со временем королевство окажется на грани гибели.
Этап 1: Доставьте [яйцо дракона] в Княжество Вечного солнца как можно скорее и поговорите с княгиней Лилией Фрейлой.
Награды:
+ 50 000 XP ;
+ Уровень отношений с княгиней поднимается до [дружелюбия].
Глава 575
Рад, что ты жив…
Ответ от Картечи пришёл довольно быстро.
«Гораздо быстрее, чем от этих двоих». ― Думая о том, почему Молли и Роннальд до сих пор не ответили, Ворон вошёл в Башню тысячи миров и был по-настоящему шокирован тем, насколько сильно всё изменилось.
Добро пожаловать в Башню тысячи миров, Игрок!
«Какого хрена⁈»
Деревня, что построили чужие, уже была похожа на вполне себе приличный город, в котором переплелись различные архитектурные стили и традиции, что, к слову, позволяло, пусть и не точно, но всё же различать зоны ответственности кланов, семей и всяких группировок.
По вымощенным улицам ходило множество чужих, а прежние небольшие лавки заменили полноценные магазины с витринами, вывесками и магическими рекламными щитами.
Прошло чуть больше месяца с его последнего визита сюда, а казалось, что здесь как минимум успело прожить одно поколение.
Но, подумав немного, Ворон всё же нашёл некоторое логическое объяснение происходящему. Видимо, такая скорость развития была связана с тем, что здесь присутствовали представители самых разнообразных сил и рас, что, сдерживая друг друга от попыток единолично овладеть правом на вход в Башню, параллельно приводили это место к каким-то собственным, пригодным для жилья стандартам, привычным в их родных мирах.
«И всё же это просто невероятно».
Думая о том, что когда-нибудь он лично войдёт в Башню, Ворон мысленно вздохнул и направился к месту встречи, где уже видел ожидающего его человека.
Крепкий на вид мужчина в наплечниках, покрытых густым мехом белого, словно снег, цвета, стоял у входа в двухэтажный трактир. Сложив руки на груди и опершись спиной о стену, он без интереса разглядывал окружающих и, казалось, мыслями ушёл глубоко в себя, но, как только разбойник появился в поле его зрения, стало ясно, что мужчина отнюдь не так беспечен, так как его взгляд сразу же зацепился за парня.
На лице Картечи мелькнуло узнавание, и он, кивнув в знак приветствия, мотнул головой, указывая на вход в заведение.
Молча последовав за ним, Ворон оказался в явно заранее арендованной комнате, так как тут уже стояли какие-то незнакомые напитки и непривычные для землян блюда. Видимо, это было некой формой гостеприимства, но, так как еда не вызывала аппетита, парень просто сел напротив варвара и приготовился к разговору.
Ворон уже не первый раз видел этого игрока, и если раньше у него не было каких-то конкретных мыслей на его счёт, то сейчас, сидя напротив, парень мог описать мужчину двумя словами: сломленная душа.
Не то чтобы в его глазах отсутствовало желание жить, но не раз видевший подобное Ворон чувствовал, что тот не особо-то за неё и держится. Этому могло быть множество причин, и одной из них является потеря кого-то очень дорогого и близкого. Но, так как Ворон не знал прошлого своего собеседника, его мысли оставались лишь мыслями.
― Если голоден, можешь перекусить. Знаю, выглядит не очень, но на вкус самое то.
― Спасибо, но я пока не голоден.
― Хорошо. ― Погладив рукой небольшую щетину, словно не зная, как начать разговор, мужчина пристально посмотрел на разбойника и, немного подумав, все же начал беседу: ― В общем, я не мастак в психологических играх, поэтому скажу как есть. Пригласить тебя сюда было приказом моего нанимателя, и уверен, что не стоит объяснять почему.
Его голос был спокойным, твёрдым и искренним. Он никак не пытался манипулировать интонациями, тоном или мимикой, а просто говорил, как умеет, чем напомнил Ворону одного из своих боевых товарищей. Простого человека, который не задумывается над сложными вещами.
― Да, это было очевидно. И, прежде чем продолжим, я хочу уже лично поблагодарить тебя за подарок. Неважно, по какой причине ты это сделал, всё равно спасибо. Я по достоинству оценил этот жест, поэтому, разумеется, не буду брать плату за аренду артефакта.
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь - Леон - LitRPG