Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Зачем? — раздалось несколько голосов.
— Затем, что он — единственный человек во всей игре, который сейчас может пересекать границы. Он один завоевал шесть деревень. Также, считается, что он является последним владельцем легендарной деревни из первого потока, который не проявил себя.
— У него есть легендарная деревня?
— Весьма вероятно! Кроме того, это — не просто легендарная деревня. Аналитики пришли к выводу, что его деревня — самая лучшая в игре с четырьмя бонусами, вместо обычных трех. — Серьезно произнес Люций. Некоторые сидящие присвистнули.
— А нам то какой с этого толк? — спросил мужчина.
— Многие из нас, особенно наши руководители, хорошо с ним знакомы и участвовали в рейде.
— Кхм… — кашлянул Геральт и тут же добавил. — Рейд всего один был, и не особо то мы с ним знакомы.
— Кроме его друга из Китая, он ни с кем больше не ходил в рейды. Даже с его союзниками в том регионе, где он сейчас размещается.
— Так, и что ты предлагаешь?
— Надо найти возможность заключить с ним союз. Если все присутствующие здесь не против.
Присутствующие не были против. Основная масса здесь собралась в поисках защиты и для более комфортной игры. Хороший потенциальный союзник был им только в радость.
Геральт покосился на удивление молчаливую Ларису. Та наблюдала за происходящим с одобрительной улыбкой. Значит все правильно.
— Отлично! Тогда поищем способы связаться с ним.
— Да!
* * *Как говорят, масса игроков рано или поздно откапывает любую информацию, разгадывает любые загадки. Сама игра не давала полноценную карту регионов. Но игроки на основе топографии местности, а иногда даже сигнальных огней, которые они разводили на границах регионов, более-менее выяснили, где кто находится. На многочисленных форумах начала появляться карта мира, где я смог найти множество уникальных мест. Например, Великих Городов было очень много. Также я нашел ближайший к моему региону Столичный Город под названием Нанда, и находился он всего в четырех регионах к северо-востоку на территории Индии. Вообще, территории в игре не совпадали с их расположением в реальности, кучкуясь друг с другом лишь косвенно. Например, территория Китая в игре занимала куда больше места, чем России. Мировой Закон, как дьявол, любит души, а не территории.
Эх, с нетерпением жду те времена, когда здесь начнут производить рабские ошейники, пусть и самого дрянного качества. Слишком уж маленькая моя походная компания. Как только я взял двенадцатый уровень, отправился в поход. Решив захватывать интересные деревни по пути. Да, вместе с призванными бойцами мой отряд имеет численность в пятнадцать человек. Мы хорошо прокачаны, но и игроки не сидят на месте.
Постоянные войны, которые начались в первый же день после снятия ограничений, заставили игроков повысить бдительность и собираться в большие группы. Один я вряд ли имею такую же скорость роста, как группа из пяти-семи игроков. Плюс еще и жители деревни не стоят на месте, защитники растут, как в количестве, так и в качестве. Раз обо мне уже знают корпорации, пройдет еще пара недель, прежде чем обо мне узнают обычные игроки.
На моем пути находилось белое пятно — регион, в котором не было игроков. Это — вторая цель моего похода. Было очень интересно, что там такое размещено, и почему туда не закинули игроков. До нужного места мы добирались три дня, хотя и очень торопились. По пути я захватил всего одну деревню. Вообще, на предмет захвата я проверял каждую попавшуюся деревню игрока, но остальные с первого взгляда были мне не по зубам. Белое пятно было не особо большим, раза в четыре меньше стандартного региона. Но я подсчитал, что граница, которую мы проходили на этот раз, была в добрую сотню километров, а разные твари, которые охраняли эту границу, были куда больше и свирепее. Лишь взглянув на их уровни, самый маленький из которых перевалил за сороковой, я приходил в ужас, мысленно отдавая благодарность Лейту.
А уже попав в этот небольшой регион, я оказался в не меньшем шоке. Деревни были по 2–3 тысячи жителей и имели стены, как у некоторых городов. А город, который я видел, напоминал крепость. Повсюду конные разъезды и пешие патрули. У всех высокие уровни и отличная экипировка. Сначала я вышел навстречу такому патрулю один, чтобы проверить реакцию. Убедившись, что солдаты не атакуют первого встречного, я позвал остальных. На нас смотрели косо, но ничего не делали. Да, и что может сделать моя мелкая команда против двадцати обученных латников?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В центре региона возвышалась гора с вершиной в виде короны из пяти остроконечных зубьев. Подняться на гору нам никто не мешал. Собственно, в гору вело несколько дорог, которые проходили по ущельям между зубьями. Но, как только, я захотел вступить в ущелье, воздух вокруг меня сгустился. Будто я пытался войти в мягкую перину. Естественно, далеко я уйти не смог. Ни меч, ни стрелы не помогли пройти дальше.
— Кхе-кхе, зайти хочешь? — услышал я за собой смутно знакомый голос.
Развернувшись, я увидел длинноволосого брюнета в черных одеждах. Баа, да это же старый знакомый!
— Темный повелитель Лейт! Долго жить будете, только сегодня о Вас вспоминал! — сказал я в максимально радушном тоне.
— И как вспоминал? — уточнил он, нахмурившись.
— О Вас только хорошим словом. Ваша помощь меня много раз выручала. — Ответил я улыбаясь.
— Ну-ну, ты и сам постарался, я не особо помог, — Лейт расслабился.
— Что для Вас оказалось простым, для меня имеет очень высокую ценность.
— Хорошо. Оставим вопросы о былом. Ты зайти хочешь? — спросил он, подбородком указывая в ущелье.
— Конечно! Понимаю, что любопытство сгубило кошку, но я постараюсь быть осторожным.
— Хмм… на данном этапе тебе нельзя пройти дальше, но у меня есть возможность тебя пропустить…
— Что… — хотел было я задать вопрос, но был перебит.
— Однако, это не будет просто так. Мы должны заключить соглашение.
— Почему я?
— С другими игроками я пока не могу обсуждать такие вопросы. У меня есть особые полномочия и возможность привлекать отдельных игроков в качестве подручных, но обычно это происходит гораздо позже. А с тобой можно обсудить дела прямо сейчас. Раз ты сам сюда добрался, я не сильно нарушу правила, если выдам тебе разрешение на проход.
— Вы имеете ввиду мои знания о существовании Мирового Закона и реального переноса?
— Да, а также о шпионах из других миров.
— Так, и что я должен буду делать?
— Ничего особенного. Я помогаю людям этого мира в развитии, но шпионы мешают мне в этом и создают фракции, которые могут задержать развитие мира. Если на стороне игроков шпионов не принимают близко к сердцу и воспринимают, как системного помощника, что обеспечивает некоторую ментальную защиту к излишнему доверию этим помощникам, то в том месте, куда ты собираешься попасть, шпионы имеют очень твердые позиции, а порой и реальную власть при марионеточном правителе. И я ничего не могу с этим сделать. Когда ты закрепишься там, я выдам тебе список фракций, которым тебе нужно будет всячески мешать, а еще лучше — подавить. Мы договорились?
— А что там за место?
— Ты узнаешь, когда попадешь.
— Я так думаю, что для защиты территории Земли, мне так или иначе придется столкнуться с вторженцами из других миров. Поэтому я согласен.
— Хорошо! — сказал Темный повелитель и махнул рукой.
На меня упало что-то вроде столба белого света.
Игрок получил благословение Хранителя. Вы, Ваши бойцы и рабы могут проходить через любые границы в пределах одного мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Работай хорошо и будут тебе еще награды, — серьезно произнес Лейт, сделал разрыв в пространстве, вступил в него и закрыл его за собой. Словно, шторы задернул.
Я развернулся к ущелью. На этот раз проблем с проходом не возникло. И выйдя на вершину я обомлел. На ней стоял огромный дверной проем, метров пятьдесят в высоту и двадцать в ширину. В проеме плавал черный туман. Обойдя проем со всех сторон, я понял, что туман имел толщину не более миллиметра. Что там? Со слов Лейта на той стороне все еще мир Земли, но почему он отделен? Множество игроков составили карту, и нет территории, которая была бы отделена. Да, и Лейт говорил, что там не игроки. Тогда кто?
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Мастер Мглы (СИ) - Викторов Виктор - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG