Шрифт:
Интервал:
Закладка:
10. Лекция: Операторы и структура кода. Исключения
После ознакомления с типами данных в Java, правилами объявления классов и интерфейсов, а также с массивами, из базовых свойств языка остается рассмотреть лишь управление ходом выполнения программы. В этой лекции вводятся важные понятия, связанные с данной темой, описываются метки, операторы условного перехода, циклы, операторы break и continue и другие. Следующая тема посвящена более концептуальным механизмам Java, а именно работе с ошибками или исключительными ситуациями. Рассматриваются причины возникновения сбоев, способы их обработки, объявление собственных типов исключительных ситуаций. Описывается разделение всех ошибок на проверяемые и непроверяемые компилятором, а также ошибки времени исполнения.
Управление ходом программы
Управление потоком вычислений является фундаментальной основой всего языка программирования. В данной лекции будут рассмотрены основные языковые конструкции и способы их применения.
Синтаксис выражений весьма схож с синтаксисом языка С, что облегчает его понимание для программистов, знакомых с этим языком, и вместе с тем имеется ряд отличий, которые будут рассмотрены позднее и на которые следует обратить внимание.
Порядок выполнения программы определяется операторами. Операторы могут содержать другие операторы или выражения.
Нормальное и прерванное выполнение операторов
Последовательность выполнения операторов может быть непрерывной, а может и прерываться (при возникновении определенных условий). Выполнение оператора может быть прервано, если в потоке вычислений будут обнаружены операторы
break
continue
return
Тогда управление будет передано в другое место (в соответствии с правилами обработки этих операторов, которые мы рассмотрим позже).
Нормальное выполнение оператора может быть прервано также при возникновении исключительных ситуаций, которые тоже будут рассмотрены позднее. Явное возбуждение исключительной ситуации с помощью оператора throw также прерывает нормальное выполнение оператора и передает управление выполнением программы (далее просто управление) в другое место.
Прерывание нормального исполнения всегда вызывается определенной причиной. Приведем список таких причин:
break (без указания метки );
break (с указанием метки );
continue (без указания метки );
continue (с указанием метки );
return (с возвратом значения);
return (без возврата значения);
throw с указанием объекта Throwable, а также все исключения, вызываемые виртуальной машиной Java.
Выражения могут завершаться нормально и преждевременно (аварийно). В данном случае термин "аварийно" вполне применим, т.к. причиной необычной последовательности выполнения выражения может быть только возникновение исключительной ситуации.
Если в операторе содержится выражение, то в случае его аварийного завершения выполнение оператора тоже будет завершено преждевременно (т.е. нормальный ход выполнения оператора будет нарушен).
В том случае, если в операторе имеется вложенный оператор и его завершение происходит ненормально, то так же ненормально завершается оператор, содержащий вложенный (в некоторых случаях это не так, что будет оговариваться особо).
Блоки и локальные переменные
Блок - это последовательность операторов, объявлений локальных классов или локальных переменных, заключенных в скобки. Область видимости локальных переменных и классов ограничена блоком, в котором они определены.
Операторы в блоке выполняются слева направо, сверху вниз. Если все операторы (выражения) в блоке выполняются нормально, то и весь блок выполняется нормально. Если какой-либо оператор (выражение) завершается ненормально, то и весь блок завершается ненормально.
Нельзя объявлять несколько локальных переменных с одинаковыми именами в пределах видимости блока. Приведенный ниже код вызовет ошибку времени компиляции.
public class Test {
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x;
lbl: {
int x = 0;
System.out.println("x = " + x);
}
}
}
В то же время не следует забывать, что локальные переменные перекрывают видимость переменных-членов. Так, следующий пример отработает нормально.
public class Test {
static int x = 5;
public Test() { }
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x = 1;
System.out.println("x = " + x);
}
}
На консоль будет выведено x = 1.
То же самое правило применимо к параметрам методов.
public class Test {
static int x;
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.test(5);
System.out.println("Member value x = " + x);
}
private void test(int x) {
this.x = x + 5;
System.out.println("Local value x = " + x);
}
}
В результате работы этого примера на консоль будет выведено:
Local value x = 5
Member value x = 10
На следующем примере продемонстрируем, что область видимости локальной переменной ограничена областью видимости блока, или оператора, в пределах которого данная переменная объявлена.
public class Test {
static int x = 5;
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test(); {
int x = 1;
System.out.println("First block x = " + x);
}
{
int x = 2;
System.out.println("Second block x =" + x);
}
System.out.print("For cycle x = ");
for(int x =0;x<5;x++) {
System.out.print(" " + x);
}
}
}
Данный пример откомпилируется без ошибок и на консоль будет выведен следующий результат:
First block x = 1
Second block x =2
For cycle x = 0 1 2 3 4
Следует помнить, что определение локальной переменной есть исполняемый оператор. Если задана инициализация переменной, то выражение исполняется слева направо и его результат присваивается локальной переменной. Использование неинициализированных локальных переменных запрещено и вызывает ошибку компиляции.
Следующий пример кода
public class Test {
static int x = 5;
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x;
int y = 5;
if( y > 3) x = 1;
System.out.println(x);
}
}
вызовет ошибку времени компиляции, т.к. возможны условия, при которых переменная x может быть не инициализирована до ее использования (несмотря на то, что в данном случае оператор if(y > 3) и следующее за ним выражение x = 1; будут выполняться всегда).
Пустой оператор
Точка с запятой (;) является пустым оператором. Данная конструкция вполне применима там, где не предполагается выполнение никаких действий. Преждевременное завершение пустого оператора невозможно.
Метки
Любой оператор, или блок, может иметь метку. Метку можно указывать в качестве параметра для операторов break и continue. Область видимости метки ограничивается оператором, или блоком, к которому она относится. Так, в следующем примере мы получим ошибку компиляции:
public class Test {
static int x = 5;
static {
}
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x = 1;
Lbl1: {
if(x == 0) break Lbl1;
}
Lbl2: {
if(x > 0) break Lbl1;
}
}
}
В случае, если имеется несколько вложенных блоков и операторов, допускается обращение из внутренних блоков к меткам, относящимся к внешним.
Этот пример является вполне корректным:
public class Test {
static int x = 5; static {
}
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int L2 = 0;
Test: for(int i = 0; i< 10;i++) {
test: for(int j = 0; j< 10;j++) {
if( i*j > 50) break Test;
}
}
}
private void test() {
;
}
}
В этом же примере можно увидеть, что метки используют пространство имен, отличное от пространства имен переменных, методов и классов.
Традиционно использование меток не рекомендуется, особенно в объектно-ориентированных языках, поскольку серьезно усложняет понимание порядка выполнения кода, а значит, и его тестирование и отладку. Для Java этот запрет можно считать не столь строгим, поскольку самый опасный оператор goto отсутствует. В некоторых ситуациях (как в рассмотренном примере с вложенными циклами) использование меток вполне оправданно, но, конечно, их применение следует ограничивать лишь самыми необходимыми случаями.
Оператор if
Пожалуй, наиболее распространенной конструкцией в Java, как и в любом другом структурном языке программирования, является оператор условного перехода.
В общем случае конструкция выглядит так:
if (логическое выражение) выражение или блок 1
else выражение или блок 2
Логическое выражение может быть любой языковой конструкцией, которая возвращает булевский результат. Отметим отличие от языка C, в котором в качестве логического выражения могут использоваться различные типы данных, где отличное от нуля выражение трактуется как истинное значение, а ноль - как ложное. В Java возможно использование только логических выражений.
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование