Шрифт:
Интервал:
Закладка:
> +50 очков опыта!
Неплохо. Я решил, что стоит задержаться на этой улице и поднять пару рангов.
Из убитого моба выпало немного ресурсов, хитина, а так же кусочек мяса. Подняв все это, принялся ходить по домам. Москитов на этой улице и в самом деле было довольно много. Я убивал их, постепенно заполняя шкалу опыта и собирал ресурсы, которые иногда встречались на пути или дропали из мобов. В одном из домов на хлипком столике увидел несколько шоколадок. Когда подошел ближе и посмотрел на одну из них, увидел всплывшее окошко с информацией:
> Название: «Шоколадный батончик»
> Голод: -30 единиц
Убрав еду в наплечную сумку, вышел на улицу и продолжил уменьшать популяцию москитов-мутантов.
Дул ветер, и было довольно прохладно. Моя одежда почти не грела, и через какое-то время почувствовал, что замерзаю. Подняв левую руку, посмотрел на вживленный в кожу кристалл. Появилось главное меню. Открыв «Меню создания», увидел, что для изготовления «Костра с котелком» не хватает некоторых ресурсов. Затем вернулся в главное меню и открыл раздел «Меню персонажа». Посмотрел на две строчки:
> Голод: 32/100
> Переохлаждение: 24/100
Что ж, все не так плохо, как мне думалось. Шкала «Переохлаждение» заполнилась всего на четверть. Наверное, успею собрать необходимые для создания костра ресурсы до того, как показать «Переохлаждение» поднимется до критически опасного уровня.
Слопав один шоколадный батончик, продолжил расправляться с москитами-переростками. Вскоре мой ранг апнулся до девятого. Я зашел в один из уже зачищенных домов и стал неторопливо изучать скиллы из ветки развития варлока. Особо долго думать не пришлось — решил вкачать три очка навыка в способность, которую давно уже заприметил.
> Название пси-приема: «Телепортация»
> Описание: Позволяет мгновенно перемещаться в пространстве на определённое расстояние. Перемещаться можно только в ту область, которая находится в поле зрения игрока. После каждого использования данного пси-приема, на некоторое время он становится недоступен. Прежде чем станет возможным снова его применять, нужно дождаться, пока он восстановится (перезарядится).
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Телепортация 3-го уровня»:
> Расстояние: 30 метров;
> Время перезарядки: 10 секунд;
> Расход маны: 350 единиц.
Этот пси-прием потребляет довольно много маны. Пожалуй, его стоит использовать только в особых случаях. Например, когда окружили несколько сильных противников, справиться с которыми нет никакой возможности.
У меня оставались еще два очка навыка. Я потратил их на еще одну способность из ветки варлока.
> Название пси-приема: «Двойники»
> Описание: Создает иллюзорные копии игрока, с уменьшенным количеством здоровья. Они могут атаковать врагов, но урона наносят немного. Копии существуют в течении некоторое времени, затем исчезают.
> Состояние навыка: 2/3
> Характеристики пси-приема «Двойники 2-го уровня»:
> Количество здоровья: 50 % от здоровья игрока;
> Наносимый урон: 10 % от среднего показателя урона игрока;
> Количество двойников: 2;
> Время действия пси-приема: 20 секунд;
> Расход маны: 250 единиц.
Распределив таким образом все доступные очки навыка, снова вышел на улицу и прикончил очередного москита-мутанта. Опыта за него теперь дали немного меньше. Решил, что стоит апнуться здесь еще разок, а затем уж можно будет уходить отсюда.
Через какое-то время я завладел двумя неплохими шмотками. Куртку нашел в одном из домов, а штаны дропнули из москита.
> Название: «Кожаная куртка»
> Тип брони: Легкая
> Редкость: Улучшенная (зеленый)
> Требуемый ранг персонажа: 8
> Состояние: 294/350
> Защита от физического урона: 50
> Защита от огненного урона: 45
> Защита от ледяного урона: 95
> Защита от коррозионного урона: 15
> Защита от электрического урона: 20
> Название: «Хитиновые штаны»
> Тип брони: Легкая
> Редкость: Улучшенные (зеленый)
> Требуемый ранг персонажа: 9
> Состояние: 380/380
> Защита от физического урона: 70
> Защита от огненного урона: 65
> Защита от ледяного урона: 55
> Защита от коррозионного урона: 25
> Защита от электрического урона: 30
Я быстро переоделся и продолжил убивать москитов-мутантов. Наконец, ранг поднялся до десятого. Первым делом, я заменил в одной кобуре «зеленый» пистолет четвертого уровня «синим» «Убийцей мантисов» десятого уровня. Ставшее ненужным улучшенное оружие решил не выкидывать. Загружу его потом в Камеру Возрождения или продам в торговом терминале.
Кроме того, обратил внимание, что уже собрал достаточное количество ресурсов для создания одного «Костра с котелком». Сделал его во внутреннем дворике одного из домов. Присев на корточки, приготовил все имеющееся у меня мясо москитов. Затем посмотрел на кристалл. Показатель «Переохлаждение» постепенно уменьшался. Что ж, пока греюсь, можно раскидать очки навыка по скиллам.
Одно из них потратил на пси-прием «Двойники», улучшив его до максимального третьего уровня. Что касается оставшихся очков, то тут пришлось поломать голову. Я уже выучил довольно много полезных скиллов варлока, так что, наверное, теперь стоит обратить внимание и на другие ветки развития. Например, неплохо было бы научиться ставить броню на окна. Эта способность пригодится ночью, когда в очередной раз придется отбиваться от толп мобов.
Я довольно долго изучал скиллы, решая, какие из них прокачать. Но прежде чем успел принять какое-либо решение, в меню лога появилась надпись:
> Внимание! В Парке Отчаяния скоро начнется Эпидемия! Время до начала: 20 минут!
Мне вспомнилось, что когда только начал играть в эту игру, уже приходилось видеть сообщение об этой Эпидемии. Тогда я решил, что это какой-то ивент. Наверное, так оно и есть. Мне было любопытно узнать, что из себя представляет эта самая Эпидемия. Посмотрев на кристалл, открыл карту. Улицы были подписаны, так что название Парк Отчаяния отыскать удалось довольно быстро. Находился он совсем неподалеку. Можно даже пешком добраться.
Затем подумал, а что если доехать до Парка Отчаяния на машине? Вдруг на этот ивент придет и Кристина? Но после короткого раздумья решил все же не брать тачку, поскольку не мог точно знать, появится ли девушка в парке или нет. Если она не придет, тогда впустую потрачу драгоценное топливо и добавлю машине новых поломок — потому что наверняка ведь по пути произойдут новые стычки с мантисами или другими игроками.
Решив потратить оставшиеся очки навыка несколько позже, сверился с картой и направился к Парку Отчаяния.
2
Не встретив по пути никаких препятствий, прибыл на место минут за десять. Парк был довольно большой, но представал собой жалкое зрелище. Деревья превратились в высушенные коряги с длинными кривыми ветками, тянущимися во все стороны. Я не знал, куда именно нужно двигаться, поэтому направился к самому центру парка.
Вскоре увидел впереди других игроков. Их было около десяти. Некоторые из них держались парочками, другие стояли обособленно, глазея подозрительными взглядами на остальных. Зрелище было довольно необычным. Первый раз я увидел в этой игре сразу столько игроков, которые к тому же мирно стояли рядом и не пытались напасть друг на друга.
Когда вышел из-за деревьев, все геймеры одновременно, словно по команде, обернулись и уставились на меня. У многих игроков никнеймы были выкрашены в различные оттенки красного цвета. Я пробежался по всем геймерам быстрым взглядом и с некоторым облегчением понял, что среди них всего один превышал меня по уровню. У игрока с никнеймом Салливан был тринадцатый ранг, а у всех остальных либо десятые, как у меня, либо еще меньше.
И вдруг я застыл на месте, увидев двух своих знакомых. Крок и Фрозен. Они стояли рядом друг с другом и с одинаковым выражением враждебности на лицах смотрели на меня. После того, как я дважды убил их, они еще не успели ни как следует прокачаться, ни добыть себе приличное оружие. У Крока был десятый ранг, а у Фрозена всего лишь девятый. В руках братья держали какие-то слабенькие с виду автоматы, которые не шли ни в какое сравнение с теми «фиолетовой» и «синей» штурмовыми винтовками с подствольными гранатометами, которые были у них раньше.
Увидев двух своих врагов, я невольно потянулся за «Убийцей мантисов». Однако вытащить пистолет не получилось. Руку отталкивало от кобуры. Что ж, во всяком случае теперь стало ясно, почему никто из стоявших здесь игроков не проявляет агрессии. Похоже, что в Парке Отчаяния действует «безопасная зона». Геймеры не могут тут нападать друг на друга. Интересно, она всегда находилась в этом месте или будет здесь действовать только во время проведения ивента? Скорее всего, второе.
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Вечный Герой. Том 1 - Юрий Винокуров - Боевая фантастика / LitRPG / Юмористическая фантастика
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Война за мир - Александр Захаров - Альтернативная история / LitRPG / Разная фантастика