Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От души поиздевались...
Получается, сокровище охраняет существо, которое невозможно убить. Неприятный момент, мягко говоря. Но в безвыходность ситуации не верилось, сразу же зародилась очевидная мысль.
Раз нельзя убить, надо попытаться обмануть однажды испытанным способом. Восемнадцатый уровень даёт ровно три минуты иммунитета. Срабатывает эта опция один раз в сутки. Как показывает практика, стражи моря при этом крутятся возле участника, но не пытаются атаковать и даже не приближаются. Выжидают.
Прикинув по карте на телефоне дистанцию до отметки, Грешник определил, что по воде потребуется преодолеть сто двадцать шесть метров. Не середина, конечно, но прилично.
И вот тут он приуныл всерьёз.
Как человек, интересующийся спортом и при этом обладающий неплохой памятью на цифры, он и без консультаций у соратников Тарка помнил, что мировой рекорд плаванья у мужчин на дистанцию сто метров немногим не дотягивает до минуты. Сам он держаться на воде умеет неплохо, но, разумеется, не настолько быстр. Даже если учитывать, что достижение совершалось в пятидесятиметровом бассейне, где теряются время и силы на развороте, всё равно приятного мало1. То есть в лучшем случае можно рассчитывать на минуту с небольшим, а если быть реалистом - на все полторы. Плюс ещё двадцать шесть метров дадут приличную прибавку, плюс, чем дальше, тем больше утомляешься, и скорость снижается.
# # 1 - Здесь (как и в некоторых других моментах), герой несколько заблуждается, демонстрируя, что далёк от профессионального плаванья. Не надо принимать все его рассуждения за чистую монету (для меня то, что не все люди мыслят безошибочно и помнят всё идеально, очевидный момент, однако отдельные читатели почему-то ждут от героев безупречности абсолютно во всём - данное «ненужное» пояснение именно для них).
Если просто туда-сюда сплавать - это уже больше трёх минут выйдет. А если учесть приличное расстояние, и то, что Грешник не является рекордсменом, хорошо если за четыре обернётся.
А ведь там ещё нырять придётся, и неизвестно на какую глубину. После чего в случае успеха назад надо доплыть с контейнером неизвестного размера и веса. Обычно они держатся на воде, но бывают и тонут. Лёгкий можно бросить, его со временем ветром к берегу прибьёт, однако это не отменяет то, что за ним перед этим придётся добираться по вертикали.
Это тоже время и силы.
Нет, три минуты - несерьёзно. Задача не под силу на таком уровне. А если его поднять? Чтобы вышло четыре минуты иммунитета, требуется двадцать четвёртый. И это минимум, в который вряд ли получится уложиться. Реальнее - тридцатый. Это даст уже полные пять минут, должно хватить, если на дне обойдётся без сюрпризов.
Но только если контейнер не тонущий. Ведь иначе придётся тащить его до берега, а это непредсказуемая потеря времени. Разве что мудрить с длинным шнуром, протянув его от ближайшей суши. Но плыть с «поводком» - это потеря времени и риск запутаться. Плюс придётся его привязывать, что в воде мгновенно не сделаешь.
Знаков уровня у Грешника полным-полно. Он ведь не очень-то упорно их в себя вкладывал, куда больше налегал на параметры, состояния и навыки. Так сказать, буквально следовал призыву кукловодов «развиваться гармонично». Следовательно, взять тридцатый уровень - не проблема.
Зато проблема всплывёт позже. При таком уровне с тех же скорпионов он будет получать гораздо меньше трофеев. Штраф на знаки уровня и символы развития одинаково работает против всех участников, привилегий в этом у корма нет. К тому же Грешник потеряет ту видимость «гармонии», которая наблюдается сейчас, когда часть показателей разогнана до максимальных восемнадцати, а часть незначительно от этой цифры отстаёт.
То есть придётся поменять охотничьи бонусы на клад с неизвестной начинкой. Стоит ли оно того?
Дилемма...
Однако есть и другой вариант. Позже, встретившись с друзьями, можно попробовать сюда вернуться уже не в одиночку. И добраться до сокровища, пока стража моря будут отвлекать напарники. На несколько целей монстру не разорваться, придётся ему кружить возле тех, кто первыми полезут на другой стороне озера. Те подержат непобедимого монстра на иммунитете, что позволит управиться за три минуты.
Но кто знает, настанет ли это будущее? Да и план выглядит сомнительным по целой сумме важных моментов. Например, неизвестно, вдруг этот страж какой-то не такой. Одно то, что его забросили так далеко от моря - весьма необычно. Как бы ни выкинул какой-нибудь сюрприз, из-за чего тактика отвлечения не сработает.
Плюс, если провернуть такое дело в одиночку, возможны дополнительные бонусы от кукловодов. Те ведь любят поощрять за достижения, свершённые без посторонней помощи. В случае с гигантским питоном даже загадочную подсказку учли, отдельно о ней упомянув, как о минусе.
Кто знает, что там, в этом кладе? Вдруг подкинут жирный символ развития на сто пятьдесят тысяч единиц или больше? Или что-нибудь настолько убойное, с чем получится пройти ярус играючи.
Мысли алчные, но реалистичные, ведь за максимальные сложности подразумевается достойнейшая награда.
В общем, Грешнику чертовски хотелось провернуть это дело именно в одиночку и именно сейчас.
И он принялся думать.
* * *
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
...
...
...
Великолепные
Короткий прорыв - 2
Чтобы довести новый навык до второго ранга потребовалось три тысячи символов развития. Для первого яруса - солидная цифра, а здесь после пары ожесточённых (и прибыльных) схваток на побережье она смотрелась несерьёзно. Однако Грешнику пришлось потратить всё, что снял с убитых моряков и нашёл в их лагере, да ещё из своих крохотных запасов добавил.
Теперь максимальное расстояние перемещения составляло не десять метров, а двенадцать. Прибавка не кажется значительной, плюс, по расчётам Грешника, даже семи должно хватить для задуманного. Но кто его знает, как там обернётся. Ситуация новая, неизведанная, запас не помешает.
Поднять единичный нулевой навык на пару рангов - ерунда. Даже ярко выраженного недомогания не последовало.
Куда труднее дался следующий этап.
Грешнику потребовался подходящий противник. А вот с этим здесь сложности, потому что если не считать стража моря, никого в округе не осталось, а он соперник слишком необычный, поэтому не подходил.
Пришлось возвращаться назад к месту, где приметил змеиный след. К тому времени его занесло песком, и Грешник принялся описывать круги, удаляясь от сухого русла всё дальше и дальше.
Хорошо бы на гигантского скорпиона нарваться. Кто бы мог подумать, что будет рад такой встрече. Увы, так далеко от моря они не забредают, жёстко привязаны к лежбищам котиков.
Змею он отыскал часа через два, уже перед закатом. И помчался к
- Обратная сторона времени - Евгений Гуляковский - Боевая фантастика
- Новые земли - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Альфа-один - Василий Горъ - Боевая фантастика
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Холод юга - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Запретный мир - Артём Каменистый - Боевая фантастика
- Яд для живых - Николай Андреев - Боевая фантастика
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика