Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ясли жили по Москве. Здесь играли те, кто выбрал "русский интерфейс" при настройке. Хотя в стране и окрестностях утро наступало в разное время (это я знала благодаря командировкам мужа), был даже Петропавловск-Камчатский, в котором всегда полночь, но все в итоге подстраивались под столицу (и муж тоже).
В семь утра по улицам уже шарились ранние уральцы и сибиряки, но в трактир никто не заглядывал. Этого я, собственно, и добивалась. Огр не возражал, ему похоже было пофиг, а мне тем более. "Изи мани", как говорят штатовцы.
Тех же самых штатовцев и других иномарок я до сих пор не видела. Сначала это было странно. В стримах они активничали во всю, да и в миллионы игроков из Раши я не верила. Я не заседала в Думе и не родилась в генеральской семье, так что не питала иллюзий насчет доходов обитателей замкадья. Мой сьют стоил как однушка в не самом задрипаном городе. Даже очки и перчатки для большинства были неподъемными.
Сережа жрал дошик, пахал и в игре, и в реале, и все равно не тянул сьют без кредита. На своем старом персе, ханте 42-го уровня он так и не добирался до иноземцев.
"Русский мир" был трущобой игровой вселенной. Ясельные деревни приводили в такие же "национальные" городки под копирку отрисованные локализаторами. Такие же гетто были у немцев, французов, арабов… Каждая страна, которая подключалась к проекту "заселяла" свой раёнчик. Самые крупные угодья отхватили англо-саксы, латиносы и китайцы. Каждая из этих трех общин была больше, чем все остальные народы вместе взятые.
До полтинника игроки варились в собственном соку, а дальше начинался треш. Дикие земли. Все, кто сюда добирался "лишались национальности". Их имена для каждого встречного звучали по-своему, или в переводе, или в "оригинале", если игрок выбирал такую опцию. Я буду Мариэлью и для испанца, и для индуса. А вот Камнегрыз мог вполне изначально оказаться каким-нибудь Стоунитером или Роэром Пьедра. Даже речь хитрый алгоритм подхватывал и переводил на лету. Я смотрела стримы. Там все говорили по-русски. Может слишком правильно, как в кино, но абсолютно достоверно.
Такой границы как с яслями здесь не было. Топчики могли возвращаться в стартовые городки, и не только в свои. Хотя делать там особо было нечего. Пошалить и покуражиться админы не позволяли. Понимая, что один игрок уровня "абсолют" мог устроить здесь тотальный геноцид, админы на входе резали статы до того же полтинника. Такой же принцип действовал на турнирах и некоторых челленджах, так что механизм был отлажен. Конечно крутые пухи и уникальные умения решали, но толпой местные пацанчики легко могли запинать зарвавшегося гастролера.
В дикие земли также можно было попасть хоть с десяткой. Но туда не спешили. Мобы и квесты позволяли легко и уютно качаться в родном болотце до того самого полтинника. Это дальше становилось тесно. С низкими уровнями в диких землях могли оказаться лишь торговцы, шлюхи и рабы. Первых и вторых манили большие города и большие бабки. Мнения третьих не спрашивали. Путешествия там были опасным делом, поэтому и первые и вторые легко могли стать третьими.
В рабство попадали должники и пленники. Их продавали и покупали, загоняли на плантации, в рудники и даже бордели. Гуманизмом здесь и не пахло. Ставя галочку при запуске игры, ты оптом отказывался от всех гражданских прав и свобод. Для слабонервных был "запасной выход". Амулет самоубийцы — дорогущая цацка, которая отправляла тебя в безопасное место из любых застенков. Самоубийство пылесосом вычищало весь инвентарь, выкидывая все на месте гибели, сбрасывало несколько уровней, вешало чудовищные дебафы и вечную метку на профиль. Но оно давало альтернативу, затыкая рот возможным нытикам и правозащитникам. Амулеты стоили дохера, только на них не экономили.
Из задумчивости меня вырвал громкий окрик. Какая-то компашка приперлась в трактир в такую рань, и теперь требовала пива. Блондинистый варвар, лукарь и тихушник. Слово "тихушник" я подхватила от Макса. Он фыркал, когда я называла его класс "вором" и утверждал, что это обидно и неприлично. Еще он звал себя "рогой", но это вызывало у меня истерический смех. Олень, блин! Поправив фартучек, я поспешила приступить к работе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Варвар играл мускулами на голом торсе, но особого впечатления на меня не произвел. Жакоб выглядел куда внушительнее. Тихушник и лучник выражали свой интерес еще откровеннее. Прислуга-игрок привела всю группку в бурный восторг. Бедняги чуть глазки не вывихнули. Ников я почему-то не видела у всех троих. Наверное, ограничения для обслуживающего персонала. Прайвиси клиентов, все дела.
Пиво… пиво… еще одно пиво и "чё-нибудь пожрать". Глядя поверх голов, я невозмутимо черкала в блокнотике, а затем максимально высокомерно виляя попкой удалилась к барной стойке. Заказ передала огру дословно. Он хмыкнул, но выдал мне поднос с тремя кружками пива и дымящимися мисками не то рагу, не то жаркого.
Выставляя заказ, я склонилась над столом и вдруг почувствовала ладонь у себя на ноге. Она уверенно ползла по бедру под юбкой, и уже подбиралась к ягодице. Взвизгнув от неожиданности, я отпрыгнула почти на метр. Посетители заржали. Что удивительно — система молчала. Никто не интересовался заботливо, можно меня лапать, или нет.
С трудом удержав покерфейс, и сохраняя безопасную дистанцию я безразлично поинтересовалась.
— Что-то еще?
— Садись к нам, милашка! — Тихушник подмигнул. Теперь понятно, кто здесь любитель совать руки куда не положено.
— Нельзя, я на работе.
— Забей, мы все разрулим. — Это уже варвар. Он мотнул башкой в сторону трактирщика и двинулся, собираясь вставать.
Это мне совсем не понравилось. Мало ли, насколько далеко, по мнению огра, должно простираться мое гостеприимство. Фраза "приветливое обхождение с посетителями" могла трактоваться по-разному.
— Квест запорю! — драматично округлив глаза, я проговорила театральным шёпотом.
Парни переглянулись. Одно дело, клеить симпатичную официанточку, и другое — ломать чужую игру. Плохишами они себя не считали.
— А чё за квест?!
— Не могу говорить, надо ролеплей* отыгрывать.
(*Ролеплей отыгрывать — Я в курсе, что это тавтология. А вот Мариша — нет.)
— Я Леха, — ткнул себя пальцем в грудь тихушник. — Это Толян и Жека.
Над головами игроков появились имена, правда другие. Хочун, Мартовский Кот и СуПерТаПок. Та еще компашка. Хочун самый "взрослый" — четвертого уровня. Остальные — троечки.
— А я Мариэль.
— Ты чё, эльфийка?
— Ага, эльфийка. — Я поправила белокурую прядь, показывая заостренное ушко. Приставку "полу" я скромно пропустила.
— А чего в человечьем городе?
— А я не местная, от каравана отстала.
Пока они тупили, я предусмотрительно смылась к барной стойке.
— Посетители довольны? — придирчиво прохрипел Хидегард.
— Они в восторге, — я сделала честные глаза. Восемнадцать золотых за эту работенку уже не казались мне халявой.
От стола снова заорали:
— Эй эльфиечка! Тащи пиваса моему корешу! И нам повтори!
Я приволокла четыре кружки. К компании присоединился еще один персонаж. Троечка. Бритый и безбровый, с головой похожей на яйцо. Одет в какой-то халат. Ник — Якодзум*. Сначала я подумала, он бафер или хил, но над головой высвечивалось "воин".
(*Ёкодзума — высший титул борца сумо.)
Пацанчики собирались в рейд на Крока. Доспех Пифона не давал покоя многим. Я навострила ушки. Мне тоже рано или поздно пришлось бы столкнуться с этим боссом, чтобы выбить из него значок. Но команда не впечатляла. В этом я уже начала разбираться. Четыре ДД, никакого суппорта. Уже успели несколько раз посраться за то, кому будут выбивать доспех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Парни, вы в рейд идете?
— А ты с нами хочешь, блондиночка?
Тихушник прошелся по мне таким раздевающим взглядом, что даже собирайся я пойти с ними, сто раз бы задумалась.
- Лорд Системы 4 - Саша Токсик - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Лорд Системы 8 - Саша Токсик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG