Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>
<Ellipse Name = "innerEllipse" Fill ="Yellow"
Height = "15" Width ="36"
Canvas.Top="17" Canvas.Left="32"/>
</Canvas>
</StackPanel>
</Button>
</Grid>
</Window>
Обратите внимание, что в открывающем определении элемента Button было обработано событие Click за счет указания имени метода, который должен вызываться при возникновении события. Событие Click работает с делегатом RoutedEventHandler, который ожидает обработчик события, принимающий object в первом параметре и System.Winodws.RoutedEventArgs во втором. Реализуйте такой обработчик:
public void btnClickMe_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
<b> // Делать что-нибудь, когда на кнопке произведен щелчок.</b>
MessageBox.Show("Clicked the button");
}
После запуска приложения окно сообщения будет отображаться независимо от того, на какой части содержимого кнопки был выполнен щелчок (зеленый элемент Ellipse, желтый элемент Ellipse, элемент Label или поверхность элемента Button). В принципе это хорошо. Только представьте, насколько громоздким оказалась бы обработка событий WPF, если бы пришлось обрабатывать событие Click для каждого из упомянутых подэлементов. Дело не только в том, что создание отдельных обработчиков событий для каждого аспекта Button — трудоемкая задача, а еще и в том, что в результате получился бы сложный в сопровождении код.
К счастью, маршрутизируемые события WPF позаботятся об автоматическом вызове единственного обработчика события Click вне зависимости от того, на какой части кнопки был совершен щелчок. Выражаясь просто, модель маршрутизируемых событий автоматически распространяет событие вверх (или вниз) по дереву объектов в поисках подходящего обработчика.
Точнее говоря, маршрутизируемое событие может использовать три стратегии маршрутизации. Если событие перемещается от точки возникновения вверх к другим областям определений внутри дерева объектов, то его называют пузырьковым событием. И наоборот, если событие перемещается от самого внешнего элемента (например, Window) вниз к точке возникновения, то его называют туннельным событием. Наконец, если событие инициируется и обрабатывается только элементом, внутри которого оно возникло (что можно было бы описать как нормальное событие CLR), то его называют прямым событием.
Роль пузырьковых маршрутизируемых событий
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В текущем примере, когда пользователь щелкает на внутреннем овале желтого цвета, событие Click поднимается на следующий уровень области определения (Canvas), затем на StackPanel и в итоге на уровень Button, где обрабатывается. Подобным же образом, если пользователь щелкает на Label, то событие всплывает на уровень StackPanel и, в конце концов, попадает в элемент Button.
Благодаря такому шаблону пузырьковых маршрутизируемых событий не придется беспокоиться о регистрации специфичных обработчиков события Click для всех членов составного элемента управления. Однако если необходимо выполнить специальную логику обработки щелчков для нескольких элементов внутри того же самого дерева объектов, то это вполне можно делать.
В целях иллюстрации предположим, что щелчок на элементе управления outerEllipse должен быть обработан в уникальной манере. Сначала обработайте событие MouseDown для этого подэлемента (графически визуализируемые типы вроде Ellipse не поддерживают событие Click, но могут отслеживать действия кнопки мыши через события MouseDown, MouseUp и т.д.):
<Button Name="btnClickMe" Height="75" Width = "250"
Click ="btnClickMe_Clicked">
<StackPanel Orientation ="Horizontal">
<Label Height="50" FontSize ="20">Fancy Button!</Label>
<Canvas Height ="50" Width ="100" >
<Ellipse Name = "outerEllipse" Fill ="Green"
Height ="25" <b>MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"</b>
Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>
<Ellipse Name = "innerEllipse" Fill ="Yellow" Height = "15" Width ="36"
Canvas.Top="17" Canvas.Left="32"/>
</Canvas>
</StackPanel>
</Button>
Затем реализуйте подходящий обработчик событий, который в демонстрационных целях будет просто изменять свойство Title главного окна:
public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
<b> // Изменить заголовок окна.</b>
- Понимание SQL - Мартин Грубер - Базы данных