Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 100 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 % Защита от ментальной магии — 100 % Сопротивление магии разума — 100 %.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %
Посоветовавшись с Андреем, первым делом я подняла все свои нынешние вторичные характеристики до сотого так, чтобы от вещей совсем не зависеть. То есть добросила недостающие очки туда, где часть до максимума занимали плюсы от вещей. «Мало ли что случится в будущем? Нужно иметь возможность постоять за себя даже голой и босой», — это я немного слова Андрея перефразировала. Ну да тут всё и так понятно без дополнительных объяснений. Также я до сотого повысила «Скрытность», «Тихий шаг» и «Маскировку». «Распознавание» смогла поднять только до 73, ведь иначе мне не хватило бы свободных очков на самое главное (к сожалению, о нём мы узнали лишь после того, как Ли закончила качать «Медитацию»). В итоге на то, чтобы окончательно повысить свои нынешние характеристики, я потратила 397 очков из накопленных за последние дни 1570-и.
После этого я добавила в статы «Медитацию» максимального уровня. Ко всему прочему, сделала это не только я, но и все члены нашего отряда без исключения. Всё потому, что после этой характеристики нам открывался доступ к четырём, по словам Андрея, невероятно «имбовым». Однако всё по порядку. Сама характеристика, как ясно из названия, после тренировок позволяла переходить в состояние медитации, во время которого, по заверению системы, мана будет восстанавливаться быстрее. Однако не намного. Две главные характеристики в этом направлении открывались лишь после «Медитации».
Вот только из-за их «имбовости» и правила у них были другими. В общем, первая характеристика называлось «Пассивное восстановление маны». Изучить её можно было только после «Медитации», «Энергии Ки» и «Слияния энергий». Суть характеристики заключалась в том, что в состоянии медитации мана восстанавливалась просто бешеными темпами. На минутку — на первом уровне 10 маны в секунду, а на сотом 1000 в секунду! Вот только радоваться было рано. За повышение уровня этой характеристики нужно было отдать уже не одно свободное очко, а целых десять. То есть, чтобы добить сотку, мне нужно 1000 свободных очков! Весело, ничего не скажешь. Ну да это ещё не всё.
По достижению максимального уровня «Пассивного восстановления маны» можно было поменять его на первый уровень «Абсолютного восстановление маны». Отличие данной характеристики от предыдущей в том, что «пассивная» восстанавливала ману лишь в состоянии медитации — то есть, когда ты удобно устроился на полу, закрыл глаза и «объединился с миром» (не стоит забывать и о том, что войти в подобное состояние далеко не просто и, тем более, не быстро), пока «абсолютная» работала всегда, в том числе и в пылу битвы. По числам тут то же самое: на сотом уровне получалось 1000 маны в секунду и 60 000 в минуту! Другими словами, у тебя как бы появлялся вечный и неиссякаемый источник маны. Вот только за один уровень «абсолютного восстановления» нужно отдать уже даже не 10 очков, а целых 100. Вот и считаем. Для того, чтобы достичь максимального уровня нам потребуется аж 10 000 очков! С какой стороны ни посмотри, но прокачаться за счёт мобов тут просто нереально. Система как будто специально заставляла нас убивать разумных.
Ко всему прочему, были ещё две мегакрутые характеристики. Они назывались «Пассивная регенерация» и «Абсолютная регенерация» и по правилам действия от предыдущих почти не отличались. «Пассивная» помогала в состоянии медиации залечивать раны на теле вплоть до отрастания новых конечностей (чем выше уровень — тем быстрее), пока «абсолютная» — то же самое во время битвы. Другими словами, прокачав до максимума «Абсолютную регенерацию», игрок фактически становился бессмертным Росомахой. Однако и «расценки» тут такие же, как и у других мегахарактеристик. Другими словами, с моей тысячей в остатках подымать сразу и хп и ману — не вариант, нужно выбрать что-то одно. Недолго думая, я всё-таки остановила свой выбор на последней. Будет мана — будет и хил, а вот если остаться без маны в центре кровавой бойни — вот тогда это уже верная смерть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В общем, я закинула ровно тысячу в «Пассивное восстановление маны», подняв его до сотни. Теперь мне открылось «Абсолютное восстановление», однако для того, чтобы взять его, нужно было отдать последние сто очков, что, поколебавшись с мгновение, я и сделала. Всё-таки восстановление маны в бою, пусть и в маленьком количестве, куда лучше, чем в состоянии медитации. Да даже 10 маны в секунду — это уже 600 в минуту! В общем, характеристика действительно классная, даже несмотря на первый уровень. Однако с такими требованиями качать её я буду целую вечность.
Кстати, были и другие хорошие новости. Одна из них — умение «Духовный клинок Ки» мне удалось поднять уже до пятьдесят первого уровня. Так и сотый, глядишь, не за горами! Другая же касалась Финника, который после происшедшего с ним инцидента взял восьмой уровень. Всё-таки, в отличие от меня, уровень лисёнка рос в зависимости от новых эмоций и ощущений, которые тот испытывал. Вот только тратить свободные очки фамильяра я не спешила. «Остановку времени» повысить было нельзя — только за счёт воспоминаний (раньше) и отнимания характеристик (сейчас). Новый уровень «благословения» не давал практически никаких плюсов. Можно было бы, конечно, закинуть три очка в «Семимильный шаг», увеличив тем самым время его действия, но дело в том, что я и нынешний час никогда не использовала. Вот просто не могла я эксплуатировать Финника как ездовое животное, и всё тут! В общем, пусть очки ещё полежат до обновления умений фамильяра на десятом уровне.
Наконец свернув статы, я поцеловала думающего о чём-то своём Андрея и ещё крепче прижалась к нему с твёрдым намерением заснуть. Как же мне тогда хотелось проснуться уже послезавтра, когда Андрей выиграет поединок, а Гиран, надеюсь, будет спасён. Однако это лишь мечты: переживаний о судьбах нашего отряда, и главное, самого дорогого мне человека, избежать точно не выйдет. Остаётся лишь верить в то, что моя нервная система сможет пережить завтрашний день.
Глава 13
— Не совсем понимаю, зачем ты нас собрал? — произнес глава клана «Поднебесные» Джунсо, глядя на Джорджа. — Если ты опять попытаешься оттянуть момент открытия нашего резерва, то ничего не выйдет. Ситуация уже давно за чертой терпения.
— Денег у бойцов осталось максимум на один день. — Поддержал собеседника сидящий рядом за столом собрания глав гильдий Стив. — Любое промедление закончится для нас печально.
— Если мы потратим наши резервы, то все. — Спокойно возразил Джордж. — На этом и закончится наша оборона.
— Если не потратим, то она закончится завтра. — Печально покачала головой Кристина.
— Если сегодня Андрей и его отряд проиграют демонам, то она так и так закончится завтра. — Уверенно стоял на своем Джордж.
— Никто с этим не спорит. — Пожал плечами Клаус. — Но мы же вроде решили, что сделаем ставку на его успех. Разве не так? Разве не ты уверял нас в том, что это хорошая идея?
— Я. — Согласился Джордж, улыбнувшись. — Вот только причина была в другом. Думаю, нам пора готовиться к прорыву.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— К прорыву? — Выразил общее удивление Стив. — Мне казалось, что мы уже давно пришли к общему мнению о том, что это бессмысленная затея. Нам некуда бежать.
— А вот здесь я не согласен. — Довольно улыбнулся Джордж. — И пришла пора посвятить вас в наш план.
После этих слов под удивленными взорами собравшихся он подошел к выходу из зала, открыл дверь и позвал кого-то жестом руки. Затем все так же спокойно вернулся на свое место, а в открытую дверь вошел Пабло Кортес. Главный военачальник сил обороны уверенным шагом подошел к столу и, окинув всех пристальным взглядом, произнес.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Каменное эхо - Андрей Имранов - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Верхний мир - Феми Фадугба - Разная фантастика / Фэнтези
- Меч Кайгена - М. Л. Вонг - Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Наше величество Змей Горыныч - Ирина Боброва - Фэнтези
- Искусник Легиона - Павел Миротворцев - Фэнтези
- Трехликая: или я нашел тебя! - Анастасия Емурхба - Любовно-фантастические романы / Прочее / Периодические издания / Фэнтези