Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На одном из экранов я заметил драконида, который в этот момент стоял справа и чуть сзади и с какой-то ленцой отбивался от Рыцаря смерти. Чуть довернув корпус я заметил что он не один. Повернувшись вправо-влево я увидел картинку, которая успокоила моё волнение.
По правую и левую стороны от меня стояли дракониды. Вместе мы напоминали волнорез в вершине которого стояла моя машина. Видимо ящеры оказались не настолько безбашенными и решили быстрее закончить с этим идиотским штурмом.
Даже со своей позиции я смог понять что этим мертвякам далеко до тех которые штурмовали деревню. Никакого организованного штурма не было. Они просто пёрли на пролом, а с учётом что в их рядах не осталось никакой высокоуровневой нежити, сейчас мы просто истребляем этих мертвяков.
Моё спокойствие, как пришло, так и улетучилось. Мёртвые как то странно активировались и бросились с новой силой в бой. Система тут же включила голосовое оповещение.
- Внимание.
На вражеские войска наложено "Благословление тёмной ауры".
Простые скелеты обезумели, бросаясь в самоубийственную атаку.
У меня сложилось ощущение что они решили просто засыпать нас своими костями, пытаясь хоть на мгновение дать шанс другому дотянуться до драконида. Ноги голема вообще были похожи на новогодние ёлки, скелеты весели гроздьями. Я конечно понимал что их ржавые лечи не смогут нанести существенного ущерба голему, но всё равно это меня нервировало. Вдруг кто-то из них сможет найти щель в броне и сможет повредить что-нибудь.
Но эти волнения отошли на второй план, когда появился новый персонаж. С первой минуты, даже без оповещения системы я понял что пожаловал босс, а система подтвердила мои догадки.
- Внимание. На поле боя появился Главнокомандующий армии.
Окажите помощь в уничтожении противника пока он не нанёс существенного ущерба дружественным войскам.
Награда. Неизвестна.
Но меня поставило в тупик не задание от этой машины, а то кем оказался наш противник.
Нет, не Король скелетов и даже не Лич.
Колдун.
По небольшому коридору, образовавшемуся в толпе психованных скелетов шёл, вроде, человек. Накинутый на голову капюшон не позволял рассмотреть расу, но то что это разумный я был уверен.
Но в ступор меня вводило не только наличие колдуна, но и его выбор оружия.
На плече этот урод нёс двуручный меч и что-то в его походке говорило что это не первый сюрприз.
По немного угловатым очертаниям балахона я понял ещё одну неприятную вещь.
На этом колдуне доспех!
Те колдуны, которых я видел у стен деревни, также были в балахонах, но по очертаниям можно было без труда понять что даже если они и носят доспехи, то что-то лёгкое. Тут же были заметны угловатые очертания тяжёлой брони.
Чёрт, надо быстрее покончить с этим уродом, а то чувствует мой детектор неприятностей под названием пятая точка, этот колдун может нас удивить просто смертельно.
Не обращая внимания на небольшой завал костей перед собой, я сделал два шага и когда он достаточно приблизился, не сильно заботясь о безопасности, нанёс горизонтальный удар на уровне пояса колдуна и получил подтверждение своим ощущениям.
Хоть колдун и протащило пару тройку метров, оставляя глубокие борозды от его ног, но он смог принять мой удар на жёсткий блок.
При этом с головы колдуна упал капюшон и я увидел вполне человеческое лицо, при том совсем молодое. Может лет двадцать, двадцать два.
- Внимание.
Вы вступили в схватку с претендентом на звание Слуга Повелителя.
С данного момента ваш бой записывается по просьбе Странника, отыгрывающего претендента.
Какой нах...й отыгрывающего, тупая железяка. Это не игра, а жизнь!
Мой второй удар, чуть под углом, колдун пропустил по скользящему блоку, а затем контратаковал.
В невероятном прыжке он оказался на одном уровне с оптическими датчиками и попытался нанести колющий удар в узкую щель, где располагались приборы наблюдения. Я резко шагнул назад и смог уклониться. Будь система чуть помедленнее и этот урод смог бы вывести из строя часть камер наблюдения. Моя попытка отмахнуться только дала время выровнять машину.
Колдун успел приземлиться и вновь взвился в прыжке. Его секущий, вертикальный удар я встретил своим горизонтальным блоком.
Да этот урод монстр какой-то. Я даже через манипуляторы ощутил как от мощного удара руку голема чуть повело вниз.
А ведь он всего лишь человек!
В этот раз я не стал тупить и до того как колдун коснулся земли, нанёс удар ногой и о чудо, попал.
Мечника отбросило метров на десять, но приземлился он на ноги и тут же запустил в меня какую-то гадость. Щит появился в доли секунд, в последний момент приняв на себя всю силу проклятия.
Твою мать, да он же универсал!
Дальний бой - заклинания и проклятия. А в ближнем бое он и мечом отмахается.
Вот и превратилась простая обкатка голема в настоящие полевые испытания.
Проверив свой резерв я заметил неприятную вещь. Мой щит, от удара этой пакости, просел почти на треть от оставшегося резерва. То есть я смогу блокировать ещё две такие плюхи и стану настолько пустым что голем просто встанет, а успеют дракониды прикрыть меня или нет, что-то я сомневаюсь в таком хорошем исходе. Значит надо сократить расстояние. В ближнем бою я просто не дам ему времени на заклятья.
Как оказалось колдун и сам не против ближнего боя. Во всяком случае он бросился мне на встречу, стоило мне только сделать первый шаг.
Вот и первые недостатки голема, слишком уж он тяжёл. Поэтому разгон набирает он медленнее простого человека.
В этот раз моя инерция помогла провернуть один фокус, который я только что придумал.
Колдун вновь взвился в высокий прыжок, кузнечик бл.., готовясь нанести вертикальный удар, но я не спешил его блокировать, отведя меч чуть в сторону и перехватив его обеими манипуляторами.
Надеюсь я сильно удивил этого урода приняв его меч на свой энергетический щит, прекрасно поглотивший весь его урон. А вот мой горизонтальный удар достиг цели и мой дрын, врезался в его неприкрытый бок. Надеюсь он ощутил всю прелесть удара рельсом.
Колдуна отбросило метров на пятнадцать и впечатало в край стены, вызвав новое обрушение и засыпав тело.
Воспользовавшись передышкой я осмотрелся.
Как оказалось мы были за стеной замка и даже успели немного сместиться и моя машина стояла спиной к атакующим и лицом к стене замка, но скелеты не спешили атаковать меня, маленькими группами подтягиваясь к пролому и там бросаясь в бой с драконидами. Но это уже была настолько жалкая пародия атаки что я понял - штурм отбит. Осталось только прикончить колдуна. На то что эта тварь подохла я не рассчитывал. Слишком уж он силён.
Да и моя "удача" просто гарантировала мне неприятные сюрпризы, поэтому я не спешил бросаться к куче камней, под которыми покоилась тушка этого индивида, а стал медленно приближаться, чуть сместив в сторону корпус голема и готовый в любую секунду активировать щит.
Но атаку я всё равно прозевал. Ни один камень не шевельнулся, но какая-то пакость всё равно полетела в мою сторону и настолько быстро всё произошло что я даже щит не успел активировать.
Машину покачнуло от мощного удара и мне стоило огромных сил чтобы не завалить голема. Резко сократив расстояние я опустил ногу на то место где, по моим предположениям, было тело колдуна.
Внешние микрофоны порадовали мои уши отборным матом. Значит попал. Подняв ногу я ещё раз наступил на это место и вновь услышав рулады ласкающие мой слух, решился и воткнул меч вертикально, в то место откуда слышался мат.
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания