Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Передо мной встал выбор — добить тварь или оставить его в покое. Я выбрал второй вариант. Развеял тянущее из меня Силу Алое Солнце и, развернувшись спиной к визжащей твари, направился к своим людям.
Войско уже и без моей помощи быстро освобождалось от действия заклятия. Васутант сбежал, и его чары развеивались.
Телепортация вновь была доступна, и я сразу переместился к Эльнаре. Ведь сам видел, как она подверглась массированной атаке десятками булыжников. Но к счастью, с ведьмой всё было в порядке. Её защитный амулет справился с первой атакой, а потом уже и сама ведьма призвала самые сильные защитные чары что ей были известны.
Мой друг Кимбаал тоже был ранен, его лапа и часть головы были обожжены, и словно скукожились. Эти раны были видны даже в его ауре. Но в остальном, Кимбаал был цел, и угрозы жизни не было. А раны… попробуем излечить сильнейшими лечебными свитками, либо позже, уже мне самому придётся вновь потратить часть божественных сил… Проклятый васутант вынудил меня растратить треть своего резерва. А пожелай я его добить… наверное осушил бы свой Источник до самого конца.
Мои отростки тоже пострадали, и даже на ауре появились раны. Но конечно это мелочи, и скоро пройдёт само по себе, я всё таки Лорд. А пагубное воздействие этого Шара Тьмы, конечно очень сильно, но ему не сравниться с оружием пятого уровня. Так что эти раны пустяки. Хотя было бы неприятно, если бы васутант смог меня в себя втянуть… не знаю даже, чтобы тогда произошло. Наверно для меня это было бы, словно оказаться в божественном огне, в общем, раны были бы серьёзные, и был бы даже шанс погибнуть.
Посмотрев на гряду скал вдали, где скрылось чудовище, я вновь подумал, что правильно сделал, что его отпустил. Таким образом сэкономил свои божественные Силы… В базе знаний Источника было сказано, что это существо способно искажать время для своего спасения. И достигнув определённой точки развития, становится одной из самых живучих тварей во Вселенной. Магам и обычным драконам убить его было почти невозможно, так как васутант способен не только управлять пространством и захватывать противников в Петлю Времени, но даже способен отправиться на одну минуту в прошлое, и таким образом изменить сам ход времени. То есть, он может знать заранее, как поступит его противник и на ходу изменить тактику. Похоже, как раз это он и пытался сделать, но я ему тогда не позволил и сделать это мне оказалось непросто… А если бы я и дальше преследовал его и не отпускал, он бы вновь и вновь призывал эту силу. В итоге вынудить меня растрачивать силы Источника, либо позволить ему переиграть этот бой, действуя уже по-другому… Хотя может в другой раз, он бы вообще отплыл в сторону и препятствий нам не создал. Кто знает… но проверять что-то не хочется. Я не так хорошо разбираюсь в манипуляциях со временем, чтобы понять, что он там собирается делать. В итоге, несмотря на некоторые потери, войско отделалось лёгким испугом.
Мы лишись семнадцати бойцов, ну и я потратил почти треть своего резерва. Хотя сила Источника, скорее всего дней за десять успеет восстановиться, если я больше не буду её расходовать. Очень хотелось на это надеяться… Но провести такую армию по Слоям Бездны оказалось не простой задачей. Право же, куда проще пройтись по Слоям Пандемонимума. Ещё и армию бы пополнили дезертирами… а Бездна, совсем другое дело. Даже танар’ри тут сложно, а врагам вообще не позавидуешь.
Тем более Забытая Земля, по которой безопаснее всего перемещаться на воздушных судах, либо армией крылатых демонов. В небесах этого Слоя было множество относительно безопасных участков перехода, которые корабли с лёгкостью пересекали. А вот наземные участки совсем другое дело. Вести пешие войска по этому Слою, было в несколько раз опаснее. Очень часто подобные участки становились охотничьими угодьями васутантов. Которые пропускали лишь тех, у кого была печать правителя Слоя, а если её не было, то посетителей убивали, а шары Тьмы становились ещё могущественнее.
Эти существа обитали тут в большом количестве. Конечно, таких могучих как мы только что встретили, на этом Слое не много. Тут в основном встречаются трёх-пяти метровые Шары Тьмы, опасные лишь простым демонам и магам. Некоторые из них послушны Ззичесии Неуловимому, но есть и такие, которые бродят по Слою и делают всё, что пожелают. Поступая примерно так, как и те армии демонических ос. В общем, правителю Слоя эти твари на руку. Ведь васутантам не нужно золото и камни, не нужны доспехи и оружие. Они просто высасывают жизнь из всех встреченных врагов и союзников. А големы Лорда Слоя потом просто соберут всё оставленное от погибших добро, а Забытая Земля получит новые души. Все в плюсе, ну кроме самих посетителей Слоя конечно. Кстати, та группа големов может тоже была не Демогоргона, а Ззечесии, и возможно шла от одной из точек перехода, собирая для Лорда Слоя очередные трофеи. Для големов это место совсем безопасно, ведь у них нет жизненной силы, тела и разума. Просто оживлённые магией механизмы и всё. Поэтому они местным монстрам и не интересны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нам понадобилось около получаса, чтобы помочь раненым, и подготовиться к новому переходу. Опасности в данный момент для войска не было. Васутанты по своей сути одиночки, и лишь приказ Ззичессии может заставить их объединиться с себе подобными. Так что, сбежавшая тварь, скорее всего не посмеет напасть снова. А в данный момент, забилась в какую-нибудь нору и ждёт, когда мы уберёмся со Слоя. А потом конечно вернётся, и вновь устроит ловушку, уже для новых посетителей… Вообще даже странно, что васутант осмелился напасть на меня. Для них и древние балоры опасные противники, а Лорды тем более. Хотя может этот был сильно голоден, и слишком уверен в своей силе. Даже жаль, что такие могучие существа почти не покидают своих мест обитания, на Войне бы эта тварь нам очень пригодилась. Правда, тут тоже были свои минусы. Оставишь без присмотра, и эта тварь твои собственные войска поглотит без счёта. Будет жрать и жрать, пока не выйдет из-под контроля.
Поскольку у нас ещё оставалось время, мы смогли спокойно подготовиться к следующему переходу. Начертили скрытые врата, после чего открыли портал на пятый Слой Бездны.
Ооо… как же Пятый Слой напоминал родную Пазунию. Горячий, обжигающий лёгкие смертных воздух, огромное яркое солнце, потрескавшаяся земля, в трещинах которой, в глубине виднелось сияние лавы… И конечно вулканы, некоторые из которых даже сейчас извергали магму.
Моё настроение сразу поднялось, я словно оказался дома. Хотя стоит заметить, тут было всё же немного жарче, чем в Пазунии. Скорее всего смертным рабам, приходится тут тяжелее чем у нас.
Камбионы тоже восприняли Слой положительно, для таких полудемонов как они, жара не представляет особых проблем. Некоторые из них даже лавы не боятся. При желании способны опускать туда руки. Всё же это как ни крути создания Бездны, а вот нашим логарам тут, похоже, не очень понравилось. Даже тем, которые уже обработаны кровью Кимбаала. Больших трудностей они конечно не испытывали, но эта жара была зеленокожим неприятна. Всё же они привыкли к джунглям и влажному климату. А это место даже с пустынями Диких Земель не сравнится.
Этот Слой назывался Змеиная Кровь, либо Гнилая Кровь. И на мой взгляд название было довольно необычное для подобного жаркого места, это же не Баджерия с её болотами и кучей ядовитых змей. Но дело в том, что очень часто смертные, посещавшие этот Слой, заражались довольно неприятной болезнью. Фактически начинали гнить заживо, слабели и, в конце концов, умирали в течение месяца или нескольких. Помочь им обычные немагические средства не могли, лишь волшебные свитки и жрецы. С чем это связано не известно, но не с водой и похоже даже не воздухом. Словно на этот Слой было наложено проклятие… В любом случае, камбионы болели этой гадостью очень редко, думаю и логары с их иммунитетом тоже проблем нам больших не составят. А если всё же заболеют, так у нас заготовлены тысячи лечебных свитков. Не зря же мы столько месяцев готовились к этому походу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Лорд Бездны (СИ) - Хренов Роман "Роман" - Фэнтези
- Путь в Бездну - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Верный клятве - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания Темных Миров - Роман Хренов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Вторжение. Книга 3. Порталы Альтамеды - Маханенко Василий - Фэнтези