Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы поднялись на второй этаж, я не стал особо мудрить и зашел в первую же комнату, что возле лестницы. Через меню знаю, что в случае необходимости комнаты можно менять местами, разделять и объединять, главное плати божественной энергией, а так возможные любые комбинации. Так что если вдруг надоест жить возле лестницы, то передвину комнату на любое другое место.
Сестры не стали расходиться и вдвоем зашли в одну комнату, их примеру последовали и два работника. Ну и отлично, раз всем нравится жить по двое, то мне так даже проще, больше место осталось.
В моей комнате пусто, от слова совсем. Ни окон, ни мебели, ничего. Один потолок, один пол, четыре стены и дверь. Если меня хорошенько закрутить в разных направлениях и отпустить, то не пойму где что, ведь все из дерева, если бы не дверь, то можно и потеряться.
Неожиданно замигало сообщение о необходимости сходить в туалет. Вот только куда здесь можно сходить не представляю. Покопался в памяти, но нигде не было упоминания о туалете в этом доме, обычным игрокам он не нужен, так что его тут нет. Лихорадочно стал искать выход, не выбегать же из дома и испражняться между моим и чужим домом, как-то не правильно это, даже по-свински. Залез в меню в темпе обкуренного суслика принялся искать возможность модифицировать дом, нужная деталь интерьера быстро нашлась, но требовала достаточно много божественной энергии. Счетчик отмеряющий принудительное испражнение говорит, что особо долго думать мне не стоит. Через меню сделал соседнюю комнату туалетом, а точнее в ней появилась дырка в полу, что на самом деле не дырка, а просто так выглядит, в общем, туалет с игровыми условностями. Пулей метнулся в соседнюю комнату и нажал на кнопку.
На выходе перетек в личину грифона и когтем нацарапал два нуля, всем известное обозначение. Мой топот грифона не остался без внимания, работники выскочили и замерли в страхе, а затем появились девушки, я взглядом указал на дверь в туалет и они понимающе улыбнулись.
— Люд, дальше оформи там полноценную ванную комнату, — попросил я.
— Хорошо, — сказала она и прошмыгнула в уборную.
— Не бойся, тут хоть все из дерева, но шумоизоляция идеальная, — подсказал я.
Она ничего не ответила и быстренько закрыла дверь.
Я же перетек в личину человека и ушел в свою комнату. Теперь у меня есть еще одно место, где я могу спокойно подумать, где меня никто не отвлекает.
Глава 1-3
Сколько я в этой игре? Две, а нет, почти три недели. И вот сейчас первый случай, когда я могу вздохнуть спокойно, расслабиться и почувствовать себя человеком, а точнее просто нормальным персонажем. Пока не присел возле стенки в своей комнате, то не ощущал насколько же я измотан. Постоянно куда-то идти. Тренировки в красной зоне на лоне природы, когда от боли хочется выдавить свои внутренности, чтобы они только перестали болеть. В черте города постоянно что-то кому-то доказывать, быть постоянно в напряжении. И вот сейчас все эти невероятно давящие обстоятельства разом рухнули. Все же как оказывается человеку необходимо иметь угол, где он может бросить свои кости и посидеть и тупо уставиться в пустоту, ни о чем не думая.
Первая попытка, за ней вторая, а после третьей провалившейся попытки отрешиться понял, что я как наркоман на героиновой фабрике, вроде можно уйти, но проще убить, чем меня отсюда вытащить. Взятая ответственность за доверившийся мне людей даже сейчас в абсолютно спокойном месте, куда не проникает ни одного звука, эта чертова ответственность не дает расслабиться, не дает вздохнуть, как нервный жокей тянет за поводья направляя меня как скаковую лошадь то в одну сторону, то в другую, а порой еще и палкой по бокам, чтобы бежал резче.
Попытки пофилонить отбросил, раз не получается, то и ладно. Видно на душе есть какое-то незавершенное дело, потому так хреново себя чувствую. Пробежался взглядом по комнате, размеры не велики, но для меня и это за богатство. Раньше бы, в других играх, я бы поморщился увидев подобную комнату, где нет даже стула, а сейчас это настоящее сокровище. Вот ведь как оказывается, когда раз тридцать вылезешь из могилы, перепачкавшийся землей, то начинаешь иначе относиться к простой комнате в гостинице.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но хватит отлынивать, надо заняться делами. Помнится как-то мама всучила умную книжку, мол, прочти, по жизни пригодится. Точно не помню как она называлась, но там некто особо умный, по крайней мере он так себя считал, с важным видом вещал, что существует тайм-менеджмент и планирование. Пол книги отдано было на тайм-менеджмент, к этому странному слову автор подходил с десяток разных точек зрения. То это управление делами, то управление временем, то система эффективности потраченного времени и так далее. Под конец он меня почти запутал, как мимо проходящий батя глянул где я читаю и произнес всего лишь одно слово «приоритет». И после этого вся лабуда в книге стала понятна. Автор десятком раз пытался описать слово «приоритет». Приоритет в выборе дел, приоритет во времени, на что и сколько потратить и так далее, человек каждый день выставляет приоритеты на текущие дела, а так как время в сутках ограничено, то выходит выставление приоритетов наиважнейшая задача. Вот только сколько я не пытался после этого внедрить подобную схему, но каждый раз с треском срывался. А что делать? Не робот я, чтобы жить и действовать по указке. Запланировать можно сколько и чего угодно, а вот выполнить, то это наверно только с надзирателем. В общем, не прижалась во мне эта тайм-менеджментская суть, не мое, хотя со всем изложенным там я согласен, вот только не робототизированный я человек и все тут.
Но сейчас другое дело, на меня завязано слишком много направлений и мне надо в них разобраться.
Первая и самая важная задача это сохранность Камины. Чтобы со мной не происходило, нельзя дать его стереть. А для этого мой персонаж не должен попадать в ловушки. А в них не попадают лишь две категории людей:
УмныеСидящие дома.
К сожалению, я ни к одной из них не отношусь. Поэтому надо думать над тем, как из передряг выпутываться. Помню один из друзей отца рассказывал, что в его детстве был сериал «Капитан Пауэр». Сериал древний, ужасный и мега тупой. Но среди команды того капитана был персонаж Танк, большой дядька, что обладал недюжей силой. Каждый раз, когда команда попадала в тупик, то Танк хоть и не обладал выдающимся умом, но всегда находил выход, а точнее его сам делал, вроде бы облачался в какую-то броню и тупо разрушал стену, позволяя команде вырваться из западни. Вот мне необходимо превратиться в такого же Танка. Что я буду и дальше попадаться в ловушки и проблемы, то в этом уверен. Мне только надо научиться из них выбираться, а для этого надо быть сильным. А чтобы им стать у меня аж четыре режима, точнее три, все же режим бога это больше бегство в случае проблем, так что да, три режима.
Совсем недавно я считал, что тотем является моим наисильнейшим оружием. Но после того как мне дважды надрали задницу стихийники, то теперь я не так сильно уверен в грифоне. Да, он силен, он могуч, но он крайне не поворотлив и по своему уязвим и это еще при бессмертии, стоит его прокачать и я буду проигрывать значительно чаще, ведь такой тушей от ударов не увернуться, а ломать каждый раз крылья отбивая чужие атаки — это не вариант.
Уверен, что многие достигают хороший показателей и в режиме человек, но я вот совсем не представляю какое количество времени его надо развивать.
В общем, мое настоящее оружие это стихийник. А на данный момент он у меня даже на инвалида не тянет, та-ак легкое привидение, что развеется от малейшего ветерка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так что если не считать сохранность Камины, то прокачка стихийника это задача номер один. Может быть глупо сейчас так думать, ведь мне предстоит прорыв, нужно поднимать всеми силами грифона. Но я убежден, что это плохой вариант развития, не зря же существует пословица, что нельзя все яйца класть в одну корзину. Так что если вдруг обнаружится способ нейтрализации грифона, то я стану абсолютно беспомощным, а именно этого мне бы хотелось избежать.
- Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - Фэнтези
- Новая жизнь - Александр Ханикаев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Это другое (СИ) - Солин Иван - Фэнтези
- Чужие как свои - Ольга Гребенщикова - Фэнтези
- Лингвоквест “O children” и дары словарей, или Откуда у текста ноги растут - Geraldine Galevich - Справочники / Фэнтези / Языкознание
- Томас Рифмач - Эллен Кашнер - Фэнтези
- Техномаг - Сухов - Фэнтези
- Цепи Разума (СИ) - "Sarv" - Фэнтези
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Дети Безымянного (ЛП) - Сандерсон Брендон - Фэнтези