Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующими на заполнение встали «Алхимия» и «Осадные машины». Соответственно, для производства различных зелий и алхимических смесей в первом случае и строительства машин поддержки — в другом.
Предпоследний книгой взял «Мечника». Очень хорошее подспорье для фракций, у которых есть подобные юниты. Но не для гномов. Гномы мечи практически не носят, за редким исключением. Гвардейцы Подгорного Трона, например. Но они суперэлита НПС-шного гномьего государства, на службу к игроку идут очень редко. Настолько редко, что за пять с небольшим лет существования игры такое случалось лишь однажды. Поэтому эту книгу я беру больше для себя, на вырост, в надежде за свой долгий срок правления научиться пользоваться мечом и стать полноценным воином, а не оставаться только кастером, что мне сейчас и остается.
Увы, сейчас у меня одиннадцать книг из десяти возможных. Плюс книга фракции. И так меня в большой мир дракон не пропустит. Заставит что-то выкинуть. А мне всё нужно. Поэтому я взял ещё одну книгу, отрицательную, — «Бюрократия». Из всех подобных книг она мне показалась самой безобидной. И пусть придётся ежедневно заполнять множество бумажек, зато за каждую будет капать опыт.
— Готово, о, дракон.
— Может, желаешь перераспределить характеристики или оставишь всё, как есть? — и, не дожидаясь моего ответа, передо мной появилось очередное окошечко:
Персонаж Ярогрейв
С ила 10
Ловкость 10
Выносливость 10
Магическая сила 10
Устойчивость к откату 10
Объем маны 10
Первые три параметра отвечали за физические кондиции персонажа: сила за урон и поднимаемый вес, ловкость за скорость передвижения и критический урон, выносливость за здоровье и защиту. Остальные параметры — за магию: магическая сила за урон магией, устойчивость к откату за промежуток между кастами заклинаний, объем маны, соответственно, за объем маны.
Ловкость гному противопоказана, более того, на эту характеристику для любого подгорного жителя наложены серьёзные штрафы. Поэтому я снизил её значение до минимально необходимой четверки, а освободившиеся пункты распределил поровну между Силой и Выносливостью. Также я пожертвовал Объемом маны, оставив значение в пять пунктов. Из полученных пяти три закинул в Магическую силу, два — в Устойчивость к откату.
Итоговая таблица приобрела следующий вид:
Персонаж Ярогрейв
Сила 13
Ловкость 4
Выносливость 13
Магическая сила 13
Устойчивость к откату 12
Объем маны 5
— Сделано, о, дракон.
— Желаешь воспользоваться дополнительными возможностями, Лорд, или же незамедлительно отправиться дальше? — «дополнительными возможностями» в данном случае назывался донатный магазин, в котором можно было не слабо так закупить.
— Желаю воспользоваться, о, дракон. Передо мной появилось очередное окно (какое оно там по счёту?). Я стал покупать, благо, денег после покупки «Гайда» осталось немало. Ассортимент был невелик, зато стоимость… Администрация игры не очень жалует читовиков всех мастей и донатеров в частности. С первыми борется нещадно, со вторыми поддерживает нейтралитет. Хотите что-нибудь купить? Пожалуйста, вот вам ценник. Не нравится? Товаров мало? А как вы хотите? У нас честная конкуренция между игроками, не нравятся товары — можете не покупать. К тому же, всё, что здесь продаётся, можно найти в самой игре. Пусть и не сразу.
Первым делом я купил большую сумку игрока. Она могла поместить в себя по тридцать мер обычных ресурсов (дерева камня и руды) и по пятнадцать драгоценных (ртуть, сера, кристаллы и самоцветы) и имела сорок девять свободных ячеек. А купив Расширенный Набор Новичка, полностью заполнил ресурсную часть и стал богаче на десять тысяч золотых. Брать Великий Набор Игрока я не стал — он больше только лишь на один случайный драгоценный камень и пять тысяч золотых. Золото мне сейчас вообще не критично, а брать набор, стоящий в два раза больше только из-за камня, который может не пригодиться… Лучше я эти деньги более рационально использую. Например, на ездового пета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ездовые петы делились на две группы: летающие и, соответственно, нелетающие. Мой выбор был только из первой категории. Буду хотя бы одной летающей единицей среди полностью приземлённой расы. А выбрал я ездового дракона. Ну кто бы на моём месте отказался от такой возможности побывать в «мире фэнтези» и не полетать на драконе? Вот и я не смог. Но ездовой вариант совсем малыш на фоне боевых юнитов светлых и тёмных эльфов. Хотя струя пламени вполне себе настоящая, да и когтями и зубами приголубить может. Короче, мой вариант. А ещё любой пет, купленный вот так у дракона, обладал разумом и был воскрешаемый. Минусы тоже присутствовали: разумность иной раз была была чересчур развитая, вплоть до неуместных вопросов в самый разгар боя, а воскрешение сопровождалось потерей всего опыта, полученного за день.
Дальше я взял себе меч.
Меч Подгорного стража
Класс: уникальный, масштабируемый
Сила +2
Выносливость +3
Защита от магии разума +10 %
Скрыто
Скрыто
Как раз то, что нужно, когда я научусь сражаться с оружием. Самое главное, что его характеристики будут расти вместе со мной, а два скрытых пункта позволяют надеяться на получение каких-либо умений. В общем, однозначно полезная в хозяйстве вещь. Цена только кусается — пришлось выложить за него почти половину от того, что имелось изначально. Остаётся надеяться, что такая прорва денег потрачена не впустую.
Остальное обмундирование купил чисто для красоты и удобства. Доспехи брать не стал: как минимум на первых порах я буду чистым кастером, а любой доспех снижает скорость отката. Поэтому обойдусь.
Последним, что купил, стал премиум-аккаунт. Отказываться от удобств, пусть и не за свои деньги, я не стал. Правда, немного кольнуло, что происхождение этих денег для меня остается загадкой… Но именно, что немного. Рассуждениями делу не поможешь, а манящая денежная масса так и будет лежать мертвым грузом. Раз дали — надо использовать. И баста!
Деньги ещё были, их я оставил на всякий случай, вдруг будет тяжелая финансовая ситуация, требующая срочных денежных вливаний.
— Всё готово, о, дракон.
— Точно всё? — с лукавым прищуром спросил тот.
— Ничего не хочешь изменить? Другой возможности не будет.
Я мысленно пробежался по пунктам плана. Нет, нигде ошибок не сделано, всё так, как надо.
— Я уверен, о, дракон. Куда нажать, чтобы начать уже? — очень сильно хотелось уже хоть что-то сделать. Надоело просчитывать вероятности и строить теории. Не терпелось… просто не терпелось.
— Пфф, нажать, — дракон аж фыркнул, особенно выделив это слово. — Удачной игры, неумирающий. И в следующий миг я оказался… в лесу.
Глава 3
Я пребывал в лёгком шоке. Практически всегда на первых трёх уровнях сложности фракции генерируется на своей земле. И для гномов это так называемое подгорье — обширные, искусственно вырубленные в толще камня, пространства. На данном низком и среднем уровне так и вовсе генерация на чужих территориях невозможно. На сложном же вероятность такой подляны со стороны игры составляет ноль целых и пять десятых процента, то есть, один раз на каждые двести локаций. И вот мне «повезло» попасть в число счастливчиков. И ведь данном случае возможны и огромные подземелья и неплохие такие горы. Вот только замок, вернее заготовка под него в виде магического источника, всё равно будет на поверхности, иначе я бы оказался в подгорье, а не посреди леса на небольшой полянке.
Кстати, надо проверить, есть ли здесь горы. Быстро найдя высокое дерево, на которое можно легко залезть, я убедился, что горы есть, но далеко. Сориентировавшись по мини-карте, я понял что они на севере. А вот где искать источник?
Мысленно хлопнув, себя по лбу, я занялся тем, чем должен был в самую первую очередь — проверил, всё ли сохранилось так, как я настроил у дракона. Проще всего это было сделать с одеждой и мечом. И то, и другое оказалось на месте и соответствовало заявленным характеристикам. Затем я через интерфейс заглянул в сумку, найдя там нужное количество ресурсов и денег. И яйцо ездового дракончика. Размером оно было как полстраусиного, с разводами чёрно-красного цвета и блестело от многочисленных вкраплений маленьких камушков, похожих на алмазы.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези