Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Быстро разведав местность, я принялся за свою старую добрую диверсию. С помощью контроля грешника, выманил беса и заколол его в спину. Хм, раньше не заметил, но с трезубцем я стал управляться куда как уверенней. Видимо, часть навыков и в этом передается тоже.
Так что омыв свое оружие первой кровью в новой локации, я принялся дальше планомерно истреблять местных бесов. Пусть они увидят, на что способен попавший в Ад человек. Ведь даже демоны умеют плакать*.
Примечание
Ведь даже демоны умеют плакать - Отсылка на известнейшую франшизу Devil May Cry, повествующую об охотнике на демонов
Глава 3
Думаю, мои маленькие проделки надолго запомнятся демонам в кошмарных снах. Хотя... могут ли сниться кошмары в Аду - это тот еще вопрос.
Я убивал их по-разному. Я убивал их в честных дуэлях и ударами в спину. Я использовал местность и иногда скидывал их в лаву. Я сбрасывал им камни на голову и даже смог сделать мерзкую ловушку по дороге к местной горе, где вызванный мною обвал убил сразу 3-х бесов.
Честно говоря, это все же не совсем работа моего тактического гения. Точнее она, но большую часть трюков я придумал играя все в том же симуляторе. Так что сейчас я просто использовал старые чертежи, применяя их на реальность. Хех, вот что значит хорошая подготовка. У мелких бесов уже не было ни шанса.
Дошло до того, что даже хождение парами их не спасало. Добив себе 8-ой уровень, я опять покинул локацию, сбежав в соседний Базальтовый Лес. Зачем, если я такой сильный? Все дело в Надсмотрщиках. Они куда сильнее, чем бесы. Я планировал сражаться с ними где-то уровня с десятого. Да и пока у меня не было особого желания вступать с ними в бой. Это в играх хочется пройти побыстрее и увидеть сюжет, а накопление ресурсов - это уже скучная часть. Только вот когда на кону твоя жизнь, скучных частей нету.
Даже в симуляции Надсмотрщики часто были тем, что стопорило мою игру надолго. А уж сейчас и подавно не хочется с ними иметь дело. По крайней мере, пока я не получу первую Эволюцию.
Эволюции - это еще один природный, если его так можно назвать, механизм, который я просто оцифровал. Накопив достаточно энергии, улучшается душа существа. Становится более мощной. В общем, стандартный переход количественных изменений в качественные.
Изменения души изменяют и тело. А это значит, что даже умерев, я буду куда сильней, чем обычный грешник. По простому - штраф за смерть будет куда меньше.
Собственно, Надсмотрщики - это демоны, прошедшие первую Эволюцию. Да, они все еще не будут такими же сильными, как я. Извините, но все же фехтую я всяким оружием ближнего боя слишком хорошо. Так что при равных параметрах, демона я должен убить. Только вот где вы в жизни видели равные стартовые параметры?
Хотя, если вообще так посмотреть в целом, демоны были не такими страшными, как казались. Бесы так вообще недалеко ушли от обычного человека в плане силы. А ведь бесы составляют примерно 60% всех существ в Аду, если не считать души грешников.
Зайдя в новое место, я опять начал охотится. В отличие от прошлых мест, тут было намного легче прятаться, что я и начал использовать. Демоны недостаточно умны, чтобы смотреть по сторонам, а я не очень сильно выделяюсь среди густых окаменевших крон деревьев.
Был только один минус - с бесов уже почти перестал капать опыт. Да, тут все, как в обычных играх: чем ты сильней, тем меньше влияния будет от одной и той же поглощенной частички души. Если я правильно помню расчеты, то для перехода с 8 на 10 уровень нужно примерно 50 бесов. Что ж, время у меня есть. Что-что, а уж времени - завались.
***
Внезапно, из-за очередного поворота послышался мерзкий звук. Я его сразу узнал: именно так звучит заточка металла точильным камнем, только тут этот звук пробирал до костей. И знаете, что-то я тут не видел у рядовых бесов мечей. Так что это был отличный момент, чтобы развернуться и побежать в обратном направлении.
Увы, но я не успел. Из-за поворота вышел демон. Он был высоким - метра 2, а то и выше. В руках он держал 1.5 метровый двуручник, который на ходу затачивал куском обсидиана. Меч, судя по выщербинам, был явно стар, но от него ощутимо веяло опасностью.
- А вот и ты, грешник, - пророкотал Надсмотрщик, - Пришло время ответить за свои поступки.
- Я свою жизнь прожил достойно, - сказал я, пытаясь найти пути к отступлению, - Мне не за что отвечать.
- Все так говорят, - в оскале демона мне увиделась улыбка, - Но святые сюда не попадают. Прими свою смерть с достоинством.
Он был куда более быстрый, чем я. Может не такой ловкий, но разделяющие нас 10 метров Надсмотрщик преодолел за секунду. Я едва успел увернуться от меча и чиркнуть ему по бедру трезубцем. Но для демона такая царапина не составляла вообще какой-либо угрозы и он обратным взмахом меча заставил меня отпрыгнуть еще дальше назад.
Ситуация была проблемной. Как показывал опыт симуляции, на таком этапе шанс победы против Надсмотрщика у меня был примерно 10-15%. А мечники - один из самых худших их типов. Хуже только метатели копий, но демоны не часто используют дальнобойное оружие.
Отпрыгнув, я сразу запустил в лицо врага сноп огненных шаров, потратив все одноразовые заклинания этого типа. Конечно, Надсмотрщики имеют высокую сопротивляемость огню, но все равно от такого лучше прикрываться, что демон и сделал. Сразу же за этим, в его живот врезался метко запущенный мною трезубец.
Только вот рана была откровенно неглубокой. Надсмотрщики реально были куда сильнее обычных демонов. Если я правильно помню, самый дохлый из них уже имел 7-8 единиц в Живучести.
- Хороший трюк, грешник, - похвалил меня он, - но с такими силами тебе только с бесами сражаться.
Вытянутый из живота трезубец упал на пол. Рана даже почти не кровоточила. Плохо - это значит, что удар был не такой уж и сильный. А больше мне особо и нечем его удивлять.
Я уже собрался броситься бежать, но Надсмотрщик резким ударом копыта отправил в полет камень. Я едва успел прикрыться руками, чтобы он мне не проломил череп. Обе руки хрустнули костями. Переломы, но не особо сильные. Но что хуже - удар откинул меня назад, полностью уничтожив надежду на бегство.
Но я все же не хотел сдаваться так просто. Острый двуручник вонзился туда, где секунду назад было мое тело. Он с легкостью пронзил камень, но я уже успел откатиться в сторону.
- Умри же наконец-то, - взревел демон, нанося следующий удар.
Я опять успел увернуться и меч лишь выбил каменное крошево с ближайшего валуна. Активировав Притягивание, я вернул себе свое оружие. Хоть руки и болели при каждом движении, но я все же смог всадить трезубец в бедро демона, от чего тот взревел. Ну да, есть от чего - на крайних зубцах оружия бесов есть эдакие небольшие крючки, которые прекрасно разрывают мясо.
Движения Надсмотрщика слишком очевидны. Он явно не очень часто упражнялся в фехтовании со сколь-нибудь равным соперником. Да и для меня эти удары легко читаются, не зря же я занял первое место в бою двуручными мечами.
Только вот уклонившись от лезвия, я тут же получил мощнейший удар коленом в лоб, который откинул меня назад. Это сильно оглушило меня, заставив полностью потерять ориентацию в пространстве. Я попытался ползти, но на мою ногу сразу же наступило копыто демона, ломая бедренную кость. Сильная боль сковала меня.
После этого, я услышал взмах меча, который отрубил мою нижнюю часть тела. Я все еще оставался жив, все же Живучесть у меня уже была прокачана до 4. Это позволило мне почувствовать, как мое тело поднимают за голову вверх. Наверняка демон еще что-то говорил, но сознание уже окончательно поплыло. Парой секунд спустя, он всадил меч в землю и двумя руками взялся за мою голову, что тут же лопнула, как арбуз.
Вы умерли.
Потерян опыт. Текущий уровень 4(15%).
Потеряны очки характеристик: 8
Потеряны умения: Адская кожа 2 ур., Палач, Адский взор.
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Эквилибрист. Путь долга - Михаил Катюричев - Боевая фантастика
- Дети Кронарха. Путь Наследника - Артем Буряк - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний из нас - Игорь Ветошкин - Боевая фантастика
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Билет в один конец - Егор Седов - Боевая фантастика