Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кошка (так и хочется сказать «моя кошка») ступала бесшумно, а я, как слон в посудной лавке, постоянно хрустел сухими ветками под ногами, да и растущие ветки то и дело прилетели по голове. Поняв, что я шумный, Мико постоянно забегала вперед. Мы добрались до места нашей тренировки, но тел там уже не было. Какие-то очень ушлые гоблины, тела прибрали то ли для того, чтобы скрыть своё присутствие, то ли просто забрали тела своих мертвых товарищей для захоронения. Дальше мы пробирались очень осторожно, Мико вела нас по следам гоблинов в обратном направлении, показывая мне их следы и разъясняя, где, кто, сколько и тому подобное, а заодно учила меня не шуметь. Буквально через полчаса ее пояснений у меня появилось сообщение:
«Получен навык «Следопыт»».
Я начал более отчетливо замечать следы гоблинов на земле и сломанные ветки на деревьях. А ещё минут через пять получил новое сообщение:
«Получен навык «Бесшумный шаг»».
Ничё се! За один час получить пару навыков – не знаю, нормально это или нет, но мне нравится. Не сказать, что я стал таким же бесшумным ниндзя, как Мико, но я определённо стал тише. Следы, похоже, уходили по спирали, потому как мы всё время забирали направо и навскидку получалось, что логово примерно в полутора часах от деревни, но надо убедиться в этом. Странно… Если тот отряд был патрулем, то мы уже должны были наткнуться на очередной патруль. Может, всё-таки разведчики?
Мико заметила какую-то странность и направилась чуть в сторону. В лесу была проплешина, круг диаметром метра три, где ничего не росло, просто земля. Интересный феномен. Как только мы вошли в круг, под ногами вспыхнули очертания каких-то символов, кругов, пентаграмм, и лес исчез. Мы оказались в рукотворной пещере или, скорее, норе, вырытой в земле. За спиной тупик, впереди тоннель. Ощущение ловушки накрыло нас с головой, мы стали ещё тише и осторожней.
Глава 3. Данж
Во что мы вляпались, было неясно, но то, что мы вляпались, было очевидно. Мико нервничала, а я делал покерфейс, ибо не должно мужику нервничать и показывать свою неуверенность. Однако, внутри я испытывал страх, ведь понятно, что мы на вражеской территории и я ещё не забыл, как меня чуть не убил тот гоблин. Ладно, берём страх под контроль и ищем выход из ситуации. Свет, как ни странно, был, и был он в конце туннеля… А ещё, в конце туннель раздваивался: налево пойдешь – голову потеряешь; направо пойдёшь– кошку потеряешь; назад – тупик. Судя по всему, мы в лабиринте, а из лабиринта выход – иди по левую или правую руку и рано или поздно найдешь выход. Я решил – налево – и мы пошли. Мы прошли по тоннелю и заглянули в три отнорока, в которых было пусто, но вполне можно было обустроить уютную комнату в каждом. А Вот дальше нас ждал так нелюбимый мною сюрприз на очередном повороте на отнорок стояла пара гоблинов с копьями. Находились Они спиной к нам и лицом к факелу, горящему на стене, и что-то ожесточённо обсуждали. Я вгляделся в них повнимательнее: гоблин – двенадцатый уровень; гоблин – двенадцатый уровень. Так, и что делать? Возвращаться или идти дальше, вопрос. А кто сказал, что, если мы пойдем обратно, нас не ждёт то же самое? Тихо переговариваясь с Микой, я понял, что, во-первых, она тоже видит их уровни, а, во-вторых, она тоже думает, что патрули везде и идти назад нет смысла. Решено, идём вперёд, благо, эти два идиота нас не видят и не слышат. Мико достала свою катану, между прочим, полноценную, а я – свой недорежик, и мы крадучись направились к своим врагам, мой правый, её левый. Подойдя почти на метр, я увидел вполне себе очевидную траекторию, которая вела прямёхонько в шею вражины. Переглянулись с Микой и синхронно нанесли удары гоблинам. Мой что-то булькал с танто в шее, а противник Мико с перерубленным позвонком тупо и молча завалился. А следом и Мико осела возле трупа и крайне неэстетично избавилась от завтрака. Пока Мико приходила в себя, я обзавёлся плохоньким копьём и парой медяков, найденных в карманах моего гоблина.
«Плохое копьё – оружие ближнего боя», – сообщила мне система при внимательном рассмотрении этого подобия копья.
Мико своего гоблина трогать не стала – видимо, побрезговала Мы оттащили гоблинов в ближайший отнорок, подальше с глаз, и пошли дальше. Ещё шесть раз мы натыкались на подобные посты охраны, а один раз наткнулись на патруль, который бодро шёл вдоль тоннеля и беззаботно о чём-то переговаривался, чем и выдал себя издалека, и мы успели спрятаться в тени одного из отнороков и напасть на них со спины. Да, не самый отважный поступок – нападать из-за спины, но и мы не на рыцарском турнире.
«Получено достижение: Убийца гоблинов – вы стали врагом гоблинов и каждый гоблин узнает об этом при встрече с вами. Ваш урон наносимый гоблинам повышен на 10%»
Мико достижение не получила, из чего, после недолгих расчетов, я сделал вывод, что достижение получено за десять убитых мною гоблинов. Это подтвердилось, когда мы наткнулись на следующий пост охраны, и она получила достижение. Кстати, Мика ещё и уровень получила, теперь она была уже шестнадцатого уровня.
Мы уже несколько часов бродим по этому подземелью и проголодались, поэтому в следующем отнороке находились по одному – один на углу отнорока сторожит, второй перекусывает. Благо, из деревни взяли с собой немного еды. Но дальше чем питаться – неясно, и сколько нам ещё предстоит времени тут провести – тоже. После небольшого отдыха мы продолжили свой путь.
Следующий патруль был другим: гоблин-лучник – тринадцатый уровень; гоблин-охранник – четырнадцатый уровень. Эти уже не переговаривались, а молча стояли, как истуканы, по бокам от факела и смотрели перед собой в ближайший отнорок, как будто там у них был телевизор, где не очень умный кот бегал за очень умной мышью, периодически получая веником по голове от тетки с чёрными ногами. Забавный мульт. В общем, к этим уже так просто не подойти, да уровни выросли. Закралось подозрение, что пошли мы не в ту сторону и дальше
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Заблудившийся в мирах - Максим Владиславович Мочейко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Ягор Дайч - Василий Евстратов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Сердце Вселенной - Евгений Аверьянов - Космическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Сто пятьдесят килограмм счастья Султана Ибрагима (СИ) - Ди Мельпомена - Попаданцы
- Мир Мрака 2027 - Иван Косолапов - Боевая фантастика