Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Восемнадцать миллионов у вас есть?
— Не наших, конечно же? — с кислым видом уточнил хозяин. Я кивнул. — Нет, не будет. Вот же дрянь. Я то надеялся что ты что-то со шлемом пошаманишь.
Все что я мог, это развести руками. Пока хозяин занимался своими делами, я продолжал сидеть в телефоне, просматривая форумы по Blood Lore Unlimited и читая многочисленные гайды. Выходило так, что от первого выбора фракции, народа и класса не зависело ничего — ведь персонаж практически был расходным. Знания Крови была хардкорной японской MMO, в которой у игрока могло быть сразу несколько персонажей на аккаунте, но в случае гибели героя тот навсегда удалялся с аккаунта. Это компенсировалось тем, что удаленный высокоуровневый персонаж сохранял несколько способностей для всего аккаунта. В другое время, я бы посчитал это интересный и даже достойным внимания, но не сейчас. Такая система лишь сильнее отдаляла меня от мечника самоубийцы, из-за которого я вообще запустил эту игру. Можно было бы, конечно, попытаться взять самый простой класс и войти в ту же фракцию, что и коматозник, но шансы добежать до него первым же персонажем были… минимальными.
При этом, судя по описаниям и гайдам, игра и в остальном не была дружелюбной. Боевая система без целевая, что означало необходимость самому игроку нажимать на кнопки удара и блока, маневрировать, уклоняться и высчитывать тайминги боссов. Не было никакого «шанса попадания» — на левую кнопку мыши герой наносил базовый удар основным оружием. Левая кнопка мыши в сочетании с одной из кнопок движения, добавляла вариативности — удар слева, справа, сверху и тычок, если он вообще возможен. При этом, игроки использующие нейрошлема с одной стороны имели значительное преимущество перед «трактористами» — они могли вытворять с оружием вообще всё, что захотят. С другой же, такая точная симуляция лишь отталкивала новичков, привыкших к тому что крутость персонажа определяется его прокачкой, а не навыком непосредственно игрока.
Главной проблемой было то, что я не знал что делать внутри самой игры — все гайды и прохождения безжалостно вычищались автоматическими программами по защите авторских прав. Форумы и чаты тоже не могли помочь, ведь по ключевым словам блокировались целые сайты — они попадали под удар, как использующие чужую интеллектуальную собственность в целях рекламы и повышения собственной посещаемости. Единственный легальный источник информации по игре, это или официальный перевод рекламных роликов и каких-то совсем базовых руководств, по которым я и готовился, или японский форум издателя. На который пользователей из… экономически нестабильных стран, вроде России, попросту не пускали. Анонимайзеры или VPN не спасали, японцы отлавливали нас на подлете и блокировали за минуты.
В кабинет снова вошла женщина. Она уже перестала плакать, и тихонько закрыв за собой дверь, подошла к начальнику. Тот встал, взял её за руку, и с трудом подбирая слова произнес:
— Лен, катетер нужен. И капельница. Надежда есть, все хорошо будет… но подождать немножко придется.
Женщина закивала. Потом повернулась ко мне, видимо считая что я какой-то важный специалист. Разубеждать её и говорить о том, что я всего лишь такой же потенциальный самоубийца не хотелось.
— Прикасаться к нему можно?
— Конечно. Главное не бейте, и не срывайте шлем. Тогда он… уйдет.
Она снова кивнула, и подойдя к сыну осторожно провела рукой по его щеке. Я смотрел на монитор, прекрасно понимая что парень ничего не чувствует, но все равно надеялся что мечник на экране как-то дернется или остановится. Но он продолжал с упоением кромсать маленьких жёлтых карликов, что сыпались на него со всех окрестных деревьев.
Женщина вышла из кабинета, видимо отправившись в ближайшую аптеку за всем необходимым для сына. Я же поднялся на ноги и обратился к хозяину:
— Валерий Саныч, я могу сейчас вызвать такси и съездить к себе за компьютером и шлемом. Не с вашего же мне сидеть.
— Ты собираешься это в рабочее время делать?
— У нас в лучшем случае семь дней, — я понятия не имел, играл ли мой хозяин в ММО, и имеет ли вообще смысл рассказывать ему о развитии персонажа или о том, что вряд ли парень будет меня слушать по-хорошему. — Если ему надоест и он выйдет к этому сроку, повезло. Если его убьют, и вещество, что он себе ввёл не дает полного психического погружения, тоже повезло. А вот если даёт, то наоборот — мозг мальца просто расплавится. И чтобы не рисковать, мне нужно набраться в мире игре сил, достаточных чтобы скрутить придурка и все ему объяснить.
— Скрутить?
— Валерий Саныч, — я попытался сказать правду так, чтобы у хозяина осталась хоть какая— то надежда. — Я не знаю очень многого, и чтобы мальчишку спасти, мне придётся многое выяснить. А выяснить это можно только у него самого.
— Чего ты темнишь, Нарица? — хозяин смотрел на меня настороженно, но я итак уже рассказал ему больше, чем следовало. — А если он не станет слушать?
— Тогда вам придется вычесть неделю прогулов из моей зарплаты. И найти деньги на похороны.
Alpha 2.
Снова ролик, и снова замок, но на этот раз я уже сижу не перед монитором начальника, а рядом — в своем нейрошлеме. Пройдясь по внутреннему двору, я вдруг понял что очень сильно скучал по этому. Нейрошлем позволяет не ограничиваться обычными устройствами ввода, вроде мыши, клавиатуры или специальных джойстиков. Нейрошлем считывал сигналы моего мозга, и сразу же посылал их на сервер игры. Я мог пройтись по всему замку, и пусть это было лишь меню создания персонажа, ничто не мешало мне забраться на крепостную стену или заглянуть за один из гобеленов фракций. Ничто, кроме нехватки времени.
Подойдя к стене, у которой я остановился в прошлый раз, прикоснулся к центральному гобелену, принадлежащему Ордену Ночи. Снова невыразительный мужской голос зачитал мне короткую вводную фракцию, и когда я так и остался стоять, не переходя к другим, спросил:
— Желаешь ли ты присоединиться к Ордену Ночи.
— Желаю, — ответил я. Ушедший в игру мальчишка тоже входил в эту фракцию, и мне казалось что так я быстрее до него доберусь.
В тот же момент заиграли трубы, и у дверей донжона появился пожилой человек в богатых одеждах. Подняв
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Десять поверженных - Глен Кук - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Чуб земли. Туланский детектив - Фрай Макс - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том I - Гэв Торп - Фэнтези
- Warhammer: Битвы в Мире Фэнтези. Омнибус. Том 2 - Гэв Торп - Фэнтези