Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коротко мигнув напоследок, здоровенный бронированный лайнер исчез, оставив после себя лишь глубокую сырую вмятину и разбросанные по округе детали.
В меню NS-Eye его крохотная пиктограмма встала аккурат по-соседству с картинкой Атласа, что вот уже третий день блуждал по просторам непроявленной реальности.
«Интересно, как он там?» — подумал я — «Видит ли что-нибудь? Или пребывает в стазисе вне пространства и времени? Думаю, скоро мы это узнаем».
Странно, но наличие машины и цеппелина вдруг навело меня на мысль о том, что для полного комплекта нам не хватает дома. Точнее — небольшой автономной крепости. И желательно с системой отопления на случай, если на улице наступит зима. Вон у Гундахара на родине какие морозы. И кто его знает, вдруг нам когда-нибудь доведется отправиться на Зунгуф? Разумеется, не хотелось бы, но с другой стороны, чем черт не шутит? В любом случае, пускай и крохотная, но подобная вероятность все-таки есть. Вполне возможно, что после того, как мы доберемся до Искариота и телепортируемся к Заранде, тот расскажет нам, что путь в Орлионтан пролегает через ледяную планету старого игва. Хотя, конечно, это бред.
Удалившись от места крушения на пару километров, мы благоразумно вошли в ручей и двинулись вверх по течению, дабы сбить противника со следа.
Было тяжело. Гладкие осклизлые камни, бурное ледяное течение и густой всепроникающий туман, причем явно магический. Я это понял по тому, что любой более-менее сильный порыв ветра попросту бы выдул его из леса. Но нет. Здешнему туману было плевать на циклоны. Стоял крепко-накрепко, невзирая на любые погодные условия. Столь плотный, что казалось, будто бы его можно жевать. Он словно пытался сокрыть от нас нечто важное. Какую-то зловещую тайну, запрятанную подальше от посторонних глаз. Или ржавый люк, с нацарапанными на крышке цифрами: 4, 8, 15, 16, 23, 42.
Уверен, окажись мы здесь при иных обстоятельствах, Система бы одарила нас многоступенчатой цепочкой заданий, а-ля: «Отыскать и уничтожить пробудившееся в недрах проклятого леса древнее зло». Но не судьба. Нам и своих забот хватает. Думаю, Система тоже это понимала, и поэтому генерировала квесты все реже и реже. Хотя…
Вспышка!
Вы получили задание: «??????????».
Помогите отмеченному на карте камню перевернуться. Он устал лежать на одном боку последние 47 000 лет.
Награда за выполнение задания: + 0,1 % к «Возвращению к истоку».
Принять: Да / Нет.
— Чего?!
От удивления, я на мгновение сбился с шага и споткнулся, вовремя ухватившись за Германа.
Вспышка!
Вы получили задание: «??????????».
Отмеченный на карте муравейник заливает дождем. Придумайте способ, как отвести поток воды в сторону и тем самым спасти колонию.
Награда за выполнение задания: + 0,25 % к «Возвращению к истоку».
Принять: Да / Нет.
Вспышка!
Вы получили задание: «??????????».
Поваленная ветром сосна рухнула в воду и заблокировала выход из заводи. Отправляйтесь в отмеченную на карте область и помогите речному сому выбраться из ловушки.
Награда за выполнение задания: + 0,3 % к «Возвращению к истоку».
Принять: Да / Нет.
Вспышка!
Вы получили задание: «??????????».
Разразившаяся гроза страшно напугала медведя. Отправляйтесь в отмеченную на карте область и придумайте способ, как успокоить зверя.
Награда за выполнение задания: + 0,25 % к «Возвращению к истоку».
Принять: Да / Нет.
— Что за…
Чуточку отстав от остальных, я шагнул в сторону берега и аккуратно перевернул здоровенный булыжник. В ту же секунду интерфейс NS-Eye мигнул оповещением, что первый из четырех квестов был выполнен.
Возвращение к истоку — 12,4 %
— Охренеть…
— Что случилось? — заинтересованно спросил Глас.
— Мне только что квестов отсыпало. Целую пачку. Причем все до единого крайне необычные. То рыбку спасти, то медведя успокоить. И вместо названий одни вопросительные знаки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хм. А камень зачем трогал?
— Говорит, что устал лежать на одном боку последние сорок семь тысяч лет. Попросил, чтобы его перевернули.
— Да ладно? Интересно… — шаман задумался — Такое ощущение, что это задания для стихиалиев. Быть может, они стали тебе доступны после перерождения?
— Похоже на то.
— А что с наградой? Есть что-нибудь интересное?
— Пока только процент к «Возвращению к истоку».
— Оу, а вот это шикарная халява — улыбнулся тот — Много?
Вспышка!
Вы получили задание: «??????????».
Подожгите Гласу Эстиру усы. Это будет весело!
Награда за выполнение задания: + 4,5 % к «Возвращению к истоку».
Принять: Да / Нет.
— Ну, за последний мне предлагают четыре с половиной процента. Но, к сожалению, я не смогу его выполнить.
— Уверен? А что делать надо? Может, что подскажу?
— Просят поджечь тебе усы. Говорят, будет весело.
Шаман испуганно заозирался по сторонам.
— Вы что совсем там с ума посходили?! Психи несчастные! Нет! Не позволю! Ни за какие коврижки!
— Ты чего разорался, тупорылое чучело! — прошипел вернувшийся за нами Гундахар — Не слышишь погони?!
Мы с Гласом замерли.
В паре километрах от нас гудели двигатели машин. Враги приближались.
Более того, еще дальше за ними был слышен грохот от десятков последовательных взрывов. Судя по всему, Небесный Доминион решил устроить ковровую бомбардировку, дабы во что бы то ни стало выкурить нас из укрытия.
— Надо поспешить — прогудел генерал — Если они не отыщут наши следы в течение часа, то можете быть уверены, следующим шагом они подожгут лес.
— Ты прав. Уходим. Точка возрождения должна быть совсем рядом.
Задержавшись на пару секунд, я сковырнул ногой увесистый камень, а затем прочертил концом посоха длинную борозду от муравейника к ямке.
— Вот и спасена колония. Делов-то.
Я почувствовал, как настроение немного улучшилось.
Эти простенькие квесты вдруг напомнили мне о первых шагах по Элирму. Еще до того, как мы ввязались в бесконечный круговорот противостояний и борьбы за выживание. Тогда мир нам казался проще и сказочнее. Наловить сачком Лунных Пелеидов, нарвать букет огненной люцерны, наколоть Августу кубометр дров, а затем отправиться к поляне мегалитов, сбывать на аукционе весь накопленный лут.
Увы, но со всеми этими сражениями и погонями сказочность мира стремительно угасала. Словно растворялась в бурлящем бульоне из суровой реальности и насилия. А жаль. Лично я бы не отказался погулять по залитым лучами солнца улочкам деревушек, выполняя те или иные поручения. Доставить посылку на вершину смотровой вышки, помочь старосте сварить самогон, прополоть чьи-то грядки и по возможности разобраться с бандой разбойников, что украли у престарелой вдовы несущую золотые яйца курицу.
Триньк!
Возвращение к истоку — 12,65 %
Параметр «Мудрость» увеличен на 1 ед.
* * *К сожалению, не прошло и десяти минут, как мой уютный психологический санаторий рассыпался, словно карточный домик — Ар-Хакона и его «людей» у точки возрождения не было. Лишь сотни чьих-то следов, горы поломанных веток и частые лужи крови, пузырящиеся от капель дождя.
— Проклятье. Кажется, нас опередили.
— Черт подери… — выдохнул я.
Мы опоздали. Это я понял сразу. Как и то, что всех до единого орков пленили.
— Влад, что делать будем? — мрачно спросил Герман.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Не знаю, Гер. Пока не знаю.
— Надо их вызволять. Они же все-таки наши товарищи. Мы не можем так просто взять и бросить их на произвол судьбы.
— Да. Только как? Гляди — я указал на поломанные верхушки деревьев — Один из цеппелинов сел прямо тут. И уходящих следов в лес я не вижу. Значит, их поймали и забрали с собой.
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания