Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Книга Эдварда Йордана «Смертельный марш» представляет собой полное руководство для разработчика программного обеспечения по выживанию в безнадёжных проектах
В процессе своей деятельности практически каждому разработчику ПО и менеджеру придётся столкнуться с проектами, характеризующимися никуда не годными персоналом, планом и бюджетом: проектами, обречёнными на неудачу. В условиях реинжиниринга деятельности корпораций такие безнадёжные проекты становятся «стилем жизни» многих организаций. Книга Эдварда Йордана является руководством по решению следующих проблем:
1) выживания в проектах, обречённых на неудачу;
2) достижения оптимальных соглашений в переговорах;
3) управления персоналом и расстановки приоритетов;
4) выбора средств и технологий;
5) определения момента времени, когда пора выйти из проекта.
Автор ряда бестселлеров, Эдвард Йордан применяет свою уникальную технологию и интуицию менеджера к наихудшим вариантам софтверных проектов, показывая, как сделать ваши шансы на успех максимальными, или, по крайней мере, как обрести уверенность, что ваша карьера не пострадает.
Йордан проходит шаг за шагом по всем стадиям жизненного цикла проекта, показывая менеджерам и разработчикам, как правильно вести себя с политиками и как максимально использовать доступные ресурсы, включая людей, средства, процессы и технологию.
Учитесь, как проявлять необходимую гибкость в переговорах, как расставлять осмысленные приоритеты – и, в конце концов, когда нужно просто выйти из проекта. Узнайте, как распознать ощутимые признаки безнадёжного проекта – или организации, которая их плодит.
Если от вас когда-либо требовалось совершить невозможное, то «Смертельный марш» – это именно та книга, которую вы ждёте.
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux - Ори Померанц - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан - Прочая околокомпьтерная литература / Программирование
- Графика для Windows средствами DirectDraw - Стэн Трухильо - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1 - Евгений Сенько - Программирование
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование