Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так быстро…?
— Сразу после того, как вы продемонстрировали мне товар, я переслал параметры экспертам. Сам я, увы, не слежу за рынком и цену могу определить только примерно…
— Кхм, я дико извиняюсь, но у вас, случайно, не найдётся каталогов конкурентов?
— Сравнить цены? — Тихий звон сообщил о новых файлах. — У нас — самые выгодные, можете не беспокоиться. Если хотите, то я могу предоставить контакты тех, кто конкурирует с нами…
— Нет-нет, нам достаточно и просто каталогов. — Заверил я мастера, едва проверил подлинность документов. Каталоги точно не поддельные и даже достаточно свежие, датированные сегодняшним днём…
Дальше пошёл монотонный процесс сверки цен. Мы с Яном поделили предметы и взялись за поиск аналогов, дабы определить, до какой степени торговаться и стоит ли этим вообще заниматься. Заняло это действо без малого час, но к его окончанию мы удостоверились в том, что предложенные цены более чем адекватные. Даже за кинжал предложили очень-очень весомую сумму в семь миллионов, что полностью нас устраивало.
Шутка ли — тридцать шесть миллионов?
Предметы перекочевали в инвентарь Такуми, а деньги — поровну на наши с Яном счета.
Мастер хлопнул в ладоши и, поднявшись на ноги, коротко поклонился.
— Приятно было иметь с вами дело, Рикон, Ян-сан. — На лице мужчины светилась довольная улыбка. И мы, и он были удовлетворены итогами сделки — Хотите что-то приобрести?
— Может, вернёмся к прежней манере общения, Такуми-сан? — Впервые попробовал я обратиться к японцу как положено. Вроде так, а не иначе обращаются ради демонстрации уважения… — Лично мне крайне неловко слышать столь вежливое обращение от более опытного человека…
Несколько секунд Юдзиро-сан молчал, после чего хохотнул — и протянул правую руку, которую мы с Яном по очереди пожали.
— Мне тоже не по душе формальное общение. Так что насчёт обновок? Есть неплохие аксессуары и доспехи…
— Я не откажусь посмотреть на разного рода проклятые вещи… и предметы, связанные с «безумием».
— М-м-м… Да, это всё можно найти и в обычном каталоге, но я перешлю тебе отдельный перечень проклятый предметов. Про безумие ничего сказать не могу, но наши специалисты посмотрят, что из этого комплекта у нас может быть. Теперь — ты…
Ян принялся что-то обсуждать с Такуми-саном, в то время как я начал листать каталог проклятых предметов, отбросив при помощи фильтров то, что мне и даром не сдалось — луки, посохи, робы, топоры… Осталось чуть больше трёх сотен пунктов…
Спустя половину часа я, наконец, определился с выбором. Пять колец, танто, пояс и хламида навроде робы, но — для бойца ближнего боя. Два кольца и пояс эпики, остальное — редкие и редкие+ вещи. В сумме выходило три миллиона девятьсот тысяч даже с учётом проклятий и скидки за то, что я забираю всё это добро.
— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, парень… — Пробурчал Такуми-сан себе под нос, явно не понимая, зачем мне необходим набор вещей, вместе способных загнать владельца в могилу раньше, чем это смогут сделать враги.
По сути, что чокуто, что кольца и прочие проклятые вещи действовали по одному принципу: в бою они нещадно мешали жить, накладывая дебаффы и вызывая разномастные эффекты. Например, одно из колец раз в пять секунд заставляло игрока сделать шаг. В противном случае — смерть. Роба повышала магический урон, но вдвое увеличивало получаемые повреждения и в разы уменьшала скорость передвижения. Пояс — во время боя сжигал по пять процентов здоровья носителя в секунду, но наносил урон всем вокруг в зависимости от значения маны…
Естественно, каждый предмет давал серьезную прибавку к параметрам, на которую и шёл расчёт: я просто не буду выключать маску безумия. Единственное умение, которое мне было реально жаль — банши, но тут ничего не попишешь. В редкой экипировке и с магией я буду явно слабее себя же, но с проклятыми эпическими вещами. Они давали очень много параметров, что вроде как нивелировалось проклятиями…
Одно могу сказать точно: спасибо Системе за то, что она подарила мне такую замечательную вещь, как эта маска!
Я вышел из лавки и, оперативно переодевшись, активировал маску, после чего заглянул в параметры…
Уровень: 21
Сила — 35−12. −35% {18}
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 95+33. +35% {38}
Интеллект — 40+10.+25% {10}
Крепость — 27−7. −25% {20}
Акробатика — 8.
Знания — 14.
Здоровье: 120+28 +20% (11) {40}
Мана: 70−14 −20% (2) {35}
Свободные очки — 5.
С дальнейшим вариантом эволюции я уже определился — благо, что система учитывает предыдущий выбор и предлагает не абы что, а варианты его дальнейшего развития.
[Создание Праха]
Интеллект +15%
Ловкость +25%
Здоровье +25%
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Сила −15%
Крепость −25%
Мана −25%
Сопротивление Магии Света −50%
Дополнительные свойства:
Случайное умение на выбор.
Осязаемый Прах (средняя ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье. Каждый пятый полученный удар игнорируется. Время действия проклятий, наложенных на [Создание Праха], сокращается вдвое. Получаемый физический урон сокращается на 20%.
Возможность говорить.
И — поехали, как говорится!
Собственно, самого изменения я даже не ощутил, зато параметры вымахали изрядно. Монстр, натуральный монстр…! Окинув взглядом обновленные параметры, я остался ими полностью удовлетворён.
Уровень: 1
Сила — 35−18. −50% {18}
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 95+57. +60% {38}
Интеллект — 40+16.+40% {10}
Крепость — 27−14. −50% {20}
Акробатика — 8.
Знания — 14.
Здоровье: 120+54 +45% (11) {40}
Мана: 70−32 −45% (2) {35}
Свободные очки — 5.
Интереса ради я пулей сорвался с места, с каким-то детским восторгом ощутив всю ту скорость, которую я теперь мог набрать. Быстро, очень быстро, невероятно быстро…!
Но до скорости того светлого не дотягивает. По крайней мере, «обновленный» Ян за мной уследил, и даже особых усилий для этого не прикладывал. Но для большей части пятнадцатиуровневых игроков, прошедших первую эволюцию, я непобедим. Может, сработавшаяся группа мне ещё сможет противостоять, но даже так я смею надеятся на лёгкую победу…
— Ри-и-ик! База вызывает Стрелка! Как слышно? — Я рефлекторно дёрнулся и отступил на шаг назад — до того неожиданным было увидеть болтающуюся перед лицом закованную в сталь ладонь друга. — В почтовый клиент загляни, много интересного узнаешь.
Я мысленно вызвал перед собой окно почты, тут же заметив единственное непрочитанное письмо, пришедшее пару минут назад. «Туман»? Им-то чего надо? Впрочем, чего гадать — вопросы отпадут, стоит только прочитать…
«Туман — всем членам гильдии. Через два дня (точная дата указана в приложении) в районе двадцати часов вечера состоится первый общегильдейский рейд, нацеленный на прохождение сюжетного подземелья эпического+ класса. Обязательна явка всех игроков 1.15+ уровней. Неявка без уважительной причины — исключение. По всем вопросам можно связаться с одним из коммьюнити-менеджеров „Тумана“: Сили, Фондом или Хамаки».
Дела, однако. Я бросил взгляд на часы, на координаты — и понял, что выступать по-хорошему нужно сразу после восьмичасового отдыха, чтобы иметь запас хотя бы в семь часов. А ведь мы ещё не сделали всё, что хотели в Некрополе…
— Ты рад? — Ян ткнул меня затянутым в броню локтем под рёбра, заставив меня ругнуться — мало приятного, учитывая миниатюрные шипы, покрывающие его доспех.
— Даже не поверишь как. Вот сейчас начну плясать — так успокоюсь только когда все «Тумановцы» в этом данже помрут. Веришь?
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система. Пожиратель. - Морфиус - LitRPG / Повести / Периодические издания / Разная фантастика
- GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG