Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее мы обрабатываем некоторые контексты ошибок, например, если конечная точка не имеет аннотации шаблона или возвращаемое значение не может быть отображено через Crinja. Я намеренно создаю общие исключения, чтобы возвращался ответ об ошибке 500, поскольку мы не хотим утечки внутренней информации за пределы API.
Наконец, мы используем Crinja для получения шаблона на основе имени в аннотации и его визуализации, используя значение, возвращаемое из действия контроллера, в качестве значения объекта данных. Затем мы используем визуализированное содержимое в качестве тела ответа для ATH::Response, устанавливая тип содержимого ответа на text/html.
Чтобы включить такое поведение, нам просто нужно применить аннотацию @ [Blog::Annotations::Template("article.html.j2")] к нашему методу #article в ArticleController. Мы можем все проверить, сделав еще один запрос:
curl --request GET 'http://localhost:3000/article/1' --header
'accept: text/html'
Ответом в этом контексте должен быть наш HTML-шаблон. Если вы установите заголовок application/json или вообще удалите его, ответом должен быть JSON.
Резюме
И вот она, реализация блога, в которой используются некоторые интересные функции Athena, которые, в свою очередь, сделали реализацию простой и очень гибкой. Мы использовали преобразователи параметров для обработки как десериализации тела запроса, так и для поиска и предоставления значения из базы данных. Мы создали специальный обработчик аннотаций и форматов для поддержки ответов в нескольких форматах посредством согласования содержимого. И самое главное, мы прикоснулись к компоненту DI, показав, как он упрощает повторное использование объектов, а также как можно использовать концепцию контейнера на запрос для предотвращения утечки состояния между запросами.
Как вы можете себе представить, Athena использует немало концепций метапрограммирования для реализации своих функций. В следующей главе мы собираемся изучить основную функцию метапрограммирования — макросы.
Дальнейшее чтение
• https://athenaframework.org/EventDispatcher/
• https://athenaframework.org/Console/
• https://athenaframework.org/Routing/
Часть 4: Метапрограммирование
В этой части мы рассмотрим более продвинутые функции и методы метапрограммирования, уделяя особое внимание аннотациям. Эта информация, как правило, недостаточно хорошо документирована. Без дальнейших церемоний давайте рассмотрим, как использовать эти более продвинутые функции.
Эта часть содержит следующие главы:
• Глава 10, Работа с макросами
• Глава 11, Введение в аннотации
• Глава 12, Использование анализа типов во время компиляции
• Глава 13, Расширенное использование макросов
10. Работа с макросами
В этой главе мы собираемся исследовать мир метапрограммирования. Метапрограммирование может быть отличным способом «СУШИТЬ» (DRY) ваш код путем объединения шаблонного кода в фрагменты многократного использования или путем обработки данных во время компиляции для создания дополнительного кода. Сначала мы рассмотрим основную часть этой функции: макросы.
В этой главе мы рассмотрим следующие темы:
• Определение макросов
• Понимание API макросов.
• Изучение макросов.
К концу этой главы вы сможете понять, когда и как можно применять макросы, чтобы уменьшить количество шаблонного кода в приложении.
Технические требования
Для этой главы вам понадобится работающая установка Crystal.
Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal».
Все примеры кода в этой главе можно найти в папке Chapter 10 репозитория GitHub этой книги: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter10.
Определение макросов
В Crystal макрос имеет два значения. Как правило, это относится к любому коду, который запускается или расширяется во время компиляции. Однако, более конкретно, это может относиться к типу метода, который принимает узлы AST во время компиляции, тело которых вставляется в программу в момент использования макроса. Примером последнего является макрос property, который вы видели в предыдущих главах, который представляет собой простой способ определения как метода получения, так и метода установки для данной переменной экземпляра:
class Example
property age : Int32
def initialize(@age : Int32); end
end
Предыдущий код эквивалентен следующему:
class Example
@age : Int32
def initialize(@age : Int32); end
def age : Int32
@age
end
def age=(@age : Int32)
end
end
Как мы упоминали ранее, макросы принимают узлы AST во время компиляции и выводят код Crystal, который добавляется в программу, как если бы он был введен вручную. По этой причине property age: Int32 не является частью конечной программы, а только тем, во что оно расширяется — объявлением переменной экземпляра, методом получения и методом установки. Аналогичным образом, поскольку макросы работают на узлах AST во время компиляции, аргументы/значения, используемые внутри макроса, также должны быть доступны во время компиляции. Сюда входит следующее:
• Переменные среды.
• Константы
• Жестко запрограммированные значения.
• Жестко закодированные значения, созданные с помощью другого макроса.
Поскольку аргументы должны быть известны во время компиляции, макросы не заменяют обычные методы, даже если результат в обоих случаях кажется одинаковым. Возьмем, к примеру, эту небольшую программу:
macro print_value(value)
{{pp value}}
pp {{value}}
end
name = "George"
print_value name
Запуск этой программы приведет к следующему выводу:
name
"George"
Главное, на что следует обратить внимание, — это вывод значения, когда оно находится в контексте макроса. Поскольку макросы принимают узлы AST, макрос не имеет доступа к текущему значению переменной времени выполнения, такой как имя. Вместо этого типом значения в контексте макроса является Var, который представляет локальную переменную или аргумент блока. Это можно подтвердить, добавив в макрос строку, состоящую из {{pp value.class_name}}, которая в конечном итоге напечатает "Var”. Мы узнаем больше об узлах AST позже в этой главе.
Макросами легко злоупотреблять из-за предоставляемых ими возможностей. Однако, как говорится: с большой силой приходит и большая ответственность. Эмпирическое правило заключается в том, что если вы можете добиться того, чего хотите, с помощью обычного метода, используйте обычный метод и используйте макросы как можно реже. Это не значит, что макросов следует избегать любой ценой, а скорее, что их следует использовать стратегически,
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Краткое введение в программирование на Bash - Гарольд Родригес - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование