Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— ЗАЧЕМ ПРИШЁЛ? — сразу надавил аурой, но я выдерживал и посильнее.
— Поговорить о твоём сыне.
— Я УЖЕ СЛИШКОМ СТАР. Я ПРОСТО ХОЧУ УМЕРЕТЬ, НО НЕ МОГУ ИЗ-ЗА БЕССМЕРТИЯ.
— Тогда у меня есть идея как тебя убить.
— ЗАХОДИ, — и дверь открылась, давая мне дорогу.
Уже внутри дракон продолжил.
— СКАЖУ ПРЯМО: ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧИТСЯ ТЫ УМРЁШЬ. АДАМАНТИУМ ПРОБОВАЛ — ДУША РАСТВОРИЛА ЕГО.
— И не собирался. У меня другой вариант: стереть твою личность без возможности её восстановления.
— НЕ ПОДОЙДЁТ. РАЗУМ ДРАКОНА ТАКОВ ЧТО ВОЗРОДИТСЯ ИЗ ВОСПОМИНАНИЙ, А ПОЛНОСТЬЮ ИХ СТЕРЕТЬ НЕ МОГУТ ДАЖЕ СТАРШИЕ БОГИ.
— А если это будет делать другой дракон?
— ЭТО ВОЗМОЖНО, НО НИКТО ИЗ ОСТАВШИХСЯ НЕ СОГЛАСИТСЯ ЭТО СДЕЛАТЬ СО СТАРЕЙШИМ, РАЗВЕ ЧТО ТЫ РАЗБУДИШЬ ИСПОЛИНОВ…
— Есть один перерождённый дракон. Он не почитает тебя и сможет это сделать.
— ДАЖЕ ЕСЛИ И ТАК ЕМУ НЕ ХВАТИТ СИЛ.
— Ритуал создания эмблемы.
— РИТУАЛ ИСТИННЫХ ГЕРОЕВ… Я И ЗАБЫЛ ПРО НЕГО. ТОЛЬКО ВОТ КУСОК ДУШИ ДРАКОНА НЕ СМОЖЕТ УБИТЬ МОЁ «Я».
— Что ты знаешь про осколочных? — резко перевожу тему.
— А, ЭТИ СТРАННЫЕ РАЗУМНЫЕ. ОБЫЧНО СМЕРТНЫЕ НАЗЫВАЮТ ИХ ВЕЛИКИМИ. НО ПРИ ЧЁМ ТУТ ОНИ?
— Я — осколочный, а в твоего мёртвого биологического сына вселился кусок моей разорванной души, — после моих слов на равнодушном лице уставшего от жизни разумного я увидел… надежду?
— ТОГДА РИТУАЛ ДОЛЖЕН СРАБОТАТЬ, ТОЛЬКО НУЖНО БУДЕТ ДОРАБОТАТЬ…
— Не факт, — перебиваю дракона. — У меня уже есть изменённый. Он похож на ритуал создания филактерии, но само вместилище будет живо, хоть и без прошлой личности. Хотя нужно будет ещё раз переделать с учётом новой магии и моей специфики.
— ТЫ ИДЁШЬ ПО ПУТИ БЕССМЕРТИЯ. ЭТО ОПАСНЫЙ ПУТЬ. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИЙТИ К ТОМУ ЖЕ, ЧТО И Я. Я ПОТЕРЯЛ ВСЕХ, КОГО ЛЮБИЛ. ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ МЕРТВЫ. РОДИНА ПОЧТИ ЗАБЫТА. МОЯ ЭПОХА ЗАКОНЧЕНА, А Я ВСЁ ЕЩЁ ЖИВ.
— Но я не повторю твоей ошибки: я не буду ограничиваться одной планетой. Я буду путешествовать, учиться и развлекаться…
Глава 17
В итоге я недолго пробыл у биологического отца Саала: кратко описал то, что планирую и дал амулет для связи.
Так, сейчас нужно добыть элементаля огня или молний. Проще всего с первым, ведь места силы молний, через которые проще всего призвать великого элементаля, крайне редки.
Начинаю через своё подключение к ноосфере искать места силы огня и молний. Первые два ожидаемо — огонь в Лакшаде, к котором я уже бывал, а молния в центре архипелага Кольцо Фарадея. Их я отбрасываю сразу — там не все боги выживут.
Ищу дальше. Из существующих проколов есть только огненные. Ожидаемо. Ближайшая точка — подземный вулкан, который скоро должен извергнуться.
Начинаю создавать портал, не используя заклинаний — на чистой воле. Зачем? Для увеличения характеристики Нерушимая воля. На этот раз из-за эволюции характеристики трачу гораздо меньше маны — раза в три. Теперь указываю цель. Хм, а что если использовать другой способ? Вместо стандартной системы координат использую нужный мне образ, привязанный к ноосфере. Тут же открывается портал. Короткий осмотр и проверка выдали что это нужное мне место. Значит такой путь работает — можно указывать нужное место через образ, привязанный к инфополю. Нужно будет ещё несколько раз проверить.
Шагаю в портал и тут же ощущаю жар от лавы. Вокруг маленьких твёрдых островков текут реки расплавленной породы, в одну из которых я и попал, поставив ногу на слишком тонкий камешек, который сломался. Из-за плотности этой жидкости я не начал тонуть[21], но вот сапоги подпортил. Тут же взлетаю и ещё раз осматриваюсь.
В двух сотнях метров от меня вижу нужный мне прокол, окружённый старшими элементалями. Аргх, не хочу долго работать, так что посылаю туда волну праха (всё же так буду называть). Некоторые пытались прикрыться огнём, создав из него стены, но прах всё равно достигал их, смыкаясь за пламенем, и уничтожал душу, выпуская в окружение кучу маны. Неприятным открытием оказалось то, что магия праха сделала прокол очень нестабильным, из-за чего он через пару секунд закрылся. Мда, ещё и уровней не получил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Опять начинаю искать нужный прокол. Хм, вот и он. Повторяю действия с порталом и опять оказываюсь в жерле вулкана, но уже действующего и на стабильной площадке. В этот раз уже поменьше элементалей. Отправляю в них по четыре стрелы льда, внутри которых спрятал сферы праха. В итоге к старшим элементалям долетела минимум одна стрела, а в средних и младших и то больше.
Пора подготавливать место призыва. Для начала создаю металлические столбы на расстоянии десяти метров от прокола. На них же выдавливаю руны, которые будут поглощать ману из призванного элементаля. Так, подготовка окончена, можно начинать.
На этот раз попробую сделать иначе: напрямую, без ритуалов и заклинаний, через ноосферу притяну великого элементаля. Вношу левую руку и начинаю через этот контакт уже на плане огня ищу свою цель. Хм, этот подойдёт. Запоминаю его образ и начинаю создавать «притягивающий» портал, которым обычно пользуются элементалисты и демонологи (обычно не использую, ведь из него легче вырваться), но опять же без заклинаний. Через пару секунд предо мной появляется сгусток пламени. Его появление вызвало едва слышное гудение, которое является побочным эффектом перехода между планами.
— ЧЕЛОВЕК! КАК ТЫ ПОСМЕЛ ПРЕРВАТЬ МОЙ БОЙ?! — тут же прохрипел дух, который стал элементалем из-за обретения тела.
Ничего не говоря в ответ тут же запускаю в него волну смерти. Он пытается прикрыться, но руны работают исправно и вытягивают из него ману, так что получилась слабенькая стена огня. Из-за большого объёма праны мне потребовалось несколько секунд, но я всё же разорвал прановые нити, которые удерживают душу на этом плане реальности. Великий огневик сначала не поверил этому, но я быстро захватил его душу.
Так, что там нужно было для ритуала? Душа сильного мага, душа сильного демона, элементаль огня, элементаль земли, душа истинного магического дракона, материалы-катализаторы и сами куски разорванной души. Хм, а может с новой магией мне не придётся использовать дополнительные материалы, но понадобится переделать ритуал, и возможно даже создавать новый практически с нуля.
На всякий случай осматриваю вулкан. Иногда рядом с ними бывают насыщенные маной огня металлы или обсидиан. Через пару секунд быстрого поиска нахожу кое-что ценное: серый обсидиан, заполненный маной огня. Сам материал ценнее своего содержания.
Геомантией начинаю перемещать породу сюда. Через десять минут уже накопилось одиннадцать тонн материала, подходящего для создания хранилищ душ, а особенно для духов огня. Думаю отправлю в свой домен. Заодно там и переделаю ритуал.
Забрасываю весь обсидиан в ПК и прямо отсюда создаю портал. Сразу после окончания действия оказываюсь в тронном зале, а рядом как обычно появляется Шар.
— Чего желаете, господин? — с поклоном спрашивает демон.
— Зови слуг. Я выгружу материалы. Если будут какие-то дела или проблемы ищи меня в кабинете.
— Да, господин.
И вот тут уже вынимаю все нужные материалы посреди зала, после чего перемещаюсь в свой кабинет. Пора приступать к изменению.
Создаю перед своим внутренним взглядом нужный ритуал. Хм, а после создания планеты в душе и становления архимагом стало проще его воспринимать, думаю это из-за значительно возросшего количества пси.
Так, этот ритуал не из ставших обыденными модульных, а из устаревших нитевых. Нужно поискать нужные модули у себя в памяти, благо большую часть уже знаю, но сначала разобраться что за что отвечает. Ритуал состоит из пяти колец и центра. Центр — цель подсаживания осколка души, его лучше укрепить. Первое кольцо — место для катализатора. Второе — место для осколка души мага. Третье отвечает за стирание личности и памяти цели. Четвёртое кольцо — хранилище маны и преобразователи. Внешнее, или же пятое, — защита от постороннего влияния, её так же лучше улучшить. Не так уж сложно оказалось, просто всё запутано и куча фальшивых нитей, ведущих к ловушкам. Но даже так мне понадобились два часа на полную расшифровку этого переплетения нитей и отсекания обманок. Как же они раздражают…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Костяная колдунья - Айви Эшер - Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Второй, третий... последний - Олег Мамин - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Сноходец (СИ) - Воронин Вячеслав - Фэнтези
- "Фантастика 2023-115". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Шелег Дмитрий Витальевич - Фэнтези
- Охотник - Евгений Щепетнов - Фэнтези
- Через соловьиный этаж - Лайан Герн - Фэнтези
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник на богов. Том 2 (СИ) - Анна Кондакова - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Волшебное окно - Дэйв Дункан - Фэнтези
- Измена. Тайный наследник - Алиса Лаврова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези