Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующим делом Эл открыл шкалы, выглядели они теперь так:
Шкала опыта — определяет количество набранного колонистом опыта до следующего уровня (248 из 6600).
Шкала серой пыли — определяет степень отравления колониста серой пылью (8 из 22).
Шкала концентрации — определяет уровень заряда навитаниумом (15 из 18).
Шкала интоксикации — определяет уровень отравления организма ядами и токсинами (1 из 18).
Шкала стресса — определяет уровень стресса и психического напряжения колониста (7 из 26).
Панцирь — сопротивление физическому воздействию (2,8 %).
Аура — сопротивление ментальному воздействию (3,2 %).
И тут искатель отметил сразу несколько неприятных моментов.
Во-первых, шкала опыта. Когда он взял на Острове десятый уровень, то шкала остановилась на нуле. Курьер уже тогда объяснил, что это нормально, и как только они попадут на континент, опыт опять начнет набираться. Собственно так и произошло. Однако за весь тяжелый день, насыщенный позорным побегом от странных фиолетовых полу-птиц-полу-вообще-не-пойми-кого, утомительным походом по незнакомому лесу и лазаньем по деревьям с обдиранием рук до кровавых мозолей Элогир заработал всего двести сорок восемь очков. Такими темпами, чтобы взять одиннадцатый уровень, ему придется почти месяц скитаться в одиночестве. Такие новости совершенно не радовали.
Во-вторых, шкала серой пыли. Как и было сказано в сообщении — она активировалась, и теперь неумолимо заполнялась. В справочнике было сказано, что на планете произрастает особенный вид деревьев, которые вырастаю свыше ста метров в высоту и имеют окружность кроны более ста пятидесяти метров. Представить такой исполин было почти невозможно. По сравнению с ним, то дерево, в ветвях которого расположился на ночь Эл, было просто карликовым. Серых деревьев, так они назывались, было мало, и росли они, как правило, только поодиночке. Так вот это вредное дерево рассеивало по миру Тиадоры ту самую серую пыль, которая являлась его спорами. Для коренных тиадорцев споры не представляли никакой угрозы, а вот для колонистов являлись сильнейшим токсином. Шкала как раз показывала, насколько сильно человек отравился серой пылью. После полного заполнения шкала пойдет по второму кругу и цвет ее при этом изменится на темно-серый. И вот тут начнутся проблемы. Появится штраф ко всем основным характеристикам, возникнут такие симптомы отравления как: головная боль, тошнота, дезориентация, слабость, сонливость, боль в мышцах и прочее, прочее. А в конце наступит мучительная смерть. За один день шкала набралась на треть, к утру она, скорее всего, составит уже две трети, а потом останется один день и все. Что будет потом, искатель даже представлять не захотел.
Правда в описании Элогир прочитал, что отравление серой пылью идет не везде равномерно. Есть, к примеру, зеленые регионы, там отравления вообще нет. Они вроде как чистые, потому что находятся дальше всех от проклятого дерева. Желтые регионы, как тот, на котором он сейчас, имеют слабое отравление. Хотя куда уж там слабее. Но если учесть, что скорость заполнения шкалы так же зависит от «выживаемости» и «иммунитета», то можно понять, почему у Эла все так плохо. Ведь эти характеристики еще не развиты толком. Эх, знал бы, что дело обстоит так плохо, влил бы все очки в эти две характеристики. А есть еще красные и черные регионы, последние так это те, где дерево-убийца произрастает. Там, наверное, от одного вдоха умереть можно.
Ну, и наконец, существовало «в-третьих». Скрывалось оно в шкале стресса. Она тоже начала заполняться довольно быстро, но эту проблему искатель примерно понимал, как решить. К тому же сказалось то, что он полдня лазил по дереву и стер ладони до крови. Тут хочешь, не хочешь, а переживать начнешь.
Разобравшись со шкалами, Элогир вложил шесть очков в основные навыки по одному в каждый, подняв их все до первого ранга, кроме «Базовой картографии». И тут сразу стало понятно, почему Заньяк все время настаивал на том, чтобы сохранять свободные очки навыков и бережно к ним относиться. У Эла уже было семь навыков и осталось всего четыре очка, а это лишь начало пути. Пока доберется до второго ранга к двадцать пятому уровню, навыков станет штук пятнадцать. И все их придется улучшать на единичку. И так каждый раз, пока не прокачает все навыки до четвертого ранга. Это была серьезная проблема. Получалось, что в первую очередь следовало уделять внимание только самым важным и нужным, а уже потом обращать внимание на все остальные. Ведь с повышением ранга навык приобретал дополнительное свойство и не только. Так, например, выглядело теперь «Владение топорами»:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Владение топорами (основной навык 1 ранга) — способность колониста владеть оружием топор.
Внимание! Навык открывает возможность начать изучение владения топорами почти всех видов (исключение могут составлять топоры, требующие отдельного навыка и топоры, созданные местными представителями разумных рас, населяющих Тиадору-3) и ускоряет процесс обучения. Без усердных тренировок и постоянного использования топора как оружия навык не будет работать должным образом. Действенность навыка зависит от характеристик Сила, Реакция, Выносливость.
Сила — повышает наносимый топором урон.
Реакция — увеличивает скорость движений при владении топором.
Выносливость — повышает длительность непрерывного боя с использованием топора.
Дополнительные свойства навыка:
Позволяет колонисту одинаково хорошо владеть топорами в обеих руках вне зависимости от того, какая из них является преобладающей. При использовании почти всех видов топоров (исключение могут составлять топоры, требующие отдельного навыка и топоры, созданные местными представителями разумных рас, населяющих Тиадору-3) руки колониста будут иметь равномерное развитие моторных навыков.
Элогир не сразу осознал полезность дополнительного свойства, однако потом он задумался над тем, кем является. И практика показала, что он правша. Все, что он делал до этого, делал правой рукой. Левая тоже работала хорошо, но не так как хотелось бы. Еще вчера вырезать фигурки из дерева ею почти не получалось, так как работа сразу же усложнялась, а линии получались грубыми и неровными.
Теперь же, когда искатель выхватил топор в левую руку, то он сидел в ней не хуже чем в правой. Обточил маленькую веточку, сделав из нее подобие зубочистки, и с улыбкой отметил плавность, с которой двигалась рука. Однако стоило вместо топора взять что-то другое, допустим, пистолет, и неловкость появлялась вновь.
Но для «Стрелкового оружия» имелось свое дополнение. Теперь, если верить описанию, он мог заряжать оружие руками, потратив на это энергию концентрации. И речь вовсе не шла о боеприпасах. Оказывается, некоторое оружие обладало особыми возможностями, усиливающими его. И для этого требовалась точно такая же энергия что и колонистам, которую они тратили на классовые навыки. Вот только у колонистов эта энергия называлась «концентрацией», а у оружия «потенциалом». Потенциал имел свою шкалу, которая могла отображаться как на самом оружии, при помощи дисплеев, светодиодов и прочего, так и была доступна для просмотра через интерактивное меню колониста. Никакой более подробной информации в справочнике искатель так и не нашел. Хотелось бы знать: о каких особых возможностях шла речь, как такое оружие работало, как шел процесс его зарядки, и многое другое. Артемида как обычно делилась знаниями скупо и мелкими дозами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Элогир уже больше недели как появился на свет. За это время он успел узнать очень многое об этом мире и о людях, населяющих его. Особенно много получилось узнать о себе. Но на каждый найденный ответ появлялось множество новых вопросов. Казалось, этому не будет конца. Теперь он хорошо понимал Заньяка. Товарищ был абсолютно прав, когда говорил, что вовсе не тот опыт важен, который набирается в виде шкалы, а настоящий жизненный опыт. Плевать на все эти цифры, если ты не знаешь, как их использовать, плевать на навыки, которые ты не умеешь применять правильно. Даже низкоуровневый колонист, который прожил не один год на Тиадоре, но по неосторожности отправился в песочницу, всегда сможет переиграть новичка, который быстро набрал уровни при помощи удачи. Это следует всегда учитывать, постоянно держать в голове и прежде чем что-либо сделать десять раз подумать. Только так можно выжить на этой планете.
- Тень свободы - Дэвид Вебер - Космическая фантастика
- Саван - Роман Владимирович Рыжков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Путешествие в сказочную Арктиду. Книга третья - Елена Дока - Космическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Прочие приключения
- Задача выжить (СИ) - Данильченко Олег Викторович - Космическая фантастика
- Гений 30 лет Спустя Том 5 - SWFan - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Затерянные среди звезд - Александр Берг - Космическая фантастика
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG