Шрифт:
Интервал:
Закладка:
!Следующее возрождение без штрафа за смерть и без потери жизни!
!Зелье Духа: +3шт.!
!Выполняйте задания. Это выгодно!
Сказать, что, дочитав до конца, я был потрясен обилием свалившихся сладких плюшек, это ничего не сказать. Начну по порядку. Во-первых, приятно удивило впечатляющее число ликвидированных мною тварей. Похоже Система зачла мне всех зараженных, склеивших ласты за время погони и при штурме концентратора. И кто бы возражал! С легкой руки высших цифровых сил мне нежданно-негаданно прилетело более восьмидесяти тысяч опыты, что позволило взять новый уровень. Вторым подарком судьбы стало известие, что у меня таки получилось умыкнуть два чертовых кристалла. Выходит, не зря страдал. И мучительную смерть с торицей окупила лавина опыта за три дополнительных уровня.
– Жалеешь уже, поди, что вход в Арки теперь для тебя под запретом? – словно прочтя мои мысли, хмыкнул за спиной Хранитель.
Тяжко вздохнув, я предпочел сменить тему.
– Кроме уровней и отмены штрафа, в уведомлении еще сказано о трех зельях Духа. В задании, насколько я помню, об этом не было ни слова.
– Считай, это дополнительный приз от Ордена. За нарушение приватности. У тебя из инвентаря без спросу изъяли содержимое трех ячеек. Взамен их наполнили бесценным для любого продвинутого Игрока ресурсом. Но если тебе не нужны зелья Духа…
– Стопе! Я всего лишь уточнил! Так-то примененье зельям я, по любасу, найду!
– Кто бы сомневался, – рассмеялся Хранитель. – Если имеются еще какие-то вопросы, не стесняйся, задавай.
– Мараджела?
– Рихтовщик, ты видимо не расслышал. Я сказал вопросы, не загадки.
– Так получилось, что в Тетьей Арке я познакомился с женщиной. Из местных. Помог ей стать Игроком.
– Да не пыхти, – усмехнулся Хранитель. – Наслышан я о твоих подвигах. Можешь не пересказывать. Просто обозначь вопрос.
– Что стало с моей Мараджелой?
– Она же стала Игроком. И после смерти в Третей Арке, разумеется, возродилась на Континенте.
– В каком стабе?
– Это закрытая для тебя информация.
– Ну хоть регион-то скажи!
– Это закрытая для тебя информация.
– Млять!
– Еще вопросы?
– В споровиках элитника и рубера я нашел пористые костяные шарики. Вероятно это редкие и дорогие трофеи, но я о таких никогда не слышал. Скажи, что это?
В ответ неожиданно раздался хриплый раскатистый смех.
Не выдержав столь откровенного издевательства, я тут же вспылил:
– Млять, Хранитель! Какого хрена!..
– Извини, Рихтовщик. Сейчас объясню, и ты поймешь причину моего смеха. Дело в том, что добытые тобой пористые костяные шарики – ни что иное, как активаторы сфера неуязвимости. С помощью каждого из них ты в любой момент мог активировать вокруг себя абсолютную защиту от любого механического воздействия сроком на тридцать секунд. Их не нужно употреблять, оказавшись в твоем инвентаре активаторы самостоятельно настраиваться на тебя, и запустить через них сферу можно короткой мысленной командой – активаторы одноразовые, и после применения они просто исчезают из ячейки… Предвидя твой следующий вопрос, сразу отвечу: таки ДА – если б ты захотел, сфера неуязвимости могла на тридцать секунд создать абсолютную защиту от кислоты.
– Да сука! Как так-то! – я аж задохнулся от возмущения.
А через пару секунд невольно присоединился к заразительному смеху Хранитель. Да чего уж теперь?.. Можно, конечно, бесконечно долго драть волосья, досадуя на гребанное отсутствие информации. Но окромя лысины, никакого прока с этого беспонтового занятия не будет. И отпустив гнев, я предпочел отнестись к произошедшему казусу с юмором. Ну а че, нормальный такой анекдот получился. Оказывается, у меня всегда имелся под рукой вариант безболезненной добычи камней из разлившегося бассейна с кислотой, но в силу своей необразованности, я дважды пер на ежа голой жопой… Зато крутые артефакты сохранил. А они, поди, у менял не меньше жемчуга котируются.
– Дороже черной, но дешевле красной, – неожиданно пояснил Хранитель.
– Ты че, мысли мои читаешь?
– Ну что ты, как можно, – фыркнул насмешник. – Просто, ты не заметил, как начал мыслить вслух.
– А, ну тогда за предъяву извини.
– Проехали… Еще вопросы?
– С элитника мне еще перепала зеленая жемчужина. Я знаю примерную ее цену. Но, опять же, не в курсе о функциональном назначении.
– Основной функционал зеленой жемчужины, как и прочего жемчуга, раскрытие у Игрока Дара Стикса. У зеленой вероятность раскрытия Дара гораздо выше, чем у красной и черной. В процентном отношении потенциал жемчуга выглядит примерно так: черная жемчужина раскроет новый Дар Игрока с вероятностью двадцать процентов, красная – пятьдесят процентов, зеленая – восемьдесят, белая, как ты и сам прекрасно знаешь, – это стопроцентный вариант.
– Че, и все? – разочарованно выдохнул я.
– Восемьдесят процентов! Почти верняк получения нового Дара. По-твоему этого мало?
– Ну так-то круто, конечно, – проворчал я. – Но…
– Чего замолчал? Договаривай.
– У остальных жемчужин еще абилки всякие прикольные имеются. Черная позволяет самостоятельно произвести привязку предмета…
– При наличии у Игрока определенного набора навыков, – уточник Хранитель.
Я не стал спорить и продолжил:
– Красная дает две дополнительные ячейки в инвентарь…
– Всем по разному. Многим только одну.
– Белая, вообще, пустыша на ранней стадии в Игрока обратить способна.
– Такие случае на Континенте большая редкость.
– Ну, не знаю. При мне случались неоднократно.
– Ха! Смешная шутка. Ты, Рихтовщик, со своим «Душеловом», тот еще уникум, и в качестве примера никак не подходишь.
– Ладно, хрен с ним, с пустышом. Белая жемчужина еще может заморозку на кваза наложить. Это любому Игроку под силу провернуть.
– Тут соглашусь.
– Вот и получается, что все жемчужины че-то еще могут и помимо открытия Дара Стикса, а зеленая, выходит…
– Я этого не говорил.
– В смысле?
– В ответ на твой вопрос, я обозначил основной функционал зеленой жемчужины. Но у нее, разумеется, имеется и дополнительная особенность.
– Ну же, не томи!
– Зеленая жемчужина добавляет Игроку от одного до трех процентов к любому текущему показателю.
– Чего?
– Теоретически это будет выглядеть примерно так. После принятия зеленой жемчужины тебе поступит системный запрос: с требованием указать выбранный для улучшения показатель… Ты выбираешь, скажем, Защиту. И тебе прилетают на нее два бонусных процента. Предположим, на тот момент твоя защита составляет двести единиц…
– Да у меня вдвое выше!
– Я ж только для примера.
– Ага, знаем мы такие примеры. А потом бац, и вместо кровью и потом нажитых четырех сотен…
– Ну хорошо, раз для тебя это так принципиально, пусть будет четыреста пятьдесят.
– Другое дело!
– Так вот. Добавленные два процента к текущему уровню Защиты тогда принесут тебе дополнительно к параметру девять бонусных балов. И – что крайне важно! – по мере роста текущего уровня показателя, бонусные балы будут так же расти, пропорционально раз и навсегда полученным за зеленую жемчужину двум процентам.
– Ну вот, совсем другое дело. Теперь понятно почему зеленая втрое дороже черной.
– То есть, с вчетверо большей вероятностью получения нового Дара Стикса это, по-твоему, не связано?
– Ну Дар Дару рознь. Можно, ведь, ненароком и квазом стать от зеленой с восьмидесятипроцентной вероятностью.
– Некоторых личина кваза вполне устраивает. Взять, хоть, твою подругу Белку.
– Все-то ты знаешь, – раздраженно фыркнул я.
– Еще вопросы?
– Почему в Арке я не обнаружил привязанное оружие?
– Касаемо винтовки, полагаю, ты и сам догадываешься. Она сильно пострадала в огне. И требует многодневного ремонта. Ее возвращения тебе придется ждать еще, как минимум, пару дней.
– А стечкин? Он же в порядке был?
– Да, с пистолетом твоим полный порядок. Здесь другая закавыка. Чтоб привязанное оружие вернулось к тебе, оно как бы должно сперва потеряться. А твой пистолет, насколько мне известно, в целости и сохранности, лежит в твоем фургоне, вместе с остальным твоим барахлом. Фургон, правда, находится на стоянке небезызвестного тебе Чичи, за пользование которой тебе придется ему заплатить. Но он там всего день, и за простой набежали жалкие крохи – для такого состоятельного Игрока, как ты, это сущий пустяк.
- Берс-2. И один в поле берс - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Прочий юмор
- Real-RPG. Практикант-4 - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Призраки мертвого города (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Угрюмые твари (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Перевернутая луна - Ян Анатольевич Бадевский - Боевая фантастика / Городская фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Кто-то внутри - Сергей Сергеевич Мусаниф - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сердце Бури - Гуара - Боевая фантастика / Социально-психологическая
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания