Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чувствовал я себя гораздо лучше, поэтому был готов приступить к выполнению задания. Без эпичных боев только, пожалуйста у меня выходной. Если встречу серьезных противников, то сбегу. От греха подальше. Перед выходов занялся самым вкусным, что есть в пути искателя. Распределением характеристик и навыков. Сорок одно очко отправил в интеллект и довел его до трех сотен. Ещё тридцать четыре в выносливость и поднял её до сотни. Оставшиеся тридцать отправил в ловкость.
Вы подняли интеллект до 300
Открыта способность «Игнорирование». Раз в сутки одна ваша атака игнорирует любые щиты, при условии, что враг не использует защитную способность более высокого уровня и не использует «отражение»
Вы подняли выносливость до 100
Запущена моментальная перестройка организма. Способность преодолевать физическое, эмоционально, сенсорное и умственное утомление повышена в два раза.
А не хилый такой бонус, если подумать. Я сейчас про обе награды. Проверим в деле, как это работать будет. Но то, что раз в сутки можно пробить щиты… Это круто. Жаль, что редко. С другой стороны, есть ведь и другие мастера, у кого такая возможность найдется. Атака, от которой нет спасения, ничем её не отбить. Разве что отражением. Тесты требуются, но этим позже займусь. Сейчас меня тошнит от моделирования, дам себе этот день отдохнуть до конца. Если, конечно, ничего внезапного не случится.
Видимо у меня профессиональная деформация. Я хоть и не полез в моделирование, но мозг по привычке начал обрабатывать информацию и автоматически прикидывать варианты. Есть отражение и есть пробитие раз в сутки. А ещё есть возможность нарваться на того, у кого они тоже имеются. Получается, у кого первого сдадут нервы, тот и проиграет. Кину я, допустим, во врага пробитием, а он удар отразит и своё пробитие в ответ использует. В этом случае мне уже отразить нечем будет.
Тут я вспомнил весь опыт боёв и пришёл к выводу, что не всё так однозначно. Даже мою кару бывало блокировали обычными навыками, а то и вовсе, уворачивались. Неизвестно, как будет с её новой версией. Тут ведь зависит от ранга, от уровня навыка, от характеристик, от ситуации в бою. Сколько нужно противников в два раза слабее меня, чтобы заблокировать совместно мою ульту? Неизвестно, нужно проверять. Вот ещё одна задача для моделирования. Проверить границы своих навыков, в каких случаях они сработают, а в каких спасуют. Надо ещё будет сразиться против себя, чтобы со стороны посмотреть. Если я смогу подобрать ключи против своей же тактики, то и другие это смогут. Черт… Походу, одним этим размышлением я себе проблему на сотни часов страданий, то есть тренировок обеспечил.
Вернувшись к прошлой теме, задумался. Сто четырнадцать навыков, которые надо куда-то деть. Это возможность создать ещё одну ульту. Или развить другие умения.
Эх… Надо ведь ещё и о защите думать. Сорок очков я отправил в превосходство молний. А семьдесят в броню воздуха и поднял её сразу на две планки до сорокового ранга.
Навык «Превосходство молний» трансформирован в навык «Испепеляющие молнии»
Испепеляющие молнии
Ранг: 40. Бонус +400%
Уровень: 15
Урон: 1980
Дистанция: 300 метров
Стоимость: 100 маны
Вы бьете настолько сильной молнией, что она испепеляет воздух в месте попадания.
Навык «Доспехи иерарха воздуха» трансформированы в «Доспехи мастера воздуха»
Доспехи мастера воздуха
Ранг 40. Бонус +400%
Уровень: 13
Защита: 4012
Стоимость: 200 маны
Открыта способность самовосстановления. Доспех регенерирует 2 ед. прочности в секунду
Открыта способность отражение силы. 50%, что любая атака искателя звания новичок и адепт будет полностью отражена.
Исчезла графа «продолжительность» у доспехов. Получается, теперь они будут висеть на мне бесконечно. Отличная новость. Не надо просыпаться и обновлять. Да и другие способности тоже многообещающие. Две единицы прочности – это ни о чем. В драке проще восстановить доспех, ждать восстановления времени нет. Но ситуации разные бывают, вдруг пригодится. Или я окажусь в агрессивной среде, что будет разъедать броню и тогда восстановление спасет. Отражение – ещё круче. Булки чуть расслабились, опасность от мелочи снизилась. А то обидно, если тебя кто-то слабый ударит и убьет. Хах. Предполагаю, что по мере роста ранга брони, отражение будет проявляться лучше и лучше. Получается, что у богов иммунитет? Если так, то лучше отбросить любые мысль о нападении на них. Тупо урон не пройдет.
Нежданно негаданно, я выполнил первое условие на звание князя. Собрал триста очков рангов. Быстро как-то. Но с другими условиями беда. Последователей ноль, как и убитых князей. Учитывая, что мне мастер орков не по зубам, идею с князьями лучше отложить на годик другой. Хотя, если навыки будут падать и дальше с такой же скоростью, то кто знает.
Но хватит мечтаний. Я уже раз поверил, что самый сильный. Через несколько часов после этого меня распяли. Запомню урок надолго. Надеюсь, на всю жизнь и больше ошибок не допущу.
Как закончил с распределением, тяжело вздохнул. Сотня навыков улетела, словно её и не было. Вначале пути я бы с ума сошел от счастья. А теперь это мелочь, которой хватает поднять два навыка.
С наградами разобрался, к труду и обороне готов… Тьфу. Ладно, погнали. Разбегаюсь, прыгаю и с хлопком уношусь в сторону города. Круто быть магом ветра. Хорошо, что я не какой-то маг огня. А то бы как летал? Пламя из задницы бомбило? Но что-то я отвлекся.
Начал с ближайшей к лагерю грани. Ничем не примечательный мир, разве что холодный. Там встретил наш отряд людей, человек двадцать, что охотились на духов.
– Как дела? – спросил у них.
– Всё хорошо, – махнул рукой их командир.
– Помощь нужна?
– Справляемся.
– Я тогда тут осмотрюсь, а то вдруг к вам чужая армия подкрадывается.
Молодые искатели нахмурились. Пусть не расслабляются. Прыгнул километров на пять в сторону, посмотрел, что Зевс покажет, снял видео и переместился дальше. В среднем я тратил на грань минут по тридцать. Если встречал интересных тварей, то нападал. Для того, чтобы получить в свою коллекцию новые образцы. Потом в моделировании применять буду.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Пастырь крови - Соломон Корвейн - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Слуга некроманта - Антон Романович Агафонов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Возвращение демонического мастера. Книга 3 - Антон Романович Агафонов - Прочее / Фэнтези
- Ученик шиноби 9. Тайны прошлого (СИ) - Роман Романович - Фэнтези
- Ветер странствий. Часть 2. Между миров (СИ) - Пастырь Роман - Боевая фантастика
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Логист (СИ) - Пастырь Роман - Фэнтези
- Царетворец. Волчий пастырь. Книга четвертая (СИ) - Delacruz Angel - Фэнтези