Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да мои голодранцы будут месяц скидываться на один самый плохенький рецепт.
— Но там не все так просто, — не договорил Комбат, — хм, а как могло быть иначе, не понимаю. — У него появилась отдельная колонка с опытом ремесла и он, изготавливая предметы, получает опыт и уровень. Чем выше уровень, тем интереснее предметы он сможет сделать. По крайней мере, так у него написано. Вся информация есть на доске группы, можешь зайти и ознакомится.
Вот теперь мне что, тумбочки и дверные ручки к нему тащить? Бред.
Как по мне, проще купить на торговой площадке готовые стрелы и прочее.
Занятная картина, три гончих не поделили свежий труп человека и теперь дерутся между собой. Три стрелы и собачки успокаиваются. Навсегда.
Вы получили 18 уровень. Ваше тело стало сильнее. Ваши кости и кровеносная система улучшены и стали выше на порядок.
Ну, наконец-то я получил новый уровень. Крепкие кости — это отлично, даже интересно, сможет их пуля пробить?
От радости я даже не стал обходить мясной шар и решил сразится с ним. Первая стрела угодила прямиком в один из его зубастых ртов. Он завизжал от боли и принялся метаться из стороны в сторону, пытаясь достать меня. Действие происходило на широкой улице, поэтому мне было не сложно блинком уходить от него, каждый раз стреляя с другой стороны. На пятой стреле он издох.
Вот даже не знаю… у меня уже восемнадцатый уровень, а прям, ну совсем тяжелых сражений почти не было. Я только луплю исподтишка и удираю в случае опасности.
За сегодня посетил еще три аптеки, но даже половины своего инвентаря не загрузил. Скоро совсем стемнеет и пора возвращаться домой. Чтобы не идти пустым, набрал еще разных нужных штук, по типу мебели и железяк, для нашего нового ремесленника. Может хоть болты пока научится делать. Со стрелами как-то обойдусь, а то еще накосячит, а мне потом что… ветками стрелять?
Еще и рецепт надо купить им… Ощущаю себя нянькой в детском саду. А самое смешное, что я принимаю в этом всём самое непосредственное участие, и это мне нравится. Как же всё-таки интересно жить…
Глава 21
21 Глава
— Срочно запрашиваем помощь, — гласила надпись в объявлении для всех людей, состоящих в группе. — Нас окружила большая толпа зомби на углу улицы Бисмарка и Торговой.
Вот блин… почти же дошел до дома, с грустью смотря на видневшийся вдалеке силуэт небоскреба.
— Ждите, высылаем подкрепление, они будут у вас примерно через двадцать пять минут. — Не зря Комбат сидит в своем кабинете сутками напролёт, его реакция не заставила себя долго ждать.
— У нас нет столько времени…
Наверное, прощайте, — написал боец. — Передайте нашим женам и детям, что мы их любим… и это… позаботьтесь о них после нашей смерти.
Вот блядство, что за сопли… Они должны жилы рвать и выбраться к тем, кого любят. Я из другого мира вышел на костях и реках крови, а эти в родном городе собрались погибнуть.
— Держитесь! Это приказ! — За свою суровость он мне и нравится, именно таким должны быть лидер.
Мне до них добраться можно минут за десять, а если поспешить, то с блинками буду за пять, а может и за три.
Вот только стоит ли ради них рвать жилы? Ну, группа как бы моя и бойцы тоже, ладно, уговорили, да и как пропустить хорошую передрягу…
Я тоже, когда собираюсь на вылазки, понимаю, что могу не вернутся, и меня это устраивает. Весь этот экстрим доставляет мне удовольствие, а жить ради удовольствия всегда прекрасно.
Развернулся и помчался им на помощь.
Прибыв к ним и оценив обстановку, подумал, что они не преувеличивали опасность. Зомби здесь собралось действительно много. В одном месте было много стрелков, прыгунов, а так же гончих, даже нескольких арахнидов увидел.
Парни спрятались в небольшом магазинчике и через разбитую витрину пытались отстреливаться. Но зомби, несмотря на потери, уже почти добрались до них.
Почему, как только я приношу им красные коробки, происходит какая-нибудь хрень, и они обязательно должны потратить все запасы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ситуацию усугубляли стрелки, и это паршиво…
Не нравится мне эта ситуация, всего пару дней назад эта улица была совершенно безопасна, и зомби здесь было не больше двух-трех десятков. Что же спровоцировало сейчас такой напор зомби?
На размышление нет времени, отправляю сначала две взрывные, а потом еще две воздушных стрелы в толпу монстров, стараясь отвлечь их внимание от бойцов.
На некоторое время им становится легче, а я уже вовсю работаю маленьким стрелочным миниганом, выпуская стрелы со скоростью света во все, что движется.
По крайней мере, мне так казалось.
Вот один зомби-прыгун заскакивает в окно, а мне не хватает времени снять его, но к счастью он оттуда сразу вылетает от выстрела дробовика.
Ситуация накаляется с каждой минутой, зомби прут как заведённые, словно их кто-то ведет и это меня напрягает.
Если так и дальше будет, тогда и подкрепление не поможет.
Внимание! Персональное Испытание!
Помогите своим людям выжить, убив 250 единиц заражённых единолично.
Награда: серая коробка в количестве 100 единиц.
В случае отказа или провала задания вы в течение месяца будете лишены приглашения на испытание.
Ну… пп-ц… Меня, что, система взяла на слабо? Стоило мне только подумать что бойцам хана, и мне им не удастся помочь, как нарисовалась система. Да еще и в ультимативной форме.
Ну уж нет… Помирать они собрались, найму некроманта и воскрешу! Хрен вам, а не смерть… Сам всех зомби убью, а потом сдам вас Комбату, а он вам такую веселую жизнь устроит мало не покажется.
Так я думал ровно до того момента, пока не увидел трех громил. Теперь подкрепление точно не поможет. А когда простая стрела отлетела от шеи громилы, я осознал, какая жопа сейчас начнется.
— Убегайте оттуда! — быстро набираю им сообщение. — Я их задержу!
Блинком прыгаю с крыши дома на улицу, достаю свое старенькое копье и иду в ближний бой без невидимости. Рискованно, а что делать? Мне надо обратить их внимание на себя. К счастью, сейчас уже могу не бояться царапин и укусов, а это все меняет, очень сильно меняет.
Я дрался как лев или львенок, тут уже как посмотреть. Одним мощным взмахом копья сразу двое зомби распадались на четыре половинки, так как не было времени прицеливаться в их шеи.
Когда меня уже начало тошнить от блинков, я понял, что теперь все стало намного серьезнее.
Работу копьем я чередовал со стрельбой из лука, но в такой толпе от него толку было мало. Тут помогали только специальные стрелы, которых у меня не очень много, поэтому приходилось выбирать самые опасные скопления зомби и посылать их туда. Таким образом, с помощь стрел темной энергии я укокошил громил.
Вдалеке услышал звуки стрельбы, кажется, подмоге самой нужна помощь. Впрочем, как и мне.
Но отчего-то мне хотелось смеяться. Все мои мышцы были напряжены и горели огнем от боли, а я улыбался, счастливый как ребенок. Вот оно! Как же это приятно! Наверное, я больной на всю голову, однако сейчас я ощущаю себя по настоящему счастливым и свободным.
Мне стали помогать бойцы, которые умудрились залезть по фасаду здания на косую крышу и оттуда вели обстрел.
Боковым зрением заметил, что выжил весь отряд, чему я был очень рад, так как система точно не указала, что у меня есть право потерять парочку людей.
Однако мне непонятно, почему они не ушли…
Блять… почему они еще там… Если появятся летучки, то им хана.
— Держись, Варг! — кричит с крыши мне боец, которого я едва услышал. — Пять отрядов уже вышли нам на помощь, — мы Комбату только что сообщили, как у нас тут весело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Действительно, мне приходили сообщения, но я отмахивался от них, так как в горячке битвы не было времени прочитать.
Самое паршивое — это кровь… Она стала моей второй кожей. От запаха тошнило и хотелось выть, но я этого не мог себе позволить. Каждый миг уходил на взмахи копьем, чтобы удерживать зомби на расстоянии.
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Магнадзор - Андрей Тринадцатый - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези