Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Основная награда значительно увеличена.
Наказание за провал значительно увеличено.
Поток новых сообщений я получал уже садясь в седло. Рядом коротко ругнулась Мэрион, окутываясь туманной дымкой.
Бог смотрит на вас
Получено Небесное благословение (щит)
Осталось: 0 часов 29 минут 59 секунд
На этот раз эффект не ограничивался одним лишь Голосом. На всех членов отряда с небес пролились столбы света, в том числе на коней. И, кажется, даже на сражающихся мусульман. Вижу сияющие лица тамплиеров и горящие восторгом глаза какого-то туркопола. Даже те, кого ранее «подсказка» опознавала как «существо вне Системы» сейчас получили статус «воина». А значит, теперь они тоже видят и слышат.
Дополнительный поток сознания мгновенно просмотрел короткое описание свойств наложенного эффекта и выделил главное.
— Внимание всем! Благословение защитит от дальнобойного оружия демонов!
— С нами Бог! — с восторгом прокричал кто-то.
Находясь уже в седле, под перекрестьем множества взглядов, я не собирался разочаровывать людей новым отказом.
— Атакуем только демонов. В Рай!
— В Ра-а-ай! — радостно отозвалась мне набирающая разгон конная лавина.
Авторское отступление:
Не так давно беты Алексея Свадковского закончили работу над продолжением своей книги (вбоквелла) по его миру, но про другого главного героя. В эпилоге, в благодарностях, они неожиданно указали и моё имя. Приятно, чего уж там (смеюсь).
Мне захотелось дать своим читателям (кто не в курсе) ссылку на их труд — «Миражи Хаоса».
Аннотация (от меня):
Почти все люди любят играть в игры. Просто у одних они одни, а у других — другие. Боги тоже любят игры, как минимум, некоторые боги. Вот только масштабы их Игры соответствуют их возможностям.
Вступающему в Игру Хаоса открываются закрытые (и запретные для недостойных) Пути, отныне ему становится доступно невероятное личное могущество, его ждут немыслимые приключения и сводящие с ума знания. Ещё — личное бессмертие, вечная молодость и безопасный уголок, где можно отдохнуть от трудов во славу своего божественного господина. А награда за верную службу превысит любые твои ожидания. Не желаешь сыграть?
Ах, да, учти, что своих желаний стоит бояться, ведь они могут исполниться.
https://author.today/reader/130511/1044930
Интерлюдия. Корпус дальней разведки
Для наблюдения за окрестностями лучше всего подходят возвышенности. Поэтому Гурл,Туур предпочёл забраться на верхний этаж центрального строения — эта позиция обеспечивала наилучший обзор. К тому же, она как будто была создана именно для этого. Вполне возможно, так и было.
Гораздо более массивный дроид, скорее всего, тоже предпочёл бы занять возвышенность — для более удобной стрельбы, но хрупкая конструкция, уводящая наверх, могла не выдержать его веса, да и зону перехода всё-таки не стоило упускать из вида. Сейчас, в стационарном положении, Маяк особенно уязвим, и нуждается в защите. Так что робот остался внизу, обнажив несколько единиц оружия ближнего боя.
Сенсоры засекли приближение сразу двух крупных групп противника, почти с диаметрально противоположных сторон, и разведчик недовольно поморщился. Вряд ли появление противника — результат системной миссии. Она ещё просто не должна была успеть сформироваться, и вряд ли он настолько невезуч, чтобы удостоиться внимания местного бога или богов, в чьих силах её ускорить. Однако это не означает, что угрозы, подобные ему, местные жители не могут устранить своими силами, вовсе без миссии. Ещё как могут, по крайней мере попробовать, и текущая ситуация больше всего походила именно на этот вариант развития событий. С одной стороны это хорошо, так как отряды местной самообороны никогда и нигде не блещут выучкой и экипировкой, и священные очки можно заработать с минимальным риском. С другой — ополчение может быть весьма многочисленно, к тому же всегда есть шанс нарваться на сильных одиночек или случайный отряд регулярной армии. Ситуации, когда вторгшегося противника убивали ещё до прибытия игроков (рыцарей) — отнюдь не редкость.
ИИ скафандра автоматически отослал новости десантникам, уведомляя об изменении оперативной обстановки. Казалось бы, особого повода для беспокойства нет, — что им может противопоставить местная, явно примитивная, цивилизация? Однако безжалостная статистика говорит, что в открытом бою один оперативник Корпуса в среднем эквивалентен нескольким десяткам (от двадцати до пятидесяти) рядовых противников случайно взятого чужого мира. Общая численность врагов — несколько сотен особей, и даже в два раза больше, если считать и их ездовых тварей. Десантников — всего лишь одно отделение, то есть десять человек. Так что повод для беспокойства — более чем весомый. К счастью, здесь и сейчас намечается отнюдь не открытое сражение в чистом поле, а в обороне за хоть какими-то укреплениями шансы обороняющихся, как правило, можно смело увеличивать втрое. К тому же у них есть дроиды.
К сожалению, повод для беспокойства всё равно оставался. В условиях экстремально высоких температур здешнего мира скорость протекания химических реакций тоже велика. А это означает намного более активный метаболизм аборигенов, высокую скорость реакции их нервной системы и движений. Проще говоря, Гурл,Туур и его соплеменники медленнее думают и медленнее движутся, чем местные жители. На самом деле всё не так ужасно. Приемлемую в местных условиях скорость реакции нервной системы и тела обеспечивает боевой костюм (скафандр) с интегрированным ИИ, который управляет сервомеханизмами костюма через усилители обратной связи, и вживлённые в тело импланты. Плюс специальное обучение. Однако здесь и сейчас они всего лишь ставят солдат Корпуса вровень со здешними аборигенами, что непривычно для тех, кто привык ощущать себя «машинами смерти», стремительными и сокрушительными.
Никаких чудес, никакой проклятой и благословенной магии. Судя по промежуточным выводам, полученным от полевой лаборатории, основой местной жизни является углерод, а не азот. Несомненно, эта аномалия порождена экстремальными условиями окружающей среды. Впрочем, всё относительно, и местным аборигенам, имей они соответствующие знания и возможность для сравнения, аномалией мог бы показаться родной мир Гурл,Туура. Иное, на молекулярном уровне (!), строение тел, очевидно, повлекло более активный образ жизни, более высокую скорость мышления, реакции и движений. Любопытно, что такой набор должен бы был повлечь за собой очевидное эволюционное преимущество местной цивилизации, но низкий уровень технического и магического развития говорят сами за себя. Возможно, причиной эволюционного тупика, в который зашли здешние организмы, является тот самый активный метаболизм, должный самым пагубным образом сказываться на продолжительности жизни отдельной особи. Хотя всё равно удивительно и странно, что разум смог возникнуть даже в столь экстремальных условиях. Собственно, им рассказывали о таких прецедентах. Данный мир — безусловно, редкость, но не что-то исключительное. Есть теория, что в масштабах Вселенной углеродные организмы не являются особенной редкостью, — не более чем организмы на основе азота. Однако и те и другие редко пересекаются между собой в пределах Системы. Полагать, что большинство планет похожи на материнскую — своего рода «ошибка выжившего», когда шансы вернуться выше у того, кому
- НИКОЛАЙ НЕГОДНИК - Андрей Саргаев - Альтернативная история
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Война за мир - Александр Захаров - Альтернативная история / LitRPG / Разная фантастика
- Казаки Карибского моря. Кубинская Сечь - Сергей Анпилогов - Альтернативная история
- Город-2099 - Евгений Владимирович Степанов - Альтернативная история / Научная Фантастика / Космоопера
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Одиссея Варяга - Александр Чернов - Альтернативная история
- Доран. Покорители неба. Том 1 - А. Джендели - Боевая фантастика / Проза / Повести / Разная фантастика
- Через годы, через расстояния... - Анатолий Бурак - Альтернативная история
- Азовский гамбит - Иван Валерьевич Оченков - Альтернативная история / Боевая фантастика