Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Логово Че меня не впечатлило. Вряд ли, конечно, сейчас меня хоть что-то могло впечатлить, но от знаменитого хакера я ожидал большего. А бункер а-ля Сидорович — это как-то скучно и излишне просто. Несмотря даже на то, что бункер этот находился посреди минного поля, которое охраняло несколько десятков мутантов.
Если бы меня сюда не привел сам Че, а какой-либо другой сталкер, то я бы точно заинтересовался таким странным собранием мутантов на небольшой площади. Они не грызлись между собой, а вполне организованно несли охрану территории. Любой бы сталкер увидев такое, заподозрил неладное. К примеру, что там, за спинами мутантов нечто важное. К примеру, артефакт какой-то дорогой или дорогой квест. Ну или бункер Хозяев Зоны.
Подойдя к условной границе — метров за пятнадцать до мутантов — Че остановился и повернулся к нам:
— Запоминайте. Шаг прямо, два — влево, три направо, два прямо, три влево, один прямо, два направо, четыре прямо. Я с вами не пойду, подожду вас в бункере. Мутанты вас не тронут. Шаги запомнили? — мы с Нат кивнули. — Очень хорошо. Бывайте!
Потеряв к нам интерес мужичок, повернулся, приложился к бутылке и потопал в сторону Арены.
Проводив его взглядом, Нат повернулась ко мне:
— монки, а ты шаги запомнил?
— Нет, — пожал я плечами. — Что делать будем?
— Я на диктофон хотела записать, но замешкалась. А что он говорил, не запомнила.
— М-да, ситуация, — произнес я. Посмотрел на уже едва виднеющегося мужичка и спросил: — Может, догоним и заставим повторить?
— Заманчиво, — улыбнулась Нат. Все-таки хотелось ей сделать пару дырочек в теле этого мужичка, не предусмотренных природой. Мне одного взгляда на Нат хватило, чтобы отказаться от идеи догонять мужика. Что толку непись обижать — только репутацию потеряем. Да и некогда гоняться нам за какими-то мужиками.
— Ладно, так пойдем, — немного подумав, решил я.
— Чокнутый? — спросила меня Нат. — Ты когда последний раз в “Сталкер Онлайн” по минным полям ходил?
Нат дело говорила. В “Сталкер Онлайн” с минными полями была беда. Не из-за того, что их мало было, совсем нет. А из-за того, что идя по любому такому полю, хрен ты угадаешь — на землю ты наступил или на мину. Только когда рванет и перед глазами мелькнет красная надпись “Игра окончена”, тогда только поймешь, что умудрился наступить на игровой аналог ПМН.
По моему мнению, это было вызвано тем, что разработчики ри создании минного поля не стали заморачиваться. Просто рандомно придали свойство взрыва при нажатии некоторым участкам земли. А саму мину прорисовать забыли. Или забили. Тут кому как нравится. Только никому от этого не легче. И минные поля в “Сталкер Онлайн” были одним из самых не популярных мест для прогулок сталкеров. Ну кроме самой атомной станции.
Короткий сигнал. На КПК поступило новое сообщение. Я достал его и прочитал сообщение:
— “Шаг прямо, два — влево, три направо, два прямо, три влево, один прямо, два направо, четыре прямо! Еще раз повторять не буду!” — написал мне какой-то Миша Хмырь.
Только когда перечитал сообщение пару раз, до меня все-таки таки дошло, кто такой этот Хмырь. Если кто не догадался — это шкурка Че.
Я показал сообщение Нат.
— Очень хорошо, ты идешь первым, — сказала она, прочитав сообщение.
— Почему это я? — моему удивлению не было предела.
— Тебя не жалко, — засмеялась она.
Поворчав для порядка, я сделал первый шаг по минному полю. Проход был коротким, но требовал спокойствия и сосредоточения на цели. А это довольно сложно сделать, когда делая каждый шаге жесекундно сверяешься с сообщением на КПК. Один раз я едва не навернулся. Несмотря на сообщение от Хмыря, я сделал не три шага влево, а четыре. Мне повезло только в том, что мины у меня под ногами все-таки не оказалось.
Пройдя минное поле я повернулся и бросил свой КПК Нат. Хотя мог просто ей переслать сообщение Хмыря. Но подумал об этом только тогда, когда Нат начала свое прохождение по минам.
Нат справилась с минами намного лучше и быстрее меня. Прошла как по давно знакомой тропке. И минуты не прошло, как она уже стояла рядом со мной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— По минным полям я не любитель гулять, конечно, — в ответ на мое немое удивление произнесла она. — Только вот порой приходилось. Не один ты квесты проходишь.
— Это же какие квесты надо, чтобы научиться так спокойно ходить по узкой тропке на минном поле?
— Тебе лучше не знать. Я не всегда была охотником на мутантов. НО и ради них приходилось на мины лезть.
— Ладно, потом как-нибудь расскажешь, если захочешь? Идем к Че?
Вместо ответа Нат повернулась и целеустремленно потопала к входу в бункер неподалеку от нас. Я последовал за ней.
Бункер был закрыт. Редкий случай, когда подобного типа сооружения закрыты. Такое бывает, если рядом идет крупный бой между группировок или выброс. Но сейчас ни первого, ни второго поблизости не наблюдалось. Но бункер Че был все же закрыт. И как в него попасть я не знал. Уверен, что и Нат тоже. Наверняка у нее была только одна мысль — разнести дверь бункера к чертям собачьим парой точных выстрелов. Судя потому, что она мягко гладила приклад калаша, я в целом угадал ее мысли. Каким образом ласка к оружию соотносится с желание разнести что-либо — это сложный вопрос. Тут нужно знать человека, по-другому, наверное, не так.
— Нат, если у тебя нет взрывчатки, дверь бункера не поддастся.
— Взрывчатки нет, и, думаю, если я закажу, Че ее мне не продаст.
— Правильно мыслишь, — согласился я.
— Может, ломик какой поищем или трубу? — оглянулась по сторонам Нат.
— Нет, не надо. Может, лучше просто постучим?
— Звучит, как нечто логичное, — улыбнулась Нат и пару раз ударила ногой по железной двери бункера. — Что? — ответила она на мой немой вопрос. — Я постучала!
Как это не странно, но попытка Нат оказалась удачной. Дверь бункера с зловещим и одновременно противным скрежетом медленно открылась.
Нат посмотрела на меня, на бункер, пожала плечами и первая пошла внутрь. Я последовал следом.
Внутри бункер был намного проще, чем у того же Сидоровича. Просто небольшая комната, три на два метра, доверху забитая компьютерами. И среди них сидел Че. Это был обычный паренек, в старой, замызганной футболке с Че Геварой. Немного смущало то, что ниже пояса на нем были только трусы — такие же замызганные, как и футболка, но в оригинальный горошек, из логотипов радиации. Про нелепые тапочки хотел бы промолчать, но про такое молчать — грех. Хотя бы потому что я теперь точно был уверен, какие кошмары меня будут преследовать во время сна. Две отрубленные головы розового зайца Дюрассела, натянутые на волосатые и наверняка чрезвычайно вонючие ноги Че.
— Ну трындец, — пробормотала Нат, разглядывая Че.
Я был полностью с ней согласен. Конечно, внешность не всегда соответствует личности, но чихать мне на личности. Когда осталось чуть больше одиннадцати часов до взрыва хочется, чтобы мое воображение хоть как-то равнялось на суровую реальность. В случае с Че мое воображение не просто спасовало, едва взяв карты в руки, но и выскочило из покерного зала, нервно покурить у урны.
— Что, не совсем соответствую вашим ожиданиям? — поднял голову парень.
— Есть такое.
— Ну простите, меня таким мама родила и я себе нравлюсь. Каждый норовит мне вякнуть, что я не похож на Че. Но если бы я учитывал желания каждого, кто знаком со мной лично, хрен бы встретили здесь задрота. Скорее бы какого-то мутанта.
— Учитывая твои способности в программировании, ты итак мутант.
— Интересная оценка, — немного наклонив голову, Че уставился на меня. — Я запомню. Прикольно. Ну так чего приперлись? Ведь не из-за того, что скоро Лохматый нажмет красную кнопочку в своем чемоданчике?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— В первую очередь как раз из-за этого.
— Не бздите, он уже несколько раз эту херню проворачивал. Каждый раз грозится, но за пару минут до взрыва останавливает таймер.
— Мы догадались… — буркнула Нат.
— Умничка, — Че поднялся, вальяжно подошел к нам и нагло потрепал Нат по щеке. Глаза Нат надо было видеть. Аниме отдыхает. Нет, даже завидует. Помните всех этих сейлоров, и других тяночек? Какие у них были огромные… глаза. Только вот сейчас у Нат глаза были раза в два больше, чем у самой глазастой аниме-тяночки.
- Квест империя - Макс Мах - Боевая фантастика
- Закон кровососа - Дмитрий Олегович Силлов - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Маруся. Книга 2. Таежный квест - Сергей Волков - Боевая фантастика
- Джокер - Даниэль Дакар - Боевая фантастика
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Пешки ноль-А - Альфред Элтон Ван Вогт - Боевая фантастика
- Апокалипсис, вид снизу. Том II (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - Боевая фантастика
- Последний день может стать первым - Стас Северский - Боевая фантастика
- Ответить эху - Алексей Фомичев - Боевая фантастика
- Пешки ноль-А - Альфред Ван Вогт - Боевая фантастика