Рейтинговые книги
Читем онлайн Сновиденный практикум Равенны. Ступень 1-2 - Александр Балабан

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 64

Возможно, по достижении этой позиции ТС происходит какая-то трансформация энергетического тела. А теперь вспомни, что ДХ говорил об огне изнутри — его достигали, резко сдвинув ТС через весь кокон, это воспламеняло эманации. В нашем случае аналогичный маневр — очень быстро пересечь сновиденный мир из конца в конец. Короче, аналогий и совпадений масса, но все это нуждается в дальнейшем изучении и уточнении.

Serg

Картография сновидений не является панацеей, она — ЧАСТЬ практики, нужная, важная, но — часть… и свое дело она делает. Если то, что дает картография, будешь тратить на ерунду (или проще — нецелесообразно!), то ОСов от этого не прибавится… и дело, наверное, не в способностях как таковых, а в собственной безупречности.

Karras

СИ упоминал книжку Панова. Это оттуда вроде бы:

http://www.m-book.ru/shkola/karta.htmI

http://www.m-book.ru/shkoIa/karta1.htmI

Что нам известно о карте сновидений? ХС сами писали, что это — искусственная замена, позволяющая упорядочивать тональ. Что-то в этом, наверное, есть. В центре карты — кусочки городов, в которых мы раньше жили. По краям зачастую довольно странная местность, зачастую ее можно назвать… архетипической. Что здесь является реальным воспоминанием, красиво оформленным внутри сновидения, а что вообще не имеет аналогов в реале, сказать с ходу очень тяжело. Тем не менее, в основе местности сновидения лежит определенный набор ощущений. То есть каждый объект там производит определенное впечатление, и именно по одинаковости впечатлений и ощущений мы упорядочиваем систему. Структура сновиденного мира, описываемого картой, довольно необычна. Я бы сказал, что, по крайней мере до полумифического слияния пузырей, это некий пример расслоенного пространства. База — некий аналог евклидового пространства, слои — шары восприятия. Таким образом, для путешествия из слоя в слой используется лишь идея пространственной связанности слоев. Практика показывает, что этого недостаточно. Возможно, это бы работало, если бы человек сразу начинал практик)' с ориентации на карте. В большинстве случаев это не так. Традиционная картография не в состоянии учесть множество сложных эффектов вроде создания порталов, из-за чего ОСы, как правило, выпадают из описания, кроме того, значительная область вокруг дома сновидящего попросту является «мертвой зоной» из-за неоднозначностей описания. Никакие ссылки на «зону катаклизмов» не в состоянии тут помочь. Как можно попытаться это учесть?

ХС часто ссылались при описании идеи картографии на пример компьютерной игры. Я тоже так поступлю. Все мы знаем, что, помимо квестов, стратегий, РПГ и, конечно, action, есть еще и коллекционные карточные игры. Идея в том, чтобы применить идею коллекционной карточной игры а-ля Magic the Gathering к картографии сновидений. Дабы не повторяться, каждый раз я свой вариант картографии от тщеславия буду картографией называть. Как и любая карточная игра, картография будет ориентироваться на события. Итак, нас прежде всего интересуют шары восприятия. Это будет первый тип используемых в колоде карт. — ДОМ», «Зона катаклизмов», «Лес», «Тюрьма» и т. п. Что угодно. Потом в одном и том же пузыре восприятия сюжетный ряд может меняться. Второй тип карт — модификаторы. «Меч кошачьего клана!», который мы держим в руке, «Воронка смерча» на горизонте. «Война», как стиль мироописания в конкретной ситуации и т. п. Это как бы внесюжетное намерение. Есть еще и внутрисюжетное намерение. Но оно будет связываться как модификатор со следующим типом карт-транзитом. «Окно», «Лестница», «Стена», «Дверь», «Смерть», «Засыпание», «Выход из тела», «Символ» и т. п.

Тут простор еще больше. То, что я перечислил, стоит ближе к ОСам. Таким образом, каждое сновидение может быть описано цепью событий. Основная цепь — набор «Шаров восприятия» и «транзитов», от которых в стороны растут модификаторы. Цель картографии — создание колоды и осознание каждой ее карты с возможностью ею манипулировать. Что дальше — не знаю. Я хочу связать карты с хакерским сталкингом или таро, но до этого еще нужно дожить. Пока основная цель гораздо более скромная.:) Кто еще не догадался, специально объясняю: два модификатора и транзит образуют тригон.

Vigo

Насчет карты. На мой взгляд, мы имеем едва ли не бесконечное число шаров восприятия. Но их не может быть больше 64 типов, это следует из теории ДНК тоналя. То есть в пределе мы имеем бесчисленное количество вариаций этих 64 типов. Есть как бы некая основа, суть шара плюс его декорации. Декорации, похоже, определяются личными заморочками. Скажем, за тобой во сне может гнаться эсэсовец с автоматом, или мужик с дубиной, или какой-нить кровожадный вампир. Суть одна, а оформление — разное. С ландшафтами то же самое — есть некая суть, которую мы воспринимаем более-менее одинаково, это дает возможность говорить об архетипичных элементах. И есть оформление, привнесенное нашим сознанием. То есть один чел может видеть озеро, другой — высохший котлован, третий — карьер, четвертый — просто какую-то яму или низину. Да и сами мы каждый раз можем встречать новую вариацию этого места, ведь этих вариаций — тьма. Но это — все равно один и тот же глосс тоналя.

Идем дальше. Судя по всем)', наше сознание во сне преобразовывает воспринимаемую энергию в какие-то знакомые образы. То есть работает по подобиям. Скажем, теряешь ты в сновидении энергию — сознание подбрасывает тебе образ льда. Я уже тысячу раз замечал, что лед, снег, град во сне — это к «обесточке». Там явно не снег и не лед, но сознание, не имея возможности показать нам реальную картину, оперирует подобиями и подсовывает нам лед. Лед — холодно — потеря энергии. То же самое происходит с лазутчиками. Недавно видел одного в облике попугая — всюду гадил, потом плюхнулся в тазик с водой и ста;, плавать в нем на спине, загребая крыльями. Программы сознания не могут показать лазутчика в его истинном виде, в итоге появляется плавающий попугай. Итого: не верь глазам своим!

Karras

Кстати, про картографию и прочее… спасибо Веринее, дала ссылку.

http://lib.ru/PSIHO/SAKS/cheiowek.txt

Всем читать в обязательном порядке! =) Как прочитаете про синдром Корсакова и конфабуляции, напишите, плиз, ваше мнение, насколько все это может быть связано с принципами картографии сновидений? Мои эксперименты показали, что при картографии из ОСа возникает эффект, очень похожий именно на конфабупяцию. Получается, что цель картографии — добиться стабильности ложных воспоминаний, чтобы иметь возможность «вылечиться» от обычного нашего состояния в сновидении?

15.2. Чтение книг во сне

Масяня

Моя подруга Равенна — очень способная сновидящая и ученица Спама. Иногда она передает мне кусочки своего знания, и сейчас я расскажу вам о чтении книг во сне

Мы видим тексты во сне довольно редко. Чтобы спровоцировать их более частое появление, вам нужна интенсификация работы с книгами в реале — чтение, направление внимание на страницы текста, зубрежка на экзаменах, редактура или корректура текстов. Чем больше мы обращаем внимание на тексты в реале, тем выше их приоритет в нашей программе тоналя, и тем чаще они появляются во сне.

Далее — нам нужно освоить скорочтение. При обучении скорочтению наше внимание, посвященное программе чтения, развивается и наделяется новыми чертами так называемого «второго внимания», а именно — мы начинаем считывать информацию с листа другими способами, чем при построчном чтении. Такое «блочное» считывание дает нам возможность модифицировать чтение во сне. То есть ваше внимание во сне не будет притягиваться магнетизмом букв и символов (символическим слоем информации или информационными носителями), а перейдет непосредственно к восприятию информации.

Далее, при практике чтения книг во сне вы столкнетесь с «голосом». Этот голос будет не только повторять прочитанную вами информацию, но и комментировать ее. Иногда это сбивает, иногда — помогает. «Голос» часто служит переводчиком непонятных словосочетаний или текстов на незнакомых языках.

Если вы столкнетесь с текстом на незнакомом языке, просто повторяйте процедуру обычного скорочтения в сновидении и делайте акцент на восприятие «голоса».

Триксом ХС является деление обзорной картинки на 3 части. Сверху, в узкой части, располагается якорь — какой-нибудь слоган: «Держи внимание», «Текст», «Книга про это» и т. д. «Якорь» очень важен для фиксации внимания на тексте. Его необходимость трудно объяснить, но легко проверить на практике. Вторая центральная часть отдается тексту, который вы «скорочитаете». Третья часть отдается «голосу». Интересно, что обзорное поле не плоское, не экранное. Оно предполагает массу пространств. Так, в нижней части поля вы не читаете голос, а читаете-слушаете его. Во второй части располагается не просто текст, а текст — книга — способ листания. Первую часть со слоганом также можно модифицировать и наделить полезными для вас качествами.

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 64
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Сновиденный практикум Равенны. Ступень 1-2 - Александр Балабан бесплатно.

Оставить комментарий