Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Дурак…. — бросила своё «коронное» Эльята, но уже как-то вяло и беззлобно и зашагала, взяв курс в направление бражницы сатиров….
Мне не понадобилось пользоваться картой, чтобы понять, что мы приближаемся к инстансу. В процессе приближения гвалт голосов стал нарастать, а количество снующих туда-сюда игроков заметно увеличилось. К тому моменту, как перед нами показалось поселение козлоногих с тростниковыми крышами, мне уже надоело рассматривать проходящих мимо нас людей. Интересно было лишь по началу. Я проверял на встречных знание внешнего вида экипировки, но так как Виндор являлся начальной локацией, то и обвес игроков, был в большинстве своём однотипным. Когда мне пять раз подряд встретились воины, вышедшие будто из одного инкубатора, моё уныние достигло максимальной отметки. С разглядывания окружающих было решено переключиться на разглядывание бедер Эльяты, которая шла впереди, изредка поглядывая на меня.
Как и предполагал, вход в Бражницу сатиров был реализован через зону перехода. Соответствующий маркер находился в воротах поселения, в центре которого возвышалось высокое здание с тростниковой крышей. Это и была полевая лаборатория рогатых про производству «алкашки».
Я хотел сначала пройтись по прилавкам игроков, занявших правую часть площадки перед входом, но вспомнив сказанное Эльятой о том, что ей вечером надо уходить в «реал», решил повременить с шопингом. К тому же после покупки ножа слепого циркача, моя «кубышка» заметно отощала.
— Ты готов? — лаконично поинтересовалась девушка, остановившись в метре от маркера перехода в инстанс.
— Как пионер к первомайской демонстрации.
— Кто? «Пионер»? — переспросила Лолька, вопросительно глядя на меня, видимо не зная значения этого слова.
— Это такой имба-пехотинец в тяжелой броне, с плазменным резаком. Забей, в общем. — тут же отмахнулся я, от ненужных вопросов. — Двинули. Пора дядюшке Соломону превратить это место по производству «палёнки» в филиал скотобойни.
Группа у нас с Лолькой была создана, поэтому в её повторном создании необходимости никакой не было. Сделав несколько шагов вперёд, я ступил в область перехода. Сразу после этого перед моими глазами появилось всплывающее окно меню. Пока мы сюда шли, Эльята рассказала мне об этом моменте. Здесь можно было выбрать режим прохождения и уровень сложности инстанса. В первой строчке я тут же поменял режим с «соло» на «групповой» по объективным причинам. Был ещё и «рейдовый» режим. И он тоже был доступен для выбора, но подпись красным шрифтом «Рекомендуемое число участников 12+» ясно давала понять, что туда даже не стоит соваться.
После выбора режима, следовало выбрать одну из пяти сложностей, из которых на данный момент было доступно лишь три: «легко», «норма», «сложно». Две другие сложности назывались «кошмар» и «герой» и для их открытия требовался один проход инстанса на тяжелой сложности всеми членами, состоящими в группе. В противном случае система категорически отказывалась запускать жадных до чужого добра приключенцев, желающих отхватить по «щам».
На «легкой» сложности козлоногие не отличались от своих собратьев, праздно шатающихся по лесу в надежде набрести на туристов жарящих «шашлындос» и легкодоступных любительниц сбора грибов. На «нормальной» сложности козлоногие любители браги становились в полтора раза толще в плане здоровья. Так гласила надпись-подсказка «+50 % ХП». Соответственно и количество боевого опыта получаемого за их рога и копыта возрастало в купе с качеством ценностей, которые можно было получить за проход. «Тяжелая» сложность, не смотря на достаточно блеклую прибавку в виде «+100 % ХП», сулила достаточно большой список неприятностей, который, чтобы не пугать наивных авантюристов, разработчики не стали озвучивать. Со слов Лольки помимо того, что здесь парнокопытные были в два раза толще, они ещё становились сильнее, злее и умнее, хоть об этом не упоминалось. Можно было рискнуть, но за отсутствием у меня знания этого инстанса, разумнее будет повременить с возможностью «суицииднуться».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выбрав групповое прохождение на нормальной сложности, я нажал «войти». Перед глазами на мгновение появилось окно «ожидания согласия» от членов группы, но оно тут же исчезло, после чего испытав характерное помутнение в глазах, мы с Лолькой уже стояли внутри поселения парнокопытных перед разбитой повозкой, без одного колеса.
Видимо тот, кто разрабатывал это подземелье, был не в курсе о «штампах». Обычно, когда герой со своей свитой входят в логово зла, порока и разврата, то пространство перед входом, считается безопасной зоной. Именно в ней проходит обкаст, употребление стимуляторов и прочих запрещенных препаратов. После этого упитая под завязку бригада идёт и причиняет всем добро, сея на своем пути страдания и боль. Так вот разработчик этого инстанса — о штампах явно не слышал!
Из ближайшего к нам шалаша, расположенного справа от нас с Лолькой, раздалось блеяние, после чего из него выбежал разъяренный сатир. Недолго думая, моб наклонив голову вперед, ринулся на нас тараном. А если говорить точнее, то на Лольку.
В этот раз Эльята не растерялась. Следуя нашей наработанной в паре тактике, девушка выставив навершие посоха вперед, начала разрывать дистанцию, попутно пропуская меня. Уже по отлаженной схеме почти набравший разгон парнокопытный сбился с шага, неуклюже дернувшись и заблеяв от досады. Корни Лольки хоть и не могли сдержать сатира, но они делали самое главное — сбивали чардж (рывок). Этой способностью обладал каждый козлоногий и обычно инициация атаки начиналась именно с этого умения.
Я уже хотел пойти на сближение с рогатым, но мой взгляд зацепился за один очень любопытный предмет. На меня снизошло «откровение». Да что там откровение!? Сам Ирвис велел!
Поддев кованым носком сапога, валяющуюся на вытоптанной до пыли земле, отломанную от повозки оглоблю, я подбросил её вверх и схватив двумя руками припустил к «лольконенавистнику».
— Секретная техника деревни Открытой пилотки! — хладнокровным голосом, умудренного опытом азиатского мастера боевых искусств, проговорил я, скручиваясь в замахе. — «Рубящий голову удар оглоблей»!
Смачный шлепок, сопровождаемый треском, эхом разнесся по всей деревушке. Сатир мешком с картошкой шмякнулся в пыль и теперь лежал с открытой пастью, закатив глаза.
Вы нанесли критический удар!
Сатир-пьяница получает 180 единиц физ. повреждений.
Наложен эффект «оглушение» продолжительностью 3 секунды.
То, что моё «оружие» сломалось, меня не расстроило. Оставшегося в руках полутораметрового обломка мне вполне хватит, чтобы закончить бой.
Сатиру понадобилось еще шесть ударов по голове, чтобы его тело рассыпалось желтыми искрами. Откинув обломок оглобли в сторону, я поднял еще одну бутылку браги сатиров, что осталось в качестве лута.
— Знаешь Соломон, — послышался сзади серьезный голос Лольки. — Я начинаю тебя бояться. Страшный ты человек, то есть NPC.
— Это с врагами, а с лольками я очень даже ласковый. — улыбнулся я делая самое невинное лицо, оглядываясь по сторонам в поисках новой жертвы.
— Соломон, ты не выносим… — девушка с укором покачала головой, прикрыв лицо рукой.
— А ты слишком серьёзная. — тут же беззлобно парировал я и хотел направиться к шалашам, чтобы устроить «шмон» по всем правилам, с распариванием матраца и сдиранием обоев со стен, но раздавшееся блеяние заставило меня повременить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Из зева шалаша, который был рядом с тем, откуда выбежал сатир показалась козлиная морда. Нож слепого циркача, появившийся в моей руке, издав короткий свистящий звук, ушел в полёт. Рогатая морда тут же исчезла из виду, а из шалаша раздался блеющий рев боли. Полыхнув желтым свечением, нож вновь оказался в моей руке, тут же исчезая в инвентаре, сменяясь парой свитков со словом «Взрыв». Метнув их ко входу в бунгало, теперь уже одноглазого сатира, я растянув улыбку до ушей повернулся к Лольке, глаза которой сейчас напоминали две фары ЗИЛ-130.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пёсья жизнь - Леонид Вембер - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Мастер (СИ) - Марфа Метель - Фэнтези
- Отвага Соколов - Холли Лайл - Фэнтези