Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Данный пример позволяет сформулировать модель проектирования, которая заключается в том, что программа драйвера имеет мониторинговые ключи, которые просто (но в достаточной степени) отображают потоки текстовых данных между компонентами. Как и в случае с параметром -v программы fetchmail, подобная возможность не является запоздалой доработкой, она встроена в конструкцию, чтобы улучшить ее воспринимаемость.
6.1.4 Учебный пример: kmail
kmail — программа с графическим пользовательским интерфейсом для чтения почтовых сообщений, распространяемая в составе среды KDE. Пользовательский интерфейс разработан со вкусом, хорошо спроектирован и имеет множество полезных функций, включая автоматическое отображение вложенных изображений в MIME-вложениях и поддержку шифрования/дешифрования PGP-ключей. GUI-интерфейс программы дружественный по отношению к конечным пользователям, включая нетехнических.
Во многих пользовательских почтовых агентах разработчики делают один шаг в сторону воспринимаемости, встраивая команду, позволяющую переключать режим отображения всех почтовых заголовков в противоположность отображению только нескольких, например "From" и "Subject". Пользовательский интерфейс kmail гораздо дальше продвинулся в этом направлении.
Работающая программа kmail отображает уведомления о состоянии в однострочном субокне в нижней части основного окна, иными словами, в компактной строке состояния, явно смоделированной с аналогичного элемента Netscape/Mozilla. Когда пользователь открывает почтовый ящик, в строке состояния отображается общее количество сообщений и количество непрочитанных сообщений. Проигнорировать уведомления легко, а в случае необходимости можно также без труда уделить им внимание.
Графический интерфейс kmail является примером хорошей конструкции пользовательского интерфейса. Он информативен, но не отвлекает внимание. Он организован вокруг идеи о том, что лучшей политикой для нормально функционирующих инструментов Unix является тишина (см. гл. 11). Авторы продемонстрировали превосходный вкус, заимствовав вид и восприятие строки состояния браузера.
Однако мера вкуса разработчиков программы становится ясна только при необходимости поиска неисправностей установленной системы, в которой возникают проблемы при отправке почты. Если внимательно наблюдать за процессом отправки, то будет заметно, что каждая строка SMTP-транзакции с удаленным почтовым сервером по мере выполнения отображается в строке состояния kmail.
Разработчики kmail умело избегают ловушки, которая часто делает GUI-программы, подобные kmail, источником серьезных проблем для специалистов по устранению неисправностей. Большинство коллективов разработчиков, преследующих аналогичные kmail цели, полностью избавлялись бы от таких сообщений, опасаясь, что они подтолкнут нетехнических пользователей к возвращению к показной псевдопростоте Windows.
Вместо этого разработчики kmail проектировали прозрачную программу. Они сделали сообщения транзакций видимыми, но также создали простую возможность визуально их игнорировать. Верно выбрав форму представления, они сумели удовлетворить требования как нетехнических пользователей, так и опытных специалистов Unix. Это было блестящим решением. Данной методике можно и нужно подражать, разрабатывая другие GUI-интерфейсы.
Рис. 6.2. Копия экрана kmail
Видимость данных сообщений, несомненно, полезна для неискушенного пользователя. Данные сообщения помогают и специалистам, которые пытаются решить проблемы с почтой, возникшие у этого пользователя.
Урок в данном случае очевиден. Заставить пользовательский интерфейс "молчать" — только наполовину изящное решение. Действительно изящным будет найти способ оставить подробности доступными, но сделать их ненавязчивыми.
6.1.5. Учебный пример: SNG
Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа создает SNG-файл, а при запуске для SNG-файла она восстанавливает эквивалентный PNG-файл. Преобразование осуществляется исключительно точно, без потерь и в обоих направлениях.
Стиль синтаксиса SNG подобен CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей), другому языку для управления представлением графики, что делает, как минимум, шаг в сторону правила наименьшей неожиданности. Ниже приводится тестовый пример.
Пример 6.2. SNG-файл#SNG: This is a synthetic SNG test file
#(Искусственный тестовый SNG-файл)
# Our first test is a paletted (type 3) image.
#(Первый тест - индексированное (тип 3) изображение.)
IHDR: {
width: 16;
height: 19;
bitdepth: 8;
using color: palette;
with interlace;
}
#
# Sample bit depth chunk (Блок глубины цвета)
sBIT: {
red: 8;
green: 8;
blue: 8;
}
# An example palette: three colors, one of which
# we will render transparent
#(пример палитры: три цвета, один из #которых выводится прозрачным)
PLTE: {
(0, 0, 255)
(255, 0, 0)
"dark slate gray",
}
# Suggested palette (Рекомендованная палитра)
sPLT {
name: "A random suggested palette";
depth: 8;
(0, 0, 255), 255, 7;
(255, 0, 0), 255, 5;
( 70, 70, 70), 255, 3;
}
# The viewer will actually use this
#(программа просмотра фактически
#использует такие данные)...
IMAGE: {
pixels base64
2222222222222222
2222222222222222
0000001111100000
0000011111110000
0000111001111000
0001110000111100
0001110000111100
0000110001111000
0000000011110000
0000000111100000
0000001111000000
0000001111000000
0000000000000000
0000000110000000
0000001111000000
0000001111000000
0000000110000000
2222222222222222
2222222222222222
}
tEXt: {
# Ordinary text chunk (Обычный текстовый блок)
keyword: "Title";
text: "Sample SNG script";
}
# Test file ends here
#(Окончание тестового файла)
Цель данного инструментального средства — позволить пользователю редактировать различные непонятные типы PNG-блоков, которые вовсе не обязательно поддерживаются традиционными графическими редакторами. Вместо написания специализированного кода для анализа двоичного PNG-формата, пользователь может просто преобразовать изображение в полнотекстовое представление, отредактировать его, а затем переконвертировать его обратно. Другая потенциальная прикладная задача заключается в том, чтобы сделать изображение открытым для систем контроля версий. В большинстве систем контроля версий текстовыми файлами гораздо проще управлять, чем большими двоичными блоками, а diff-операции над SNG-файлами фактически имеют некоторые возможности для извлечения полезных сведений.
Однако выигрыш в данном случае связан не только со временем, не потраченным на написание специализированного кода для манипуляций с двоичными PNG-файлами. Код программы sng не является очень прозрачным, однако он поддерживает прозрачность в более крупных системах программ, делая все содержимое PNG-файлов воспринимаемым.
6.1.6. Учебный пример: база данных Terminfo
База данных terminfo представляет собой набор описаний видеотерминалов. В каждой записи описываются escape-последовательности, которые осуществляют различные операции на экране терминала, такие как вставка или удаление строк, удаление символов от курсора до конца строки или экрана, или начало и завершение подсветки экрана, такой как негативное видеоизображение, подчеркивание или мерцание.
База данных terminfo главным образом используется библиотеками curses(3), которые лежат в основе rogue-подобного стиля интерфейса, описанного в главе 11, и некоторых широко используемых программ, таких как mutt(1), lynx(1) и slrn(1). Хотя эмуляторы терминалов, такие как xterm(1), работающие на современных растровых дисплеях, обладают всеми возможностями, которые незначительно отличаются от возможностей стандарта ANSI X3.64 и устаревших терминалов VT100, существует достаточно много таких разновидностей терминалов, где жесткая привязка приложения к ANSI-возможностям была бы плохой идеей. База данных terminfo также достойна рассмотрения, ввиду того, что проблемы, логически подобные проблемам, которые решаются terminfo, постоянно возникают в управлении другими видами периферийного аппаратного обеспечения, не имеющего стандартного способа предоставления информации о собственных характеристиках.
- Операционная система UNIX - Андрей Робачевский - Программное обеспечение
- Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью - Программное обеспечение
- Архитектура операционной системы UNIX - Морис Бах - Программное обеспечение
- Windows Vista - Виталий Леонтьев - Программное обеспечение
- Изучаем Windows Vista. Начали! - Дмитрий Донцов - Программное обеспечение
- Разработка приложений в среде Linux. Второе издание - Майкл Джонсон - Программное обеспечение
- Microsoft Windows XP Professional. Опыт сдачи сертификационного экзамена 70-270 - Владислав Карпюк - Программное обеспечение
- Windows XP. Компьютерная шпаргалка - Тимур Хачиров - Программное обеспечение
- Linux - Алексей Стахнов - Программное обеспечение
- Windows Vista. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программное обеспечение