Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Два нужных мне тела собирались на глазах, а ритуальный круг светился на страницах мудрой книги. Спустя положенные световые эффекты, сформированные некротические связки и большое вливание некротики, передо мной стояли две очень полезные единицы бытовой нежити.
— Мне нужен, надёжный частокол вокруг моей территории со смотровыми вышками. — озвучил я своё желание.
"Количество ворот? Толщина частокола? Необходимость защиты от огня?" — услышал шепот мастеров у себя в голове.
— Ворот необходимо двое, первые пусть выходят на холм, другие в противоположном направлении. Толщины в два бревна достаточно. Защиты от огня не нужно. — рассудил, что твари обитающие тут, не могут развести огонь и поджечь мои постройки.
"Необходимо два полных состава бригады" — ну да, пока у меня только Кирпич, его одно явно недостаточно.
— Пока обойдите территорию, и сообщите, что вам ещё необходимо, кроме брёвен. В течении часа бригады будут готовы. — обозначил я время и задачи, своим работникам. — Границей территории считайте линию окончания разрушенных построек. Частокол должен располагаться на расстоянии длинны двух средних брёвен от них. — вспомнил и сообщил важную деталь.
Дождавшись пока мастера уйдут, занялся следующей организующей нежитью. Для дровосеков тоже необходим младший командир. Он работал по тому же принципу, управляя подчинёнными и грузчиками. Им была передана задача, которой в последнее время занимался Ложка. Освободить широкую полосу по периметру заставы от всей растительности. После создания младших командиров, приступил к монотонной сборке строителей, дровосеков и грузчиков. Попутно просчитывая, хватит ли у моего Веста сил, обеспечить всё моё производство. Ведь на него свалиться масса задач по созданию всего необходимого, от инструментов до брони. Пришёл к выводу, что нужно создать ещё одного сборщика. Второй жиловщик тоже не помешает, слишком много кожи необходимо обработать.
После укомплектования первой строительной бригады, поставил в приоритет создания двух хозяйственных блоков, а потом уже возведение частокола. К вечеру были готовы все мои работники. На территории стало слишком людно…или скелетно, как правильно? Не важно. Дерево — рубиться, здания — строятся, дела — делаются. Немного непривычно, что всё происходит без разговоров и лишнего шума, Однако, мне нравиться. Ни какой суеты, всё чётко и слажено. Лепота! Оставив весь контроль на мастеров, отправился к мом пленникам. Создание бойцов может подождать, а полуживые рогатые ждать не смогут. Умрут и всё. Ищи потом новых по лесам и холмам. Чего мне делать не хочется.
По пути к жертвам создавал обереги от тления. Сами рогатые находились за углом зиккурата, подальше от Боба. Я немного переживал, что он захочет отыграться на беззащитных рогатых. Зря, зубастый с момента конца битвы не вылазит из своей норы, вместе с двумя последними самками. Потом обязательно посмотрю, что с ними, а пока займусь важным делом.
Процесс создания химер отличается от поднятия классической нежити. Принципиальное различие в необходимости сохранить "нежизнь" своей единицы, а конкретнее сознание. Тот же принцип, на сколько я понимаю, будет с высшей нежитью, однако, если мне сложно сохранить сознание мутанта-медведя скрещённого с хищным оленем, какого будет с сознанием человека? Так вот, зачем тебе нужна именно химера? Спросите вы, сделай, как хотел раньше несколько скелетов грузчиков и впряги их в повозку. Зачем заморачиваться?
Тут есть несколько весомых аргументов в пользу химеры. Если создавать грузчиков, которые не защищены и не могут даже среагировать на угрозу, то они будут заканчиваться очень часто. Потом, функции грузчиков в перемещении предметов из точки А в точку Б. Это немного не то, что мне нужно. Телеги придётся перемещать не в определенную точку, а по часто меняющемуся маршруту. Скелеты не смогут учитывать все неровности и особенности местности при выполнение этой задачи. Двести, они может и довезут, вопрос лишь в каком состоянии будет телега.
Не можешь скелетов, создай голема плоти! Уже слышу я, от опытных некромантов. Да, тащить они смогут. Да, защитить себя тоже. Но! Проблема с процессом доставки сохраняется. Тем более, что у голема есть ещё больший минус. Его необходимо постоянно контролировать. Подруливать и всё прочее, чего не нужно делать со скелетами, у которых есть младший командир.
У химеры нет этих минусов. Она хорошо защищена плотью, может распознать угрозу и защититься. Тягать тоже будет аккуратно, стоит только позаботиться и отдать специальные установки. Возможно, будут проблемы, если прототипы для создания немного туповаты, тогда и химера будет не очень. Но это мелочи. Вон, Кар же нормальным у деда получился. Правда, он не низшая химера. И печатей у него нет. Дед специально ни чем его не ограничил. Видимо, по доброте душевной помог пернатому. Ладно, заканчиваем с лирикой.
Мне необходимо сохранить сознание у будущих неживых на определённом уровне, что бы его хватило на выполнение поставленных задач, но тогда у единицы будет соблазн попытаться сбежать или чего хуже. Как же добиться покорности? Делается это с помощью печатей. Они не позволят причинить мне вред, ослушаться приказа или совершить глупость. Упав со скалы например. От меня зависит, как печати будут действовать. Они могут либо сразу убить существо, при попытке нежелательного действия, либо "пощекотать" намекая на последствия. Для своих рогатых я выбрал именно второй вариант, добавив небольшой бонус в виде приятных ощущений при выполнении задачи. Так тоже можно. Некро-химерология довольно гибкий инструмент.
Своих, пока ещё живых, сородичей охраняли четыре голема плоти. Два на каждую особь. Эти две подруги решили сбежать, бросив даже потомство. Сомневаюсь, что они глупые, адекватно оценив обстановку смогли сделать верный выбор, невзирая на жертвы. Но куда им, от големов не убежать. Одна смотрела на меня с ненавистью, жажда крови читалась в её полностью черных глазах. Мех у неё был сероватый, грязный от крови. Сломано две лапы, обе передние. Видно, сопротивлялась. Вторая же коричневатая, спокойная, почти нет травм. Молодая наверно. Смотрит с испугом, отпустив глаза. Ясно. Серую нужно немного поломать, а серую поощрить. Классика. Кнут и пряник.
Выбрав место поровней и получив ответ от трактата на мой запрос ритуального круга для низшей химеры. Стал готовиться, необходимо подобрать силу в кург. Выглядит он, как окружность
- Пустошь - Александр Олегович Анин - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Архонты - Гордей Климов - Городская фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Парижанка - Алексей Супруненко - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Покоритель звездных врат 5 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Я стал Культиватором! Пора исследовать мир? (СИ) - ТМВ - Попаданцы
- Сомали: Черный пират (СИ) - Птица Алексей - Попаданцы
- Мамба в Сомали: Черный октябрь (СИ) - Птица Алексей - Попаданцы
- Цена времени. Книга 4 (СИ) - Шайх Роман - Попаданцы
- Гусары, молчать! Том 1. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / Попаданцы
- Остаться в живых - Дмитрий Христосенко - Попаданцы