Шрифт:
Интервал:
Закладка:
635
От потери крови вы теряете сознание и приходите в себя уже в муравейнике.
636
Хотите исследовать второй тоннель? Или вам надоели подземные приключения?
637
На свет появляется набор странных предметов: бархатный мешочек с двумя крупными, похожими на шишечки, семенами; серебряные кольцо с прозрачным камнем; небольшой синий кувшинчик с плотно притертой пробкой; шелковый пояс кошмарной пестрой расцветки. И вам предлагают выбрать одну из этих вещей. Расспрашивать об их назначении неудобно, выбирать приходится наугад. Что возьмете? Мешочек с семенами? Кольцо? Кувшинчик? Пояс? Или вежливо откажетесь от подарка?
638
Вы идете, осторожно придерживаясь рукою стены... и вдруг что-то вцепляется в эту руку и с силой тянет вас вперед. Вас обвивает что-то гибкое, жесткое и обжигающее (вычтите 5 из своей СИЛЫ). С трудом вырвавшись, отступаете на безопасное расстояние. Будь здесь светло, вы бы показали этим тварям! Но драться во мраке с неизвестным противником... Нет уж, разумнее вернуться к повороту и пойти другой дорогой.
639
Все попытки освободиться бесполезны — корни разрывают вас на куски и растаскивают по норам. В этом мире каждое растение добывает удобрение по-своему...
640
Один конец веревки закрепляете на ближайшей статуе, другой, завязанный петлей, набрасываете на острый обломок мрамора рядом с Воротами и перебираетесь на узкую площадку возле нижней чаши. Увы веревку придется здесь бросить: кто же отвяжет для вас ее дальний конец?
641
Бросьте кубик. Если выпадет 1 или 4, вам сюда. Если 2 или 5, то сюда. Если 3 или 6, то сюда.
642
Прыжок со скалы оказывается неудачным, вы подворачиваете ногу (вычтите 1 из ЛОВКОСТИ). Прихрамывая, возвращаетесь к развилке и сворачиваете в другой коридор.
643
Поняв, что сделка не состоится, морской житель исчезает в бездне. Вы остаетесь один на каменном карнизе.
644
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?
645
Расшвыряв стражников, распахиваете дверь — и падаете со стрелой в груди. Во дворе вас поджидали арбалетчики.
646
Выхватываете бластер — и видите, что чудовище уже направило на вас что-то вроде небольшой пушки. Теперь главное — выстрелить первым.
647
Пройдя немного, обнаруживаете, что путь преграждает баррикада из каменных плит, вывороченных рельсов, металлических труб.
Попробуете разобрать баррикаду или повернете? В таком случае — направитесь во второй вход в тоннель или оставите затею с исследованием метро?
648
«Добро пожаловать, сэр Майор... — начинает хозяин... и тут же, заметив ваш плюмаж, испускает зычный вопль: — Эй, доблестные рыцари! Нас почтил своим присутствием победитель Палеандра Неукротимого!»
Наступает почтительная тишина. Затем барон бесцеремонно спихивает со скамьи своего задремавшего соседа, жестом предлагает вам занять его место и просит рассказать о поединке с сэром Палеандром.
Все присутствующие с уважением выслушивают ваш рассказ, а затем дружно пьют за здоровье прекрасной Клуши.
Потом шум и гам возобновляются, а вы наваливаетесь на сочное жареное мясо (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня).
649
Медленно приходите вы в себя. Вы лежите на камнях, устланных сухой травой. Вокруг темно... в пещере вы, что ли? Но воздух здесь не затхлый, не застоявшийся — он чист, свеж и пахнет морем.
В ваше сознание врывается радостный голос Клуши, которая, оказывается, с тревогой дожидалась, пока вы очнетесь. Ваша помощница объясняет, что на вас напала зеркальная оса. Тело этого насекомого покрыто сверкающей оболочкой: так оса ослепляет противника... Она принесла вас на корм будущим личинкам, которые скоро вылупятся из яиц. Как и некоторые ее земные родственницы, оса парализует жертву ударом жала и тащит в логово. Но с вами этот номер не прошел: доза яда мала для человека. Вы можете двигаться (хотя ЛОВКОСТЬ все-таки понизилась на 1)...
650
В отличие от земных сородичей, шершни не оставляют жало в ране врага и могут наносить противнику несколько ударов.
1-Й ШЕРШЕНЬ ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 8 2-Й ШЕРШЕНЬ ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 6Удалось ли вам победить? Тогда продолжайте путь.
651
Вам поручено серьезное задание. Чтобы не провалить его, вы даже Бабу Ягу готовы признать королевой красоты... Впрочем, ваш ответ рыцарю составлен в более почтительных выражениях. Палеандр Неукротимый вполне удовлетворен и величаво удаляется на юг. Вы тоже продолжаете путь — разумеется, в другую сторону, на север.
652
Улица позади завалена грудами битого кирпича, есть лишь один путь — вперед.
653
Ветви оказываются на удивление хрупкими. Стараясь держаться как можно ближе к стволу, взбираетесь к пышной кроне и протягиваете руку к плоду. И тут сук, с виду толстый и надежный, подламывается, и вы шмякаетесь в траву. Хорошо, что здесь мягкая почва (СИЛА уменьшается лишь на 2).
654
В конце концов, он же не к вам обращается... Вы молча допиваете вино и идете по лестнице в комнату, предназначенную для ночлега. Вслед звенит молодой, задорный смех незнакомца и мелко шелестит угодливое хихиканье хозяина таверны.
655
В руке у вас цилиндрик из черной пластмассы. На одном торце его — большая красная кнопка, на другом — круглый прозрачный «глазок».
Вы прекрасно знаете, что это такое, и не нуждаетесь в подсказке. Тем не менее вы ее получаете.
- Дочь Вороньего Короля (СИ) - "Sleepy Xoma" - Героическая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Становление Героя Щита 18 (ЛП) - Юсаги Анеко - Героическая фантастика
- Закон Варпа III - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Чёрная сказка, или История одного королевства - Lars Gert - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Кто написал? Нейросеть или человек - Степан Ли - Героическая фантастика / Прочие приключения / Социально-психологическая
- Закон джунглей. Книга 6 - Василий Михайлович Маханенко - Героическая фантастика / Прочее
- Сокровища Тарантии - Олаф Локнит - Героическая фантастика
- Два капитана - Андрей Фёдорович Ермошин - Боевая фантастика / Героическая фантастика