Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эссенции на разум при поглощении вызывают головокружение. Обусловлено это улучшением нервной системы. Больше всего это напоминает алкогольный вертолет. Знакомо. Пить я не умею и такое встречалось частенько. Вот тут и зарыта собака с возникновением безумия поглотивших эти эссенции. У человека при постепенной перестройке метаются мысли, разыгрывается паранойя и вообще происходит много чего. Самое близкое сравнение это наркотическая обдолбанность. Хуже всего если при эссенции разума поглотить еще и на волю, ибо последняя вызывает злость. Я помню, как это было у меня. Меня трясло от ненависти к непонятно чему и хорошо, что подобное чувство я испытывал и до прихода системы. Привык. На что я злился? Да на себя! Потому что не мог бухать и развлекаться как все нормальные люди. Мне это было просто не интересно. Пытался конечно, но не втянулся и естественно корил себя за это. Да и вообще привык сдерживать злость. Сигареты и комп все выправляли и походу это меня спасло от безумия.
Эссенция на дух самая непонятная из всех, как и полезность этого параметра. Однако сайт считает иначе. Пишет, что высокий показатель духа даст возможность не уставать вовсе. Ага, тут описывается тот момент что случился со мной в деревне. Это когда я пытался проверить насколько много раз сумею отжаться. Еще этот параметр позволяет сократить время восстановления энергии и праны. И это еще не все. С ним морально устать весьма сложно. То есть я смогу очень долго совершать одно и тоже движение без необходимости прерваться на что-либо иное. Полезный параметр.
Так же эссенции покупают на аукционе за приличную сумму опыта. Вот это меня порадовало. Будет чем быстро обогатиться. Дорасту до десятого и пойду фармить нубские локации если смогу такие найти. Выложу кучу эссенций и сорву большой куш. Хотя кого я обманываю? Поглощу я все добытое и стану сильнее. С бонусами от шмота смогу хоть какую-то конкуренцию предъявить тренированным людям. Только требуется освоить свои возможности, а то я и не знаю толком на что способен уже.
Следующим пунктом был крафт. Он меня не слишком удивил, а все потому что ничего особенного из себя не представлял. Допустим, что бы получить куртку с бонусами требовалось просто сшить ее из материалов, полученных в данже либо купленных в системе. Можно даже смешивать с обычной тканью. Да просто к футболке пришить мою пуговицу, и она получит от нее бонус! Это если со снаряжением. Алхимия была куда интригующей. Все что есть в данже можно переделать в зелье или материал. Самый простой рецепт - это выдавить сок из любой зелени, вскипятить и разбавить водой. На выходе получаем готовую для создания зельев жидкость. А дальше эту водичку требовалось настоять с катализатором. Если это кровь, то выходят зелья лечения, а если размельченная кость, то зелье стойкости, которое увеличивает этот параметр на некоторое время и тому подобное. Сейчас ученые бьются в истерике пытаясь понять зависимость всего этого. Удачи им в этом нелегком деле, а я, пожалуй, воспользуюсь лишь готовыми вариантами. Ну не лежит у меня душа к изысканиям такого рода, не лежит и все тут.
Да, сайт Каспера сильно изменился, но остался таким же полезным. Так же описывались способности с рынка. Как ими управлять и использовать в деле. Поскольку управление заклинаниями и навыками требовало лишь мысленное усилие рассказывалось какие нужно вызывать образы. Это уже назвали плетениями. Допустим при проявлении огня требовалось представить поток огня, проходящий внутри тела от центра груди. Четкость его представленной формы и плотности дадут нужный результат. Однако, как только образ в голове пропадет его проявление так же иссякнет. То есть требовалась нехилая концентрация для обычного огнемета. Поэтому нашлись умельцы, которые придумали передавать образу небольшой ресурс энергии. Да, оказалось можно манипулировать своими резервами. Так создали пресловутый огненный шар, который уже зарекомендовал себя в бою. Предметы с бонусами на увеличение резервов стало чуть ли не настоящими сокровищами. Зелья, восстанавливающие энергию или прану продавались целыми пачкам и не знали проблемы со сбытом. Сбылась у кого-то моя мечта. Все заливают огнем или другой убойной чертовщиной. А я тут сижу со своим щитом праны как лох. Хотя... Есть одна идейка. Нужно проверить сработает ли если я создам щит и выпью зелье на прану. Если восстановиться, то обложу себя щитом и хрен кто меня пробьет в такой броне. Будет опыт, проверю.
Кстати о опыте. Народ уже понял, что набивать уровни совсем не обязательно. Есть основная планка в десятый уровень и достигнув его они просто тратят опыт на необходимые нужды. А таких нужд хватает. Например, именно на зелья уходит основная масса добытого опыта. А все для того что бы достигнуть большего мастерства в управлении способностью. Это с моим щитом не особо сэкономишь прану, а вот с проявлениями стихий это вполне возможно. Однако я не расстраиваюсь в своих способностях. Карта та еще имба а щит праны при правильном использовании штука куда убойнее проявлений. Я уверен, что огнем я бы мишку не вальнул в той ситуации. Опалил бы и все. Как бы себя еще утешить? Хе, хе.
Магазин у Каспера все еще был и неплохо пополнился ассортиментом. Там теперь можно купить вещи с бонусами и материалы из данжей. Вот только деньги уже не принимают. Теперь на пару с опытом правит бал бессмертный бартер. И вот что любопытно, вещи при бонусах ценились не меньше обычных. Оказалось, крафт позволяет превратить старое железо в системное. Специальное зелье меняет молекулярную структуру предмета и предмет приобретает необходимый бонус. Словом, не пропадет старое барахло. Еще я в магазине узнал о том, как Берн носил в своем инвентаре столько добра. Объем пространственного кармана можно пожертвовать в угоду максимально доступного веса. Хитрые сукины дети догадались сконвертировать объем в вес и обратно. Курс обмена нормальный. Один метр радиуса за двадцать килограмм максимального веса. Я потер руки и похихикал. Теперь смогу положить туда все свое имущество и не нужно больше будет таскать с собой рюкзак. Хотя нет, добытое добро то нужно куда-то складывать? Вон рядом со мной лежит рюкзак, набитый всякой алхимической хренью. Разобраться что к чему там еще придется или просто продам. Эй алхимик! Махнемся не глядя? А что? Вариант!
Глянул новости. Там все грустно. Банды распоясались и терроризируют округу. Горе тому, кто попал в их лапы. Можно сказать, там полностью раскрылась натура человека. В моем регионе бесчинствую четыре основные скопления. Дробители с которыми я встретился при рейде в город. Занимаются в основном работорговлей. Самая слабая из всех банд, но остальные их не трогают поскольку те обеспечивают остальных годным товаром. Нагибаторы, вторая по мощи. В основном состоит из молодежи и занимается исключительно разбоем. Чистят данжи и воюют со всеми. Как их еще не разбили непонятно. Оставшиеся держат город крепче всех. Флибустьеры и Техномаги. Первые крепко уцепились за выход к морю. Контролируют все воды и жестоко расправляются с теми, кто позариться на их деятельность. В данный момент захватывают любую береговую недвижимость, до которой доберутся. Собственно, бандой их не верно называть. Если заплатишь опытом или достойным бартером, то они переправят тебя куда попросишь. Как пишут тут те, кто пользовался их услугами, этим пиратам можно доверять. Техномаги же по сути крафтеры. Заняли заводы и многие другие производственные территории. Укрепились знатно. С флибустьерами договор о взаимной помощи и торговле. Производят оружие, броню и боеприпасы. Специализируются на орудиях дальнего боя. Серьезные ребята. Можно заказать у них приличную пуху и боеприпасы к ней. Вот же ушлые люди. Выходит, опасность представляют только дробители и нагибаторы.
И подобный расклад сейчас во всех городах. Где-то правда армия конкретно взялась за беспредел и отстреливала всех, тем самым оккупировав город. Теперь там более-менее безопасно. Появились кстати представители власти. Ненадолго правда. Словом, особо покачать права им не дали. Нет больше закона, прикрывающего их, а народ сейчас горяч и скор на расправу. Тюрьмы отныне твердыни местных криминальных авторитетов, которые объявили себя гордо владетелями. В данный момент терроризируют деревни в округе. Уже сейчас грызнуться между собой и получают люлей от военных частей. Не всегда правда. Все-таки срочники это не самые лучшие бойцы, да и дезертиров хватает. Очень много техники и оружия потеряли части от таких личностей. Конечно! Зачем бежать лишь с автоматом, когда можно прихватить танк? Кстати о тяжелой технике. В данжи типа клан можно взять ее с собой. Я даже заулыбался от представленной картины как боевой вертолет сеет смерть в гоблинском племени. Жуть! Легко и просто можно таким макаром набивать опыт!
К сожалению доступа, к закрытой части форума у меня больше нет. Досадно, но справедливо. Я там ни разу не засветился, не отписался или как-то продвинул изыскания хотя предложить было что как собственно и сейчас. Я почти уверен некоторые догадались о способе набивать эссенции и естественно молчат об этом превращаясь в действительно могущественных личностей. То, что о таких ничего не слышно еще ни о чем не говорит. Позже объявятся. Жарко станет и мир узнает, что есть герои способные противостоять тварям считающимися непобедимыми. Лучше всего быть в числе подобных. Не хочу быть посредственностью. Хочу уважения к себе, а этого эгоистичными способами достигнуть нельзя. Нужно жертвовать своим временем и ресурсами помогая людям. Сейчас я хоть по мощи и гений, но подобных уже в этой части минимум полсотни. Сколько там на часах? Поздновато. Пора на боковую. Что мне нужно от завтрашнего дня? Понять на что я способен и хоть немного приподнять навыки владения своим телом и оружием.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Малыш (СИ) - Градов Игорь - Постапокалипсис
- Время иных (СИ) - Барс Светлана "Онеста" - Постапокалипсис
- Седьмой уровень, или Дневник последнего жителя Земли - Мордехай Рошвальд - Постапокалипсис
- Последнее убежище (СИ) - Кросс Александр - Постапокалипсис
- Людоеды (СИ) - Mиxoнoв Cepгей - Постапокалипсис
- День саламандры - Ирина Белояр - Постапокалипсис
- Метро 2033. Полуостров Надежды (трилогия) - Андрей Буторин - Постапокалипсис
- Арт-Джаз - Антон Шаффер - Постапокалипсис
- Инакий (СИ) - Тактарин Ринат - Постапокалипсис