Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– …не отвечал, я решила вытащить тебя из игры! – наконец я смог разобрать в окружающем шуме здравую мысль. Сознание резко, словно по щелчку тумблера, вернулось обратно.
– Зачем? – прохрипел я. Горло горело, хотелось кашлять, но я держался. Ничего страшного – порой полезно наглотаться насыщенной кислородом биожидкости.
– Прошло сообщение о том, что ты создал полный набор Шахмат, – начала пояснять Настя, рыдая в три ручья. – Я попробовала связаться по мыслеречи, система сказала, что ты недоступен. Потом пришло всеобщее задание на уничтожение набора. На уничтожение тебя! Но ты по-прежнему не отвечал! Метки показывали, что находишься в Армарде. Что я могла подумать? ЧТО?! Мне хватило всего одного раза зависнуть в Армарде, чтобы потом неделю от психолога не вылезать! Я испугалась, что тебя тоже закрыли и… Дима, я… – слез стало больше. Настя, моя адекватная и любимая девушка, гроза всего живого и неживого, превратилась в рыдающую девчонку, испугавшуюся, что меня «закрыли» в игре и пытают. Прижав любимое чудо к себе, я осмотрелся и едва сдержался, чтобы не выругаться – рядом с капсулой валялся конец сетевого кабеля. Вырванный из капсулы с корнем.
– Ты моя спасительница, – глубоко вздохнув, прогоняя нервную дрожь и эмоции, прошептал я. Продолжая гладить измазанную биожидкостью Настю, с удивлением заметил, что руки сами тянутся к шее. К красивой и длинной шейке. Чтобы кое-кого придушить!
В капсулах, кроме встроенных систем проверки состояния игрока, было несколько дополнительных уровней безопасности. Кроме всего прочего была и кнопка так называемого «быстрого» выхода – когда игрока насильно вытаскивали из игры. Родители часто ею пользуются, чтобы не дать своим детям «зависнуть». Но даже при нажатии на эту кнопку система отключает игрока мягко, за пару минут, обеспечивая комфортное возвращение в реальность. Настя же просто психанула. Проведя пару часов в «Полосе боли» – разработанном специально под нее Подземелье, она не желала, чтобы я повторял ее судьбу и хоть на одно лишнее мгновение там задержался. Она поступила самым простым и действенным способом – вырвала с корнем сетевые шнуры, мгновенно отрубая меня от игры со всеми вытекающими. Когда ставят капсулы, сетку прячут в стены, чтобы исключить даже малейшую вероятность обрыва. Но в нашем случае, как всегда, произошел форс-мажор. Я переехал к Насте всего пару недель назад, мы затеяли глобальный ремонт, поэтому монтажники поставили капсулу не по инструкции. Во время установки капсулы техники и наш архитектор решили повременить с засовыванием кабелей в стены, так как обе капсулы планировались к переносу в другое место. Данное решение согласовали, были подписаны бумаги о нашей ответственности, о том о сем… Убил бы всех!
– Рассказывай, что за задание все получили? – спросил я, прекрасно понимая, что нет никакого смысла орать и выговаривать. Поставив себе заметку напомнить, что бывает при обрыве связи и для чего в капсуле минимум три сетевых кабеля, я попробовал вернуться к конструктивному общению. Сценаристы действительно объелись запрещенных препаратов. Мало того что мою Репутацию отправили к чертям, так еще и игроков натравили. Сценарий «Бремя создателя»… Черт! Вот почему Настя вырвала кабель?! Пока приедут техники, пока они восстановят соединение, пока проведут тестирование, потом обязательно потребуют их блокировки… Как бы день не ушел на устранение инцидента, который оставит меня без игры. У меня же там Гераника томится в желании рассказать мне что-то важное. Настя, Настя… Не забыть – на мне есть метки. После того как вернусь в Барлиону, слетаю к Елизавете. Нужно их снимать. Тотальный контроль мне не нравится.
Вначале сквозь слезы, но постепенно приходя в себя и превращаясь обратно из «лягушки» в прекрасную царевну, Настя начала рассказывать о нововведениях Корпорации. Мне же оставалось только кряхтеть от изумления и в свою очередь рассказать про огромную простыню текста, появившуюся перед глазами после создания набора. Итак!
Первое – прошло системное сообщение о том, что Шахматный набор создан. Наконец-то обществу раскрыли имя его автора – Шаман Махан.
Второе – все игроки получили задание: остановить Махана любой ценой. Не дать ему попасть в точку с определенными координатами. Конкретно – к Гробнице. Еще конкретней – бессрочно. У сценария не было ограничений по времени. Со своей стороны Император и Властелин обещали помочь Свободным жителям всем, чем смогут. К примеру – отныне для меня бесполезны телепорты, свитки телепортов, призывы Магов, собственные способности Предвестников. Бесполезно вообще все, что может позволить мгновенно перенестись из точки «А» в точку «Б» без монотонного путешествия ножками. Также, возможно, закрыли способность летать на грифонах или в форме Дракона, но тут надо проверять. Даже интересно, как Настя поняла это за те несколько секунд, что читала описание задания и пыталась со мной связаться?
Третье – награда. Тот, кто остановит меня ближе всех у стен Гробницы, грубо говоря – отправит на перерождение, мгновенно получает Превознесение и с Малабаром, и с Картосом, и одну Эпическую вещь под свой класс и уровень. Из рук Императора или Властелина. Все остальные «остановители» получат Уважение и Редкую вещь под свой уровень и класс. Только из рук Советника или Мастера. Если опять говорить грубо – открыта увлекательная игра: «Отправь Махана на перерождение и получи бонус».
Щаз!
Я добрался до телефона и с нескрываемой злостью набрал знакомый любому игроку номер. Номер технической поддержки.
– Корпорация Барлиона приветствует Вас! Для обеспечения качества обслуживания, все разговоры записываются. Соединение с оператором произойдет через… Добрый день! Оператор Ксения, слушаю Вас!
– Говорит Дмитрий Махан. Соедините меня с руководителем, который несет ответственность за открытие охоты на меня всех игроков материка. Хотелось бы услышать объяснения!
– Дмитрий, спасибо, что обратились в нашу Корпорацию и пользуетесь услугами, предоставляемыми…
– Хватит меня лечить! – гневно прокричал я в трубку. – Повторяю, соедините меня с тем, кто разработал этот долбаный сценарий! Да я вас всех засужу к чертям!
– Негативные эмоции не переведут наш разговор в конструктивное русло, – невозмутимо ответила девушка. – Ваше обращение зарегистрировано под номером…
– Привет, Махан, чего шумишь? – внезапно к нам присоединился еще один голос. Смутно знакомый голос, поэтому я сделал попытку угадать:
– Игорь?
– Ваше обращение передано на вторую линию, спасибо за звонок, – Ксения отработала до конца и покинула нас с высоко поднятой головой. Ненавижу техподдержку.
– Ты что, ждал Иванова? Я, конечно. Чего раскричался? Девушек пугаешь? До слез их доводишь? Вон, даже разговаривать с тобой не хотят.
– Так это твоих рук дело?
– Ты мне девичьей памятью не страдай! – обиженно прозвучало с той стороны. – Ты же прекрасно знаешь, что за все безобразия, что творятся в Барлионе, отвечаю я.
– Добрый день! Говорит Анастария Зв-кая, – к разговору присоединилась Настя. Я поднял глаза и увидел, что она сидит у второго телефона и посылает мне воздушный поцелуй. – Представьтесь, пожалуйста, творец безобразий.
– О! Тяжелая артиллерия в бой пошла, – ничуть не смущаясь, ответил собеседник. – Самохвалов Игорь, руководитель департамента перспективных разработок. Этого достаточно, или нужно полностью называть должность?
– Достаточно. Игорь, поясните, пожалуйста, почему Дмитрию ограничивают игровой процесс? Объявление официальной охоты на игрока – крайне сомнительный шаг со стороны Корпорации. Вы представляете, что будет, если он включит ощущения на все 30 %, а его начнут убивать раз за разом? Учитывая его текущую Репутацию, Вестники или Магистры вмешаются? Прошу отменить охоту на моего супруга. В противном случае мы будем вынуждены обратиться в компетентные органы.
– Я был готов к этому, – на той стороне явно наслаждались разговором, – поэтому готов пояснить. Видите ли, Анастария, Дмитрий создал то, чего, по всем правилам, в ближайший год не должно было появиться в Барлионе. Бывает с ним такое иногда, что тут поделаешь. Понимая, с кем мы имеем дело, я дал команду разработать специальный сценарий. Насколько я вижу, Дмитрий с ним еще не ознакомился, поэтому у вас сложилось негативное отношение к происходящему. Это легко объясняется отсутствием информации. Могу заверить – как только он вернется в игру и прочтет описание, ваше мнение кардинально изменится. Могу только дать совет – сделайте себе подвески, ибо ваша способность общения и переноса друг друга к себе тоже временно заблокирована.
– Так вот почему… – пробурчала Настя, но тут же осеклась. – То есть вы хотите сказать, что сейчас Дмитрию ничего не угрожает?
– Анастасия, нам хватило одного разбирательства с вашей семьей, чтобы понять – закон нарушать нельзя. Вспомните, какой сейчас период? Если кто и может навредить другому игроку, так это сам Махан – на способностях Мрака нет ограничений на ПвП. Зайдите в игру и посмотрите, что получилось. Уверен – финал вам понравится. Во всяком случае, очень на это рассчитываю. Я развеял ваши сомнения или нужен официальный ответ со стороны Корпорации?
- Путь Шамана. Начало Пути - Василий Маханенко - Попаданцы
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Ватага. Император: Император. Освободитель. Сюзерен. Мятеж - Александр Дмитриевич Прозоров - Альтернативная история / Попаданцы
- 1000 и 1 жизнь 3 (СИ) - Mazurenko - Попаданцы
- Интеллект в подарок (СИ) - Головнин Вячеслав Владимирович - Попаданцы
- Узники игры - Алексей Вязовский - Попаданцы
- 1000 лет спустя… - Ирина Фуджик - Космическая фантастика / Попаданцы / Прочие приключения
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор