Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И наложить средний модификатор можно только на предмет, заточенный малыми модификаторами до десяти и выше. Во всех прочих случаях попытка заточки не пройдёт. Ты ничего не потеряешь, и не приобретёшь. Ну, кроме разве что лога от системы, оповещающего тебя о том, что ты глупец, не удосужившийся заглянуть в гайд.
Есть ещё большие и великие модификаторы. Но это совсем уж запредельно дорогие темы.
Плюс, все эти виды модификаторов делятся на четыре типа: обычные, улучшенные, хорошие и великолепные.
Обычные, это те, про которые подробно расписано выше. Самые распространённые и недорогие.
Улучшенные во всём аналогичны обычным, с одним лишь исключением: при неудачной заточке пропадают все ранее наложенные модификации, но сам предмет не получает повреждения. Естественно, такие стоят куда дороже. Где-то раз в пять раз больше малых.
Хорошие – всё то же, но при неудаче слетают не все ранее наложенные заточки, а только последняя. То есть, если предмет был улучшен до десятого уровня, заточка станет девятой. Эти по цене тянули раз в десять дороже улучшенных.
Великолепные – самые дорогие. В зависимости от вида могут потянуть столько, что этих денег хватит на покупку топового сета на двухсотый уровень, да ещё и останется столько, что можно неделю обмывать приобретение в самом фешенебельном кабаке Экса.
За них не жалко столько отдать, ведь только у таких модификаторов при неудаче вообще ничего не происходит. Сам пропадает, но ни урона предмету не наносится, ни предыдущие заточки не страдают.
Итого: оружие Сапфирки заточено, как минимум до десяти малыми модификаторами, плюс на нём есть один средний, если не больше. Откровенно говоря, Дарк не совсем в теме, потому в ценах может плавать, но в одном сомневаться не приходится – посох стоит очень прилично. Он, когда себе экипировку подбирал, не купил ни одного предмета с малой заточкой выше пяти. Уже с шестой цена могла вырасти чуть ли не вдвое для самых жадных случаев, а ведь это всего лишь ничтожная прибавка, которую вряд ли ощутишь в деле.
Если предположить, что мантия, украшения и прочее не уступают по модификациям, эта девушка таскает на себе годовой бюджет не самого маленького посёлка в стране третьего мира.
И уровень у неё явно за двести пятьдесят.
Что такой прокачанный и богатый игрок делает в походе, куда даже нубы, не дотянувшие до сотого уровня, сумели просочиться? От скуки пошла? Или здесь есть какая-то тема, способная её заинтересовать? Тогда почему она одна такая серьёзная? Или у Холостяков равных ей больше нет?
Вопросов в голове роилось много, и некоторые из них сильно напрягали.
Внизу показалась Лирка, помахала рукой:
– Чего сидишь?
– Пробовал стоять. Не так удобно получается, – ответил Дарк.
– Спускайся. Там Холостяки информационные листки раздают.
– Что за информация?
– Травы, минералы, мобы и всё такое, что здесь косить надо. Или тебе это не интересно?
Вопрос риторический, ведь подразумевается, что Дарк сюда не на прогулку пришёл.
Значит, придётся спускаться.
Глава 23
Глава 23
Конфликты и ресурсы
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Для начала пришлось отстоять очередь. Затем мрачный коротышка протянул Дарку вдвое сложенный большой лист из плотной бумаги, ничего при этом не сказав. По глазам видно — не из болтливых.
Отойдя в сторонку, Дарк изучил полученное. Лист оказался покрыт крохотными, но качественными картинками с поясняющими надписями. Вся информация делилась на три раздела: «Растения», «Минералы», «Мобы». Больше всего данных по ботанике, меньше всего по фауне. Графика достойная, удалось даже узнать знакомые образцы. Та синяя трава, которая вчера привлекла внимание, называется достаточно предсказуемо – «синеватый щупальник». Она для чего-то алхимического используется. Подробностей нет, но указано, что ценится дёшево.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вообще по ценам непонятно. Точных цифр нет, просто расплывчатые намёки: малоценное, повышенной ценности, ценное, очень ценное и самое ценное. Будь у Дарка доступ на торговые площадки в сети, он бы мог проверить некоторые позиции, чтобы понять, о каких порядках сумм идёт речь. Но, увы, такой возможности нет, а задавать вопросы, которые выдадут то, что он не может посещать внешние ресурсы, это оставлять о себе нехороший информационный след, на который могут выйти люди Кима. И тогда у них вряд ли останутся сомнения по поводу того, что Дарк26 не всегда был двадцать шестым.
От очереди он отходил в первую попавшуюся сторону, случайно оказавшись возле нестройной толпы Зубастиков. Почти по её центру стоял Алмаз и раздавал ценные указания. Объяснял каждому отряду, куда ему отправляться и чем там заниматься.
Дарк спокойно стоял чуть в сторонке, никого не трогал, и вдруг перед глазами вспыхнула надпись:
Игрок Алмаз предлагает вам вступить в клан Зубастики на должность «рядовой».
Открытая информация.
Уровень клана: 8
Лидер клана: Алмаз
Принять/отклонить
Приглашение будет отозвано через 30 секунд
Дарк не колеблясь выбрал «отклонить», после чего, как ни в чём ни бывало, вернулся к изучению информационного листка.
Но не тут-то было...
— Эй! Ты! — выкрикнул Алмаз.
Краем глаза Дарк видел, что лидер Зубастиков указывает на него, но виду не подавал.
А тот не унимался:
– Как там тебя! Дарк?! Ты чего приглашение не взял?! Давай бегом к нам в клан, я поставлю тебя в пати к охотникам!
В принципе, Дарк против Зубастиков ничего не имеет. Но заходить в чужое пати пока что опасается. Кто знает, как оно настроено. Если выставлена максимальная открытость, все, кто состоят в отряде, могут увидеть текущие параметры друг друга. А у него некоторые бонусы от перерождения, которые не снимаются, и выглядят они так, что не заметить невозможно.
На уровнях повыше двухсотого эти несообразности прилично нивелируются за счёт улучшенных характеристик вещей и прочего. Плюс можно будет с загадочным видом намекать на многие привилегии, полученные в пирамиде. Но сейчас, пожалуй, рановато показывать самое сокровенное.
К тому же Алмаз Дарку не нравится. От такого человека стоит держаться подальше, а все его приказы следует исполнять с точностью до наоборот.
К тому же, о каких приказах может идти речь? Дарк в эту тему вписался вообще без каких-либо условий. Он будто сам по себе прогуливается. С таким же успехом пусть маунт им командовать начнёт.
Потому, не отрываясь от листка, равнодушно-спокойнейшим голосом ответил:
— Мне не нужен ваш клан. И пати не нужно. Да вы и без меня прекрасно справитесь, я вам тоже не нужен, всё нормально.
— Я не понял?! – закипая, воскликнул Алмаз. — Тебе сказано иди в клан и в пати!
— А я тебе сказал, что ни клан, ни пати мне не нужны. Ты что, с одного раза не понял?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Да он нарывается! — встрял Халиф.
Дарк, неспешно складывая листок, покачал головой:
– Нет. Я спокоен. Я здесь никому ничем не обязан. И ценные указания мне не нужны. Ваш рекрутёр сказал, что хорошо одетому игроку моего уровня у вас найдётся место. Я сказал, что в клан вступать не хочу. Он сказал, что всё будет нормально, главное – это показать Холостякам, что я с вами. Про пати ни слова не говорили, и это меня устраивало. Я привык в одиночку фармить, а не ссориться за добычу. Но теперь получается, что вы почему-то мне не рады. Меня что, обманули? Или я что-то не так делаю? Вроде бы никого не трогал. И не брал чужую добычу.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания