Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я уже был совсем близко, когда этот литорг заметил меня; а заметив, дёрнулся чтобы скрыться. Но видимо понимая, что уже поздно, встал в приветствие. Я не заметил этого, так как был увлечён своими мыслями, но общение с ним сразу же спустило с небес.
- Приветствую, Первый!
- Приветствую! - Ответил на его приветствие, но он не стал выходить из своего. Что было очень необычно. - Почему ты остался в приветствии?
- Ты Первый! Ты совет-старейшина!
- Но раньше-то это тебе не мешало! - Забывшись, повёл я рукой по волосам, но встретив каменную лысину, отдернулся. - Что изменилось.
- Совет трёх назвал тебя ненадёжным.
- Что!? - Воскликнул я. - Это потому что я отказался работать бесплатно?!
- Ради спасения народа, каждый делает свой вклад. - Вот вроде он стоит, как стоял, не шелохнувшись. Но по взгляду и словам, прям напрашивается пожимание плечами и укоризненное покачивание головой.
- Понятно...
Понимая, что тут мне делать больше нечего, не прощаясь побрёл дальше, к порталу. Там мне тоже нечего делать. Но где, мне теперь, есть что делать? Так я дошёл до портала, и не задерживаясь, машинально, зашёл в него.
Поверхность встретила меня ночью. В смысле, что была ночь. Портал немного разогнал темень вокруг себя, но дальше десятка шагов, всё равно, ничего не было видно. Не понимаю, зачем вообще сюда пришёл. Но и обратно, вниз, возвращаться не хочу.
Не придумав ничего лучше, пошёл к обрыву; к месту, где сидел на днях, с питомцами и Ра Дором. Усевшись там, снова закрыл глаза и откинулся... Посидел так немного и понял - нет, не то. Солнца не хватает.
- "Ну и ладно". - Подумал я.
Пока сидел так, и смотрел на ночной лес; что выглядит сейчас, как одна сплошная чёрная масса; вспомнил о навыках Умки. Хотел же посмотреть, что они там наэксперементировали...
Открыв список его навыков, удивлялся тем сильнее, чем больше вчитывался. Даже не знаю, с чего бы начать...
Ну, во-первых - магия. У него теперь есть следующие направления магии: магия огня, земли, воды, воздуха, света, тьмы, жизни, смерти, иллюзии, природы, льда. Фух, пока перечислишь…
Магия иллюзии - это синергичный навык, магии света и магии тьмы. Уровень не может быть выше уровня обозначенных магий.
Магия природы - тоже синергичный навык, магии земли, воды и жизни. Уровень тоже, не может быть выше перечисленных трёх.
Магия льда - короче, синергия воды и воздуха; остальное, как и в предыдущих случаях.
Что даёт уровень этих магий: позволяет изучать более сильные заклинания, поднимать ранг слабых. Ну и остальное помаленьку - снижение затрат маны, ускорения сотворения, сильнее, дольше и прочее. Но это уже так, небольшой приятный бонус, так как проценты там небольшие, в общую копилку; основное усиление, всё же, идёт от развития самих заклинаний.
Теперь, связанные с ними заклинания; не поворачивается язык, назвать это навыками... Кратко.
Заклинания, относящиеся к магии огня:
Огненная аура - наносит стабильный небольшой урон огнём, на ближайшем расстоянии. Не путать с его личной аурой.
Огненная стрела - тут название говорит само за себя. Наносит индивидуальный урон.
Шар огня - фаааееерррбоооооллл!!! При попадании взрывается, нанося сопутствующий урон в небольшом радиусе.
Огненный барьер - классический защитный навык, создающий огненный защитный полог.
Искра - зажигалка... Бытовой навык разведения огня.
Заклинания, относящиеся к магии земли:
Каменная стрела - тоже самое, что и у меня.
Каменный шип - опять, как у меня.
Каменная стена - тоже...
Окаменение - снова мой навык.
Зыбь - в определённой области создаются зыбучие пески, замедляющие или останавливающие движение.
След камней - навык ловушки. Оставляет незаметный след на земле, наступая на который, противник получает, снизу, каменным шипом.
Уплотнение - строительный навык, уплотняющий материал, делая его крепче. Зачем? Вот зачем медведю, строительный навык?! Эхх...
Заклинания, относящиеся к магии воды:
Водная пуля - в принципе, всё ясно из названия.
Водный хлыст - тоже всё ясно, единственное что можно уточнить, что возможно нанесение урона близ стоящим. Интересно, а почему у огня такой же хлыст не сделали?
Водный барьер - ну, тоже самое, что с огнём, только вода.
Источник - походный навык, создающий небольшой временный источник воды.
Заклинания, относящиеся к магии воздуха:
Воздушное лезвие - дальнобойный навык, дополнительно наносит урон, случайному близко стоящему. Так думаю, на высоких уровнях будет наносить урон по полосе?
Воздушный барьер - опять барьер. У него их уже целая куча, барьеров этих, на все случаи жизни...
Шквал ветра - навык контроля. Образует конус сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит противников. Хмм... То есть, у сильного мага, этот шквал может быть не только навыком контроля, но и крутой масухой? Чëрт, как всё тут сложно, и неоднозначно.
У остальных магий по одному заклинанию.
Блик, у магии света - слепит противника на короткое время. Действует на ближней дистанции.
Сокрытие в тени, у тьмы - прячет что-либо в тенях, будь то ловушка или тайник...
У магии жизни, ускорение - это опять тоже самое, что и у меня.
Мор, у магии смерти - вешается на область на время; любой, кто будет там, или попадёт туда во время действия, получает дот. Сам дот не имеет времени действия, только снимать; при этом, невозможно снять внутри области действия заклинания.
У магии иллюзии, двойник - если верить описанию, то создаёт точную копию. Но, не материальную. Значит, урон наносить не может, только отвлечь; правда оговорка Ра Дора подразумевает, что навык может развиться и до полноценного двойника...
Терновник, у магии природы - выращивает терновые кусты на области. Тормозит и наносит небольшой тикающий урон.
Морозная аура, у магии льда - опять аура, наносит маленький урон вблизи, меньше огненной, зато замедляет.
Фух, это только магические навыки, а ведь ещё есть и не магические. Или все-таки, лучше называть заклинания и навыки? Типа, магические, значит заклинания; не магические, значит навыки... Надо подумать об этом. Ну, а пока, продолжу разбираться с навыками.
Так вот, не магические навыки, сперва пассивные:
Сильный - даёт прибавку к силе, один процент, на каждый ранг навыка.
Ах да - ранги, уровни; каждый навык имеет уровень, набивается сотый, повышается ранг. Всего
- Камень. Книга 10 - Станислав Николаевич Минин - Боевая фантастика / Боевик / Городская фантастика / Периодические издания
- Колхоз. Назад в СССР 5 - Павел Барчук - Попаданцы / Периодические издания
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Коды доступа - Игорь Лахов - Прочее
- Помолодевший мастер войны - 2 - Кирилл Неумытов - Прочее
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Восхождение Примарха 6 - Дмитрий Дубов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Мийол-ученик - Нейтак Анатолий - Прочее