Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Дар, а с хранилищем чего? – вставил свои пять копеек до этого молчаливый Шен.
– Будет тебе хранилище, – успокоил его я и хлопнул тифлинга по плечу. – Давай, Джейс, собирай народ, пошли смотреть, что там с твоим замком.
Глава 12
Из зеркала на меня смотрел небритый мужик с яркими синими глазами и отросшими примерно до плеч черными волосами. «Прикольное такое соотношение цветов, теперь все женщины мои, – почесав подбородок, хмыкнул я, – а вертикальный зрачок добавит мне шарма, ага». Да с такой рожей на меня в любом городе на Карне все прохожие будут, блин, оборачиваться. Хорошо хоть рога не отросли. Но когда я в боевой форме – моим рогам позавидует любой обманутый супруг! Тридцать семь сантиметров! Не то чтобы я фанат подобных измерений и никакие другие части тела я не измерял. Ну, может, и было по пьяни, но не в этом суть, а вот рога с хвостом решил все-таки измерить. Чисто в познавательных целях: а вдруг расти начнут? Ладно, махнул я на отражение рукой, надеюсь, наверху изобрели цветные контактные линзы.
Мало кто может похвастаться, что бывал в настоящем замке. И не на экскурсии, где перед тобой кривляются одетые в национальные одежды местные жители, а реально так – после боя по его захвату? Хотя понятно, что этот замок и те, в которых жили средневековые рыцари, отличаются друг от друга примерно так, как отличается квартира алкоголика от номера в пятизвездочном европейском отеле.
Ну да, рисовать – не строить, но тот, кто рисовал типовую внутреннюю отделку замков седьмой категории в Землях демонов, был хорошим художником. Скажем так, ему очень хорошо удалось передать атмосферу средневековья, на мой, сформированный прочитанными мною книгами, взгляд. Украшенные орнаментом камины, картины предков Эйнара, массивная дубовая мебель, высокие, странным образом уцелевшие зеркала – вряд ли средневековые замки изнутри выглядели так. Скорее всего, они напоминали обычный хлев, и даже ни разу не современный.
Но тут не средневековье, и человек, выложивший за получение или захват замка сумму с шестью и более нулями, должен получить и позитива по максимуму. Больше всего в родовом гнезде Эйнаров мне понравился обеденный зал, в котором при желании могло поместиться, наверное, человек двести. Хотя вечером, за ужином, мы как раз и посмотрим. А пока, приняв от Джейса положенные мне за выполнение квеста доспехи, я нашел личную комнату, которая располагалась в гостевых покоях, и покинул всех, чтобы как следует отмыться от впитавшейся в тело вони и примерить торжественно врученный мне подарок. А что, имею право: часовые на стенах стоят, ворота, кроме небольшой калитки, прикрыты, ценные указания по размещению и обустройству соклановцев я раздал, со всем остальным вполне справится хозяин замка. Личную комнату я, к сожалению, в другое место перенести не мог, замок мною официально не захвачен. Не то чтобы гостевые покои меня чем-то не устраивали – из окна четвертого этажа донжона открывался великолепный вид на долину, с полыхающим на ней костром, тушей мертвого чудовища и копошащимися рядом с ней фигурками алхимиков, – тут скорее дело принципа.
Победа над замковым гарнизоном принесла в нашу копилку еще шесть тысяч золотых и все содержимое хранилища, в котором сейчас хозяйничал Шен. Какой-то серьезной атаки от окрестной нежити я не ждал – если утром и приползет десяток-другой не замеченных нами при зачистке территории скелетов, не проблема. Главное, чтобы алхимики за стенами не подставились. Впрочем, из окна было видно, как три призванные Ваессой костяные гончие по кругу патрулируют тушу Нергхала, пока их хозяйка вместе с остальными по локоть, что называется, «погружается в науку».
Вообще, в игре захват замков – штука довольно интересная. И ценен, как правило, самый первый захват. Перед командиром вроде как появляется меню подконтрольной замку территории и количество заработанных при захвате замка баллов. Так вот, это случается только при самом первом официальном захвате замка игроками. И абсолютно все равно, у НПС ты этот замок захватил, или он был возведен другими игроками. В общем, меню это что-то вроде прайс-листа, где ты можешь за заработанные при захвате баллы произвести некоторые улучшения как самого захваченного объекта, так и подчиненной ему территории. Насколько я знаю, раньше на эти баллы при выполнении определенных условий можно было, к примеру, заселить крестьянами окрестные деревни или нанять наемников НПС в замковый гарнизон. Не знаю, как с этим обстоят дела сейчас, поживем – увидим, но в любом случае независимо от того, чем закончится континентальное событие в Проклятом Княжестве и кто в итоге захватит тут власть, этот замок, по праву принадлежащий Эйнару, мой клан будет защищать до последнего бойца. Ладно, что-то я отвлекся – через пару часов у нас по плану посещение святилища Ингвара, в которое я пока еще не заглядывал, и вечером торжественный ужин в большом зале, с обещанным Джейсом четырехсотлетним вином. Нужно шевелиться быстрее.
Лежащий на столе полный редкий доспех был темно-синего цвета и назывался Средний доспех ярости. По виду он был практически точной копией того доспеха, четыре части которого я до сих пор носил на себе. Все предметы – на сто восьмидесятый уровень. Видимо, система подогнала лежащий в личном хранилище дара доспех точно под меня. Каждая его часть добавляла полторы сотни к силе, сто двадцать к здоровью и имела триста пятьдесят единиц брони. Бонус за ношение четырех частей – двести к силе и плюс двадцать пять ко всем сопротивлениям. Быстро переодевшись, я вывел перед глазами меню, закурил и, развалившись в кресле, принялся изучать свои обновленные характеристики.
Криан, 181-й уровень.
Раса – высший демон [человек].
Рыцарь – лейтенант Ордена Разящей Стали.
Легендарный полководец.
Ученик архимага Альтуса.
Освободитель скованных душ.
Убийца Нергхала.
Убийца Шаартаха.
Отмеченный Богом Воинов.
Отмеченный Смертью.
Первый в Горазмских руинах.
Первый в Западном крыле.
Первый в Болотной пещере.
Ловкость: 415.
18,07 %-ный шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-ный базовый, 2,07 % от параметра ловкость, 1 % от экипировки, 10 % от звания.
41,5 % – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 1656.
30,61 % – увеличение показателя брони: 16,56 % от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания.
331,2 % – увеличение физического урона от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания, 21 % от достижений.
3 312 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 1291.
12 910 единиц жизни.
Запас сил: 270.
2 700 единиц энергии.
Дух: 171.
6,71 % – регенерация маны и энергии в бою: 5 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
6,71 % регенерации, маны и энергии вне боя: 5 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
1,71 % регенерации жизни вне боя: 0 %-ный базовый + 1,71 % от параметра «дух».
Интеллект: 171.
5,85 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-ный базовый + 0,85 % от параметра «интеллект».
85,5 % к силе заклинаний.
1710 единиц маны.
Броня: 4310 (82,7 % поглощения физического урона).
Умения и навыки:
«Язык пламени Х» – активная панель,
«Ледяной клинок Х» – активная панель,
«Прыжок III» – активная панель,
«Шаг сквозь тьму III» – активная панель,
«Каменный диск IV» – активная панель,
«Превращение V» – активная панель,
«Молчание V» – активная панель,
«Оковы земли IV» – активная панель,
«Щит стихий V» [активировано],
«Создание портала II»,
«Зачарование личного оружия силой стихий V»,
«Боевая Демоническая Форма Ярости I»,
«Ярость Преисподней»,
«Аура ужаса».
Пассивные навыки и достижения:
+ 5 % к любому магическому действию [Ученик Архимага Альтуса].
+ 5 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Шаартаха].
+ 1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Горазмских руинах].
+ 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (бонус группе) [Рыцарь – лейтенант Ордена Разящей Стали].
+1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Западном крыле].
+3 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Болотной пещере].
- Проклятое княжество - Георгий Смородинский - Боевое фэнтези
- Железные Волки. Небо славян - Александр Кудрявцев - Боевое фэнтези
- Волки Одина - Александр Мазин - Боевое фэнтези
- Западня для ведьмы - Антон Орлов - Боевое фэнтези
- Корона за холодное серебро - Алекс Маршалл - Боевое фэнтези
- Метро 2033: Обмануть судьбу - Анна Калинкина - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези
- Арвендейл. Долгое море - Роман Злотников - Боевое фэнтези
- Огненный Странник - И. Эдмер - Боевое фэнтези
- Влюбленные в Атлантиду - Абиссин - Боевое фэнтези