Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но на этом нам уже плевать – мы успешно добрались до Аньгоры и Тантариалла.
Что важно – и в сам Тантариалл ведет как минимум несколько дорог. Одна из них самая очевидная – сквозь череду врат. Это путь для войска, где каждый шаг будет отмечен битвами – и какими битвами! Не каждый день удается сразиться с бессмертными богами, что уже низвергнуты и дальше ада все равно никуда не денутся – а стало быть они могут биться вечно.
Еще одну тропку знает команда Люцериуса Великолепного – в этом Орбит уверен абсолютно. И эту тропку им пробил механизм Древних – заодно поразив Жизнеслава и наградив его эффектом отсроченной смерти.
И третью тропу знает Орбит. Ей мы и пойдем – если ему в свою очередь удастся собрать свой механизм Древних и запустить его. Запчасти этого механизма он собирал очень долго – всеми своими игровыми ипостасями. Все эти части он спрятал в своем особом тайнике, откуда осталось их забрать, после чего грабануть наместника Седри ради завладения последним кусочком механизма и… можно отправляться в начало их тропинки. Проследовав этой дорожкой, мы окажемся в глубинах Тантариалла, проникнув туда можно сказать через аппендикс, а не через главный вход. Дальше, если мы будем сообразительны, хитры и осторожны, мы сможем пробраться до Шкатулки Мертвой Жизни и тем самым достигнем своей конечной цели. Дальше хоть потоп.
Хм…
А в чем подвох?
А вот подвохов хватает.
Для начала, тропой могут последовать исключительно игроки – чужаки мира Вальдиры.
На тропу нам не удастся перенести с собой почти ничего, что следует из смутных источников скудной информации.
Смутные источники скудной информации блин…
Что еще?
Мы не сможем перенести с собой питомцев или грузовых зверей – вообще никого.
Плохо. Что дальше?
Пойти смогут лишь пятеро. Точно неизвестно, но вроде как желательно, чтобы их уровни были хотя бы примерно приближены друг к дружке. И это важно – нам предстоит продираться с боем сквозь обитающих там тварей. И уровни этих тварей будут зависеть от наших уровней.
Пятеро игроков на пути в ад… что еще?
Помимо нас двоих Орб хочет видеть в рядах будущей пати Бома, Храбра и Дока.
Почему именно их?
В ответ последовало обычное его неопределенное пожимание плечами.
Ладно… Есть, значит, причины для такого выбора.
Жадюга-танк-ишак, алхимик-травник-взрывник, лекарь-любитель экзотической клубнички, эльф-гений-говорящий с духами и я – странный волшебник только вставший на новый путь.
Как не пытайся, а все равно не могу уловить причину. Честно говоря, выбери Орбит Черную Баронессу, было бы логичней – она крутой профи, прекрасный воин, умелый лидер и вообще мне до нее пока далеко. Но эльф выбрал нас и возражать я не стану – это его путешествие. Орб не раз и не два отправлялся со мной на моих условиях, так что меньшее, что я могу так это просто сделать то же самое.
Что еще?
Да в принципе больше ничего. Смерть на тропе – возврат в Альгору на случайную плиту возрождения, без шанса вернуться на тропу. Однако есть и хорошее, хотя лично Орба это не особенно интересует.
Что именно?
Награды. Особые награды за попадание на эту тайную тропу, плюс какой-то совсем уж особый бонус на выбор за успешное прохождение этого испытания. Вполне вероятно, что Вальдира наградит уникальными достижениями или даже умениями.
– Бом точно пойдет – рассмеялся я и, чуть подумав, добавил – Да и остальные. Что еще?
А все. Больше информации о тропинке не нашлось, хотя Орб искал очень прилежно.
Но кое-что он все же может добавить. И это «кое-что» – самая главная проблема.
Дело в том, что как раз туда – в Шкатулку Мертвой Жизни – направляются еще несколько приключенцев.
Отец Орбита – его путь лежит туда же. И только демоны знают, каким путем он двинется к желаемой цели – снося богов на главном пути или же он тоже уже нашел одну из окольных дорожек и тогда нам надо поторопиться, чтобы оказаться на дороге испытания первыми. Тропа хитрая – ее можно использовать раз в четыреста дней. Почему? А кто его знает. Может награды за ее прохождение действительно велики и администрация не желает, чтобы каждый день игроки получали их.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Команда Люца – их путь лежит туда же. Почему? Потому что там рано или поздно окажется душа убитого и низвергнутого Жизнеслава. А дракон умирает. Он наверняка еще жив, но сбросить с себя эффект отсроченной смерти… тут трудно гадать и в любом случае команда Люца сделает все возможное и невозможное, чтобы прикончить Жизнеслава. Они прямо сейчас движутся по огненным следам подыхающего дракона, мечтая вырвать его злобное сердце… И когда это случится – драконья душа улетит в Шкатулку.
Шкатулка Мертвой Жизни хранит в себе… особые бессмертные души… и путь туда обычным низвергнутым богам заказан. Нам это только на руку – как только окажемся внутри Шкатулки, нас уже никто не сможет достать – даже вечные стражи Тантариалла.
– Прекрасно – вздохнул я, отставляя опустевшую тарелку и вставая – Ну… мой ответ ты знаешь. С остальными поговорим сегодня же. Так что вопрос у меня один – когда выступаем? Нам еще надо успеть уладить клановые дела, показаться хотя бы разок в Аньгоре и на этот раз, вот честное слово, хочется исчезнуть из чужого поля зрения по-настоящему внезапно, а не как всегда – когда полмира в курсе нашей затеи.
– Чем быстрей… тем лучше-е-е… надо жда-а-ать на тропе.
– Открытия Преддверия?
– Да…
– Да – кивнул и я – Да…
Нам действительно лучше успеть пройти тропой и затаиться где-нибудь у ее финала в ожидании самого главного события – открытия первых врат, что послужит для нас выстрелом стартового пистолета.
– Орб… ты же понимаешь, что если Аньрулл войдет в Тантариалл…
– Он пожрет всех – сжав кулаки выдохнул Орбит – Всех! До еди-и-иного! Мы должны успеть… мы должны-ы-ы, Рос!
– Мы успеем – ничуть не чувствуя в себе этой уверенности, сказал я – Мы успеем.
– Мы успеем… – повторил Орб.
– Я начну списываться с выбранными – тряхнул я головой – Соберем общую конференцию в отдельном чате Вальдира-мессенджера. Быстро все обсудим сначала здесь, затем в виртуале. Выстроим план действий, начиная с визита в Аньгору и кончая тропой. Но… Орб… как мы грабанем поместье Седри?
– Нужен взло-о-омщик – широко-широко улыбнулся Орбит и потер ладони – Умелый хитрый вор-взло-о-омщик…
– И у тебя есть такой знакомый? Чтобы не клановый и надежный.
– О да-а-а… серы-ы-ый… хитры-ы-ый… умеющий прошмы-ы-ыгнуть где угодно… Да… у меня е-е-есть взломщи-и-ик…
– Хм… то есть план по ограблению поместья Седри – снова! – опять на тебе?
– Да-а-а…
– Ну ладно – улыбнулся я и двинулся к купе, где что-то зашумело – Наши прибыли. Иди повиси позорно на турнике еще минут пять, пока его не занял настоящий атлет.
– Повишу – согласился эльф, с некоторой грустью глядя на свой невеликий скажем так бицепс.
И вообще в драной бейсболке и старой майке Орбит выглядел скорее алкашом, чем гением. И посему я почти не удивился, когда он вдруг ляпнул мне в спину:
– Бухнем немножко?
Едва не споткнувшись, я покрутил головой и, прикинув количество нами съеденного, согласился:
– Бухнем немножко. По бокалу вина, а?
– Да! И к черту спо-о-орт!
– Ну нет! – рявкнул вылезший из своего закутка Бом, едва не «задавив» свободное пространство коридора своей внушительной массой – Давай на турник, глистоногий! Все горазды вино пить и… – принюхавшись и приглядевшись, великан добавил – И вафли трескать! А мне?!
– Целая гора – махнул я рукой – Как там?
– Суматоха! Ты фильм «Хороший, плохой, злой» смотрел?
– Само собой! Кто нет?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Вот в Аньгоре сейчас примерно так! Я, как ты и сказал, всем нашим велел быть простыми экскурсантами. Ходить, разглядывать, держаться группами, ни в чьи дела не влезать.
– Герои в стороне от этой грязи – кивнул я и поморщился – Нафиг. Там сейчас опять начнется безумная дележка.
– До-о-о-олго им там не бы-ы-ыть – просипел опять повисший на турник Орб – Хы-хы-хы-ы-ы…
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Господство клана Неспящих. Сборник - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- Источник Вечности - Ричард Кнаак - Фэнтези
- Вертикальная вода - Александр Бушков - Фэнтези
- Наследие некроманта - Дем Михайлов - Фэнтези
- Наследие некроманта - Дем Михайлов - Фэнтези
- Запределье - Дем Михайлов - Фэнтези
- Белое безмолвие смерти - Сергей Зонин - Фэнтези
- Бессмертное сердце - Эльбрус Мяус - Фэнтези