Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ри, но почему ты считаешь, что, узнав правду о задании, они попытаются нам помешать?
— Да потому что в отсутствии признанных системой государственных образований нпсы освобождаются от любых запретов и способны жить, как им хочется. Нпсы - это не бездушные куклы, а разумные, которые не прошли испытание и лишились памяти. Думаешь, им нравится подчиняться заложенным системой алгоритмам? За прошедшие века они уже привыкли к такой жизни, обрели толику силы и власти и не захотят вновь оказаться под влиянием системы. Да узнай магистры лиги о возможности возродить мэллорн, они тут же расскажут об этом светлым и передадут им всю имеющуюся информацию. Но если нам удастся получить семя и найти подходящее место силы, то у них попросту не останется выбора.
— Нам? – ухватился я за слова девушки.
— Да, инферно забери, нам! Ни за что не упущу такой шанс. Серган?
— Я в деле! – тут же выпалил парень.
— Тогда у нас есть ночь, чтобы составить план действий. Если задержка возвращения к Галифу будет слишком большой, то он может что-то заподозрить.
— Отмажемся, скажу, что нарвались на химеру и я слился. Тем более что это правда.
— Серган, очень тебя прошу, позволь вести разговор мне, боюсь, ты, по обыкновению, что-нибудь ляпнешь и придётся быстро валить из города, а для ускоренного развития Оникса нужно купить много разных вещей.
— Да я вообще могу молчать, - немного обиделся парень.
— Вот и отлично, тогда пробежимся по всему необходимому.
— Стоп, - остановил я девушку. – Если нам предстоит уйти в подполье, то нужно иметь возможность обеспечивать себя всем необходимым. Какие профессии вы освоили? Мне нужно знать, чтобы не повторяться в своём выборе.
— Эмм, нам как-то было не до раскачивания профы, - сконфуженно ответил за двоих Серган. – Профита на начальных уровнях от неё крайне мало, а чтобы наладить крафт приличных вещей, нужно очень много времени.
— Ты хочешь сказать, что за год игры вы так и не удосужились выбрать себе профессии?
— Система предлагала различные варианты, но кому охота часами рубить деревья или долбить рудную жилу, когда можно истреблять мобов.
— Риана? – я перевёл взгляд на девушку.
— Аналогично, - немного скривившись, ответила она. – Путь ремесленника не для меня.
— И вас не подкупил тот факт, что развитие профессии повышает характеристики персонажа?
— Да что там этого повышения? Смех один, а времени на развитие требуется много. Намного полезнее вкачать пару уровней пету.
— Нет, ребята, так дело не пойдёт. Нужно договориться, кто чем будет заниматься, чтобы получить возможность не зависеть от торговцев. Начну с себя. Я уже получил профессию артефактора тьмы и по мере возможностей возьму на себя магическое обеспечение группы. Также по условиям задания мне нужно получить профессию селекционер, что позволит работать с растениями. Третьей профой, считаю, надо брать алхимию или зельеварение, не знаю в чём разница. Это логично, я смогу самостоятельно выращивать нужные растения, причём если раздобуду заклинание подпитка тьмой, то буду делать это очень быстро.
— Лучше изучить алхимию, - с уважением в голосе ответила Риана. – Возможностей больше. Тем более что, если я правильно поняла, у тебя изучен навык разделка добычи, который в связке с познанием сути позволяет понимать назначение различных частей мобов.
— Отлично, спасибо за совет, буду стремиться к этому.
— Тебе потребуется как минимум походный набор алхимика, Серган, внеси его в список покупок.
— Также считаю необходимым, чтобы кто-то из вас изучил связку профессий рудокоп, кузнец и ювелир. Мы сможем самостоятельно добывать руду, выплавлять из неё металл и изготавливать из него полезные нам предметы, такие как броня, оружие или ювелирка, которую я, кстати, смогу усилить рунами. Со временем я научусь вставлять в ювелирные заготовки кристаллы тьмы и создавать мощные артефакты. Лучше, чтобы связку изучил один человек, так как при работе с предметами, которые добыл сам, шанс успешного крафта выше. Потенциал развития грандиозный. Ещё нам бы пригодилась профессия лесоруба. Так мы сможем добывать хорошую древесину и как минимум обеспечивать Риану стрелами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Две пары глаз ошарашенно смотрели на меня. Молодые ребята из высокотехнологичного общества, похоже, плохо ориентировались в средневековых реалиях. За год они могли бы существенно продвинуться в данном вопросе, но постоянная борьба за выживание вынудила их тратить все силы на прокачку, а риск быть обнаруженными светлыми магами сделал походы в города, где можно раздобыть полезную информацию, событиями крайне редкими. Так что не стоит удивляться такому положению дел.
— Чур я беру связку, - выпалил Серган спустя десяток секунд тишины. – Тем более, Ри, у тебя уже изучена одна профессия.
— И какая же, если не секрет? – заинтересованный этим фактом, спросил я.
— Охотница, - без колебаний ответила девушка. – Я могу выслеживать мобов, а с ростом уровня профы система будет подсвечивать врагов на определённом расстоянии, по принципу радара. С этой профой не всё так просто и радужно, как может показаться на первый взгляд, но она уже не раз выручала нас в трудную минуту.
— С учётом того, что мы собираемся исследовать крайне негостеприимную область, такая профессия нам очень пригодится. Ну что, давайте составлять план покорения мира, друзья-соратники?
Ребята улыбнулись незамысловатой шутке и с жаром начали высказывать свои мысли по этому поводу. Главное сейчас - это ничего не упустить.
[1] Кулдаун – время перезарядки умения.
Глава 17 Вторая профессия
Ночь потратили на составление примерного плана действий. Упускать драгоценное время, когда имеется 10% прибавка к росту навыков, очень не хотелось, поэтому решил совмещать. Для этого Риане пришлось совершить ночную вылазку и добыть мне достаточное количество древесины 1 уровня, хорошо, что глазастая девушка приметила нужное место, когда мы ходили к логову болотников.
Ребята буквально закидали меня советами по гармоничной прокачке игрока с петом. В этом вопросе у них был большой опыт. Риана крайне не рекомендовала на ранних этапах поднимать умения или заклинания выше третьего уровня. Дальнейшее развитие требует много очков обучения, и нужно всё грамотно спланировать. Третий же уровень позволяет изучить усиливающий перк, который существенно повышает эффективность даже самого простого скилла.
Перспектива работы в группе вырисовывается довольно радужная. Тёмный лекарь способен существенно усилить их дуэт за счёт заклинаний, ослабляющих врагов. Риана назвала меня дебаффером с функцией отхила союзников. Единственным минусом был тот факт, что я не смогу лечить медведя, так как он является светлым существом, но, по сравнению с массой плюсов, это мелочь. Мишка выполняет роль танка и прекрасно к ней подготовлен.
Через пару часов работы с деревом система предложила мне взять профессию плотника, но, по понятным причинам, я отказался, посоветовав освоить её Риане. Лесоруб и плотник - отличная связка профессий, освоив которые девушка сможет создавать превосходные заготовки из дерева.
Уже под утро, когда я озвучил желание заключить договор о неразглашении, в голову Сергана пришла идея создать собственный клан, которую он, к неудовольствию Рианы, не смог удержать при себе. Это позволит обезопасить друг друга от предательства, хотя есть и другие плюсы, появляющиеся на более высоких уровнях развития. Система, управляющая Асдаром, довольно гибкая, и игроки могут заключать друг с другом практически любые соглашения, лишь бы желание было добровольным. Система способна видеть принуждение и никогда не подтвердит договор, заключённый под давлением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я предположил, что из-за этого у нас могут возникнуть проблемы, так как принадлежность к клану просто обязана отображаться в системной справке об игроке, но Серган заверил меня, что практически любую информацию можно скрыть или исказить. В этот момент я встретился глазами с Рианой, и она пожала плечами, мол, ничего личного, в тот момент мы ещё не были союзниками, и я старалась побольше узнать о странном новичке – маге.
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG