Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы стали магом жизни 10-ой ступени.
Эффективность заклинаний магии жизни +50%
Доступен выбор второй специальности.
Кирк не соврал, билеты были по тысяче золотых! Это треть зарплаты офисного клерка! Чем эта Гея так хороша, что билеты такие дорогие?
Все бои магов-учеников проходят на полигоне, а бои за звание проходят в колизее. Дожили! Гладиаторы платят за право поединка, зрители платят за билеты и даже колизей платит налоги. И Лунар получает деньги со всех!
Восприятие было прокачено настолько, что я смог детально рассмотреть лицо девушки, вышедшей с левой стороны стадиона. Я уже видел эту девушку шесть лет назад в Болотах Сильваны. Ее стиль боя нисколько не изменился: все также таскает две сумки, из которых выглядывают магические жезлы.
Бой начался, как только оба бойца вышли на арену. Мастер-мечник против мага воздуха. Девушка доставала жезлы один за другим, не давая противнику подойти ближе. Она использовала одновременно два: один доставала из-за спины, другой из поясной сумки. Все жезлы инкрустированны драгоценными камнями, значит это манохранители, а не боевые жезлы. Еще в прошлый раз я видел, как она постоянно их меняет. Видимо все очки характеристик вкладывает в интеллект для повышения урона.
Девушка пыталась создать постоянную преграду на пути противника, а тот старался убить достать ее в ближнем бою. Амулет спасал его от большинства заклинаний, просто развеивая их. Пока Гею спасают болота и земляные щиты, заставляя мечника их обходить. Над ней стали образовываться облака и даже молнии. Она разрядила уже десяток жезлов, которые теперь валялись у нее под ногами, а заклинание все еще не было готово.
- Кирк, что она делает? Почему не атакует в полную силу?
Все смотрели в небо, где было уже огромное грозовое облако.
- Она получила способность грозового дракона. По сути это элементаль, в котором мелкие молнии доведены до плазменного состояния. Полуживое существо, состоящее целиком из электричества. Четыре раза, получая звания, она брала одну и ту же способность, тем самым увеличивая ее силу.
Из облака вынырнул дракон, больше похожий за змею с небольшими лапками и усами. Волосы стали дыбом, запахло озоном. Такого удара молнией я точно не переживу. Змей начал спускаться вниз кругами, норовя улучить момент для атаки. Мечник, видя это, вызвал два огромных шестируких голема и использовал гранитный щит. Камень хороший диэлектрик, и сейчас эта полусфера может погасить удар. Гея создала болото прямо на месте полусферы, грозовой дракон был уже совсем близко. Голем прикрыл своего хозяина и поглотил часть заряда. Даже при его сопротивляемости, он рассыпался через секунду. Гея использовала заклинание цунами, накрыв все поле боя волной, но в последнюю секунду мечник успел телепортироваться на голову уцелевшего голема. Грозовой дракон с диким грохотом врезался в то место, где еще секунду назад стоял мужчина. Ошибкой Геи было слишком раннее использование цунами, одна из волн успела ее задеть до удара грозового дракона. В итоге мечник выжил, Гея погибла от собственного заклинания, а весь стадион плевался от отвратительного привкуса озона в воздухе. Красиво, поучительно, интересно. Деньги потрачены не зря. Узнал о способностях и силе возможного противника и навыках магов воздуха.
* * *Четыре года назад Маргул вернулся из Серых Земель, взял другое имя и начал качаться с Бернардом. Он был драконом по сути: сильным, умным, гордым и мудрым. Дракон сам по себе оружие и одежда ему не нужна. Чешуя спасала от физических атак, когти и зубы рвали противника, дыхание сжигало целые леса. Все это было воспоминанием из далекой молодости, когда Маргул жил жизнью обычного дракона и получил всеобщее признание и почитание.
Маргул взял имя Драко, так звали странника Крия из прошлой эпохи. Это был первый человек, достигший Танатоса и проживший на острове в одиночестве почти полтора года. Маргул сначала потешался над этим человеком и его потугами в выживании, но потом начал восхищаться им. И дело было не в силе странника, а в его волевых качествах и стремлении превзойти себя, его отношении к жизни, миру вокруг иего убеждениях. Странник целыми днями тренировался и охотился, он изучал магию и рукопашный бой. Он презирал доспехи и использовал лишь щит и меч. У него была только самая простая одежда, которую можно сшить в кустарных условиях.
Через полгода наблюдений Маргул решил лично прийти и поговорить с Крием. Странник оказался интересным собеседником и рассказал о себе все без утайки. Он взял класс велефа мага, пьющего кровь разумных существ для увеличения собственных сил. Ее он переделывал с помощью алхимии и использовал как зелья во время боя. Увеличивались магические и физические силы, организм работал на пределе, но потом наступал откат, делая его слабее в несколько раз. Затяжные бои вешали длительные дебафы, и он начал странствовать по миру в одиночку. Другие игроки смотрели на него со страхом из-за его силы и способов ее обретения. Тут не было вампирской романтики, тут был бой. Когда кончались зелья, он просто вгрызался в противника ради спасительной крови. Когда краг был слишком силен, он использовал приемы и техники рукопашного боя. Если противников было чересчур много, и заканчивались зелья, переходил с магии на меч.
Крий странствовал больше десяти лет по миру, и, в конце концов, добрался до Танатоса, где мог тренироваться в тишине и спокойствии. Он дождался прихода группы Акаши и ушел с ними. Но именно этот год общения с Крийем стал для Маргула самым ценным воспоминанием о прошлой эпохе. Крий так и не узнал, что общался с одним из сильнейших богов этого мира.
Переродившись, Маргул взял класс мага жизни, изучил рукопашный бой и выработал свой собственный стиль. Питье крови противоречило его убеждениям. Маргул не хотел заемной или временной силы. Мечи и кинжалы, огромное сопротивление и физическая сила стали основными преимуществами странника Драко, который вступил в клан Черной розы всего через год одиночной игры.
Прошла еще пара лет, и еще два бога большого пантеона смогли уйти на перерождение. Так появились Римида и Фокс, и они тоже вступили в клан. Бернард создал путь становления высокоуровневым игрокам. Это была вторая причина, почему он все еще был в клане, а не ушел из него. Бог, даже после перерождения, остается гордой и сильной личностью, которая не сможет кому-то подчиняться. Поэтому они никогда не играли в одной группе, но всегда выступали в качестве одной боевой фракции. Вот и сейчас группа Драко и Бернарда участвовали в третьей войне веры, между Триедыным и Вересалом, покровителем магов.
Бернард обратился к Драко.
- Тебя ничего не беспокоит в сложившейся ситуации?
- Бер, ты о войне или вторжении демонов?
- Сам не знаю. У меня ощущение, что за нами наблюдают и все идет по чьему-то плану. Как будто есть третья сторона, которая предвидит действия обоих сторон в войне.
- Скоро узнаем, друг мой. Если они и предпримут действия, то это будет во время генерального сражения под Прагадой. У Вересала там главный храм и основные силы. Во время сражения вмешательство третьей стороны нарушит баланс сил, а после него может попросту уничтожить истощенного победителя.
- Ты прав скоро узнаем. Главное, чтобы это не стало концом для всех.
Всего шесть бывших богов участвовало на стороне Триединого в войне против Вересала. Никто не представлял, во что выльется вся эта война, и кто является третьей стороной.
* * *Я пришел в зал, где мы впервые встретились с Анри. Он снова сидел за стойкой администратора и принимал новых учеников. Меня всегда удивляла его жизнерадостность, его отношение к жизни. Даже тут, в пыльной комнате, на работе, которую другие маги не любят, он всегда радовался жизни. Он толстый и похож на шар; лысый и старый, но всегда в хорошем настроении.
Маг сидел за стойкой и сразу меня увидел. В очередной раз я застал его за приемом пищи.
- Здравствуйте, Анри. Я победил и получил десятую ступень магического мастерства.
- Знаю, я ждал тебя еще в обед. Ладно, пропустим формальности. У меня еще есть вопросы к тебе.
Анри спешил, он быстро предложил мне навыки астрала, масштабирования заклинания и идентификации предметов.
Вы изучили навык: Астрал
Астрал +1
Глубина погружения в астрал +1%. Доступен первый пласт астрала. (1/10)
Вы изучили навык: Магозрение
Магозрение +1
Детальность магозрения +1%.
Вы изучили навык: Идентификация предметов
Идентификация предметов +1
Вероятность идентифицировать предмет 0,01%.
Вы изучили навык: Масштабирование заклинаний
- Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал - Джон Голд - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь предвестника (СИ) - Голд Джон - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Война миров. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Топоры гномов - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика