Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эфес же телепортировавшийся за спины сбитых пчёл, стал перетекать в низких стойках, нанося смертоносные удары своими клинками.
Первый бой занял несколько минут, после чего счётчик камней душ сменился с нуля на десять, а кобольд, словно обиженно засопел, понимая, что вырезать то ему из тел нечего.
Так начался мой рейд в недра скалы, где пчёлы монстры устроили себе улей.
Таймер моего пребывания в этом месте, говорил мне, что я провёл тут уже больше пары часов, а в основном подземелье как я понимал, прошло только чуть больше двух минут.
Я сидел в одном из залов улья, который был только что мной зачищен, и отдыхал. Всё это время мой отряд, словно клин, врезался во вражеский тыл.
Марионетки, не знавшие страха и слов отступать назад, бились на пределе своих возможностей, щедро расходуя мою ману, так как без их увечий не обходился ни один бой.
За эти часы, сражаясь плечом к плечу со своими призванными воинами, я осознал, что после моей комы, где я принял и понял, что мне действительно нужно и дорого, мои силы если не возросли, то стали словно естественными, а мысли о прошлом больше меня не угнетали.
Два часа постоянных боёв и зачисток пещер, которые походили на соты, измазанные воском и дёгтем, а также хранившие в себе как я понял некие запасы продовольствия колонии пчёл Апоэдэа, я смог поднять себе три уровня, а также накрутить счётчик камней душ до четыреста штук.
Конечно, я мог бы тут повысить свой уровень куда выше, но сто процентов опыта давалось только за самоличное убийство монстра, а в основном убивали пчёл мои марионетки. Вот по этой причине мой прогресс был весьма скромен в более высоком по уровню данже чем был у меня.
Пока я отдыхал и восполнял на половину пустую шкалу маны, мне выдался момент распределить заработанные единицы основных показателей.
Тут я отдавал предпочтение скорости, силе и духу поровну. Так как именно эти три показателя были самыми важными в моей прокачке. Долго не думая я решил вкинуть по три единицы в каждый из этих показателей, после чего удовлетворённо посмотрел на своё системное табло, пробежавшись по нему глазами.
«Сила:69 единиц. Ловкость: 75 единиц. Выносливость: 47 единиц. Живучесть:46 единиц. Дух: 68 единиц. Восприятие: 36 единиц».
Спрыгнув с огромного камня, который служил мне стулом, я вновь посмотрел на таймер, который, не останавливаясь, гнал время вспять, словно намекая мне, что у меня каждая минута на счету.
— Выдвигаемся. — Скомандовал я марионеткам, и мы быстро пошли в новый туннель.
Как обычно, через пару сотен метров, на нашем пути встали пчёлы, а мои воины, которые словно обучаясь вести бои, против этих монстров, приступили к организованному нападению.
Маг извергая огненные шары, заливал всё огнём пока враг был относительно далеко, после чего Барон своим щитом замедлял их и врываясь в их ряды, завязывал внимание на себе, а воин и Эфес кружили по сторонам поражая цели.
Я также не отставал и на высокой скорости резал и колол пчёл мутантов переростков, маневрируя между ними.
Мои атаки были сильны, но не настолько, что бы убивать монстров «В» ранга с пары ударов, как это получалось у Барона, ну оно и понятно «А» ранговая марионетка всё-таки.
Мой кинжал скользил по телам пчёл, а моя скорость после шести единиц в ловкость, уже начинала превышать скорость летающих монстров, от чего я словно серая тень скользил от врага к врагу и то и дело применял тройное рассечение, от которого потрёпанные боем монстры валились замертво, пополняя мой копилку камней душ.
Мы двигались, словно вода под напором по трубам, уничтожая всё на своём пути, и только кобольд выделялся из общей картины. Он словно обижаясь, на то, что у него нет должной работы, от чего как мне показалось, он пинал мёртвые тела пчёл, и то и дело исследовал стены, постоянно, что-то засовывая в отданный ему мной рюкзак.
Когда мы зачистили очередной зал, в моих ушах уже отгремел голос системного уведомления, гласящий мне о поднятии уровня. Я взял сорок пятый уровень системы, и это было не просто так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После распределения показателей, после отдыхал, ещё в первом бою я внезапно осознал, что словно стал чувствовать некий уровень жизни врагов.
Сначала я отмахнулся от странного чувства, но уже на зачистке второго зала, я решил с ним поэкспериментировать и не прогадал. На деле как я понял, через увеличение единиц восприятия, теперь мог определять, у кого было сколько жизни, после атак моих марионеток.
Мне лишь оставалось выбрать самых потрёпанных и добить их в нужный момент, и вуаля. Весь опыт шел мне.
Так моя тактика боя изменилась в угоду уничтожения самых израненных и практически мёртвых монстров, от чего через два зала я поднял новый уровень, не затратив даже и получаса на это.
Воодушевлённый такой интересной способностью, я не колеблясь вогнал все три единицы характеристик в восприятие, и на выходе получил сорок единиц и новую возможность восприятия.
Теперь при должной концентрации, я не только чувствовал уровень жизни, но и мог его наблюдать воочию своими глазами в виде бледного красного мерцания.
Очередной пчелиный зал стал моим военным экспериментальным полигоном новой способности. Я не вступал в бой, а просто старался полностью осознать и довести до совершенства новую грань моего восприятия.
Наблюдая за монстрами, которых уничтожали мои воины я смог выяснить, что подсвечивались только уже раненые монстры, и в зависимости от уровня ранений, их бледная подсветка была разной.
Слегка раненые пчёлы могли изредка мерцать зелёным. Жёлтым подсвечивались уже понёсшие на половину здоровья урон. А вот красным мерцали за один два шага до смерти.
Поняв всё это, я реально оценил нужность данного умения в бою, ведь теперь я знал, у кого, сколько осталось жизни.
А это значило, что теперь я ещё быстрее стану сильнее. Ведь опыт за убийство монстров может потечь рекой.
После поднятия уровня мои характеристики обновились, а мы миновав очередной зачищенный туннель и зал, вышли на развилку из трёх проходов.
Я криво улыбнулся, смотря на счётчик камней душ, который уже показывал шестьсот пятьдесят собранных единиц. Отведя взгляд от показателей, я перевёл его на один из туннелей, который слегка мерцал некой желтоватой энергией, которая гласила мне, что где-то за ним нас ждёт босс подземелья.
Глава 15. Рейд или данж Апоидэа. Часть 2.
Ударом ноги с разворота я откинул от себя внезапно появившуюся на моём пути пчелу, и применив тройное рассечение, за каждый удар забрал по одной жизни.
Бой уже подходил к концу, а впереди виднелись ворота, ведущие в логово босса системного данжа.
Я не прерывая концентрации восприятия, выявил очередные мишени. Ноги на полной скорости сорвались с места в их сторону, а я применил тройное рассечение. Этот навык нес самый большой урон монстрам, и гарантировала мне их уничтожение, а значит и опыт в полном объёме.
Не останавливаясь ни на секунду, я резал врагов кинжалом под навыком продляя его, ещё и ещё раз, пока очередная пчелиная голова не упала на пол рядом с безжизненным телом, а я не получил очередной уровень системы.
У преддверия ворот в покои босса, я взял сорок шестой уровень, который дался мне тяжелее, чем сорок пятый, после которого словно опыт от убийства пчёл замедлился.
Все показатели взлетели вновь до сотни, а мои марионетки добивали остатки немаленького такого последнего заслона перед финальной точкой.
Стоя перед грудой пчелиных тел, я посмотрел на показатель камней душ и улыбнулся. В правом углу рядом с полоской выносливости, красовалось число в девятьсот единиц.
Мимо меня пробежал кобольд, которого уже слегка перевешивал рюкзак, а я удивлённо поднял брови, думая чего же он смог такого туда насовать? А главное смогу ли я это потом протащить через врата.
Откинув пока эти мысли, я открыл табло, и поджал губы. Моя новая тактика боя в толпе марионеток требовала уйму маны, а мне очень хотелось увеличить урон от тройного рассечения, вложив единицы в ловкость.
- Арк. Том 12 (ЛП) - Сеон Ю - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Владычица Подземелий - Дэвид Дрейк - Фэнтези
- Лис и империя - Гарри Тертлдав - Фэнтези
- Наследник семьи Пак 3 - Марк Грайдер - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- (не)обычная попаданка и (не) ее оборотень. - Налерма Эмиль (Nalerma), Эмили Гунн - Фэнтези
- Заговор против короны - Майкл Салливан - Фэнтези
- Страж штормов - Дженни Вурц - Фэнтези
- Лис. Сказания Приграничья (СИ) - Дмитрий Кузьмин - Фэнтези