Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наплакавшись, Кита наконец взяла себя в руки и поспешила к своему отцу, чтобы быть с ним в его «последние часы». Дрой отправился за ней следом, я же осталась у него дома вся в размышлениях. Кажется, постепенно всё начинало налаживаться. Уже завтра Свай, к собственному удивлению, не умрёт, Дрой покрасуется на церемонии, вступит в должность, и после этого мы вчетвером (ну ещё и Нурид в какой-то степени) наконец-то займёмся реализацией нашего плана. Вот только такими темпами даже не знаю, сколько времени это займёт. В любом случае, раз теперь у нас есть поддержка двух глав, и можно не скрываться как раньше, нужно попробовать получить разрешение на использование стел у священного места и отправить письмо Андрею. Надеюсь, с ним сейчас всё хорошо, и он просто ждёт меня в Бастионе. Вот только… Кого я обманываю? Мне и самой в это как-то совсем не верится. Вряд ли он просто сидит на месте. Пускай хотя бы будет в порядке — пока и этого хватит.
Глава 13
Андрей
Спуск с горы занял почти сутки. Если я правильно помнил, то в реальности эта гора называлась Ай-Петри. Не такая уже высокая гора, но вот количество орков было, мягко говоря, слишком большим. И если сначала мне приходилось с ними драться, то вот позже удалось затеряться среди растительности. Это их настойчивое желание умереть меня выбивало из колеи. Хорошо хоть иллюзия помогла избавиться от преследования. А то я реально начинал ощущать себя мясником каким-то. Собственно из-за того, что мне приходилось прятаться, и пришлось потратить сутки на спуск.
Внизу я ожидал увидеть знакомый мне крымский пейзаж, но не тут-то было. Вместо степей и равнин вокруг бушевали самые настоящие джунгли. Более того, никаких дорог не было. А значит, мне предстояло длительное путешествие на восточное побережье острова по дикой местности, густо заросшей растительностью. Я решил рискнуть и попытаться преодолеть море там, где находился пролив между Черным морем и Азовским. Примерно в районе Керчи. По идее, моей текущей силы и ловкости более чем достаточно для преодоления водной преграды. Зато если получится пересечь море, то до Бастиона останется преодолеть чуть меньше тысячи километров. Правда, это по карте, а как на практике, неизвестно. Но в любом случае это лучше, чем делать огромный крюк через северную часть острова.
Но больше всего меня удивляла бурная растительность, учитывая то, что сейчас по идее поздняя осень. Разве в Крыму было настолько теплее других регионов? Или здесь другие погодные условия, отличные от реальности? По крайней мере местность напоминала о субтропиках, а не об умеренном и привычном климате. Было не жарко, но вполне себе тепло. Температура градусов двадцать, а может и больше. Впрочем, я не особо знаком с климатом реального Крыма, так что сложно судить насколько большая разница в этом мире относительно прошлого.
Пока пробирался через заросли, размышлял еще над тем, что здесь происходит. А именно над орками. Каким образом этой расе удалось выжить в окружении кучи высокоуровневых монстров? На секундочку. Тут нет мобов ниже двухсотого уровня, если верить карте системы. Но ведь орки мало того что выжили, так еще и обосновались у вершины горы. Я конечно только мельком видел одно из их поселений, но оно не выглядело как только что отстроенное. Да и рядом с ним отлично просматривались засаженные какими-то злаками поля. Это означало, что орки знакомы еще и с сельским хозяйством. То есть они здесь уже давно. Странно это все.
Впрочем, уже на следующий день я понял, в чем заключалось разгадка. Монстры здесь хоть и были высокого уровня, но встречались не так уж и часто. За весь день я всего три раза сражался с монстрами. Но и это еще не все. Часть мобов, увидев меня, просто-напросто разворачивалась и убегала, словно от хищника. Вот этим фактом я был, мягко говоря, озадачен. Монстры, и убегают? Это как вообще? Разве они не должны всегда нападать? Или двухсотый уровень, кроме ума, еще и страх добавлял? Не понимаю. Еще и система, как назло, не желала давать пояснения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поздно вечером остановился на очередную ночевку. Из-за того, что я путешествовал один, мне приходилось место для отдыха подбирать очень тщательно. Хорошо хоть деревья в этих джунглях росли здоровенные, и выбрать удобное место на одной из веток подальше от земли проблемой не являлось. Однако спать в доспехах и привязанным к дереву — то еще удовольствие. Еще и мои сигналки срабатывали по пять раз за ночь. Мелкой живности тут хватало. Да и крупная по ночам активизировалась. Один раз я проснулся и обнаружил, как ко мне по ветке ползёт самая настоящая анаконда. И опять. Стоило змее понять, что я проснулся, как она очень шустро свалила подальше от меня. Я даже отвязаться не успел, как ее и след простыл. Только под утро удалось нормально уснуть.
Проснувшись, отправился дальше. Чем быстрее достигну цели, тем быстрее смогу оказаться в Бастионе. Так что отставить в сторону размышления, и бегом. М-да. Вот только бегать по джунглям — плохая идея. Слишком много зарослей. Иногда в буквальном смысле слова приходилось прорубать себе дорогу. Несмотря на всю мою силу, даже ее не хватало для преодоления напролом этой слишком густой растительности. Впрочем, не всегда все было так плохо. Иногда путь был более-менее приемлем. Я даже раза три смог пробежаться по лесу, а не ползти как улитка. Возможно, если бы я знал, как продвигаться по джунглям, то скорость возросла бы, но чего нет, того нет.
Весь день прошел точно так же, как и вчерашний. Джунгли, изредка мобы, и на этом все. К своему счастью, орков я больше не видел, как и особо сильных монстров. На ночевку расположился опять на дереве. И снова ночью мне не дали нормально поспать. Вечно какая-то живность пыталась ко мне подкрасться и убить, пока я спал. Естественно, как только я просыпался, эта живность тут же убегала на максимальной скорости. Хорошо хоть утром меня никто не беспокоил.
Спустившись вниз, отправился в путь. Все-таки когда есть карта и мое местоположение на ней, то передвигаться намного проще. Не надо гадать, в какую сторону идти, и выяснять, где здесь юг, а где восток. Кстати. Только сейчас я осознал одну странность. Я ведь без клана, так почему тогда карта точно такая же, как и тогда, когда я был в клане? Все зоны с монстрами отмечены, да и во всем остальном функционал сохранился старый, словно я клана не покидал. Впрочем, особенно долго гадать над этой загадкой не пришлось. Система проснулась и выдала очередную порцию информации.
Оказалось, что когда игрок достигал сто пятидесятого уровня, у него открывались все возможности карты местности. На мой же законный вопрос, а почему именно с этого уровня, система ответила, что тот, кто достиг третьей специализации, уже и сам может охотиться на высокоуровневых монстров. Логика конечно странная, но удивляться не приходилось. Что не помешало мне спросить насчет клана. А зачем тогда нужен данный функционал в клане, если все равно игрок после достижения необходимого уровня получал те же самые возможности? Оказалось, что система считала, что клан, достигший подобного развития, может справиться с более серьезным противником, а значит, можно показать, где этот самый противник находится. Ну что сказать? Система, она такая система. Я уже даже не удивлялся нелогичности некоторого функционала данного мира. Привык наверно.
Примерно в середине дня я услышал звуки боя чуть в стороне и южнее моего пути. Поколебавшись несколько секунд, я все же решил отправиться в этом направлении, дабы выяснить, а что там собственно происходит? Теоретически это могли орки драться с монстрами, но возможен и другой вариант. Вдруг кто-то из игроков каким-то образом попал на остров? Со стороны Бастиона вряд ли кто-то сюда отправится, но вот из зоны, расположенной примерно в районе Молдовы, вполне могли сюда и заглянуть. А если так, то наладить контакт с ближайшими соседями было бы неплохо. Вдруг получится объединить усилия? Ну или у них какая-нибудь полезная информация найдётся. Да и свою им передать не помешает. Возможно, это поможет им выжить. А возможно, им прямо сейчас нужна помощь?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Система. Хранитель. Книга 2 - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Фэнтези
- Империя (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Факультет Троллей 2. ТролльФак - Кира Тигрис - Героическая фантастика / Прочие приключения / Фэнтези
- Призраки во плоти (СИ) - Самсонова Катерина - Фэнтези
- Восьмое Королевство. Гайд новичка (СИ) - Добрый Владислав - Фэнтези
- Не родись заклинательницей - Марина Котлова - Фэнтези