Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цель: узнать местонахождение Обители Вечности.
Задание: найдите Слова Ритуала, открывающего проход в Обитель.
Примечание: Слова Ритуала следует искать на территории Большого Некрополя в Овванхоре.
Удачи!
Подсказка 6: при выполнении данного задания рекомендуется воспользоваться помощью местных!
— Да-а-аа!! — закричала Ракетка. — У нас получилось!
— Отлично!
— Е-е-есть!
Выразив радость громкими криками, игроки столпились вокруг шоккера и уставились на Скрижаль.
Скрижаль Древних.
Ранг предмета: Сюжетный.
Необходим для выполнения основного задания.
Опытные исследователи найдут на поверхности этого предмета указания о местонахождении Обители Вечности.
— Активируем… — сказал Орф и нажал на металлическую бляшку Скрижали ногтем, после чего перед друзьями появилось небольшое окно с схематичным изображением какой-то гористой местности. По краям примитивной карты светились строчки с мелкими неразборчивыми письменами. — Ох, ничего себе! Кто-нибудь знает, где в Невериуме такие горы?
— Понятия не имеем. — ответил Ланс. — К тому же, это ты у нас исследователь — вот ты и думай!
— Я…
БО-ООМ-ММ!!
Ночь вокруг игроков наполнилась гулкими раскатами грома, а часть крепостной стены, находящаяся далеко к югу, обрушилась вместе с одной из высоких башен.
— К южным воротам! — послышался крик кого-то из военачальников гномов. — Иначе они прорвут нашу оборону! Быстрее! Бего-ом!!
Перед игроками вспыхнуло очередное информационное окно.
Внимание!
Локальное событие «Осада Годдлтена» близится к завершению.
Стена повреждена!
Вы можете проигнорировать произошедшее или внести ещё больший вклад в оборону крепости!
Примечание: решение стоит принимать незамедлительно!
Время до прорыва периметра: 25 минут…
Рок оглянулся.
— Что скажете, народ? Присоединимся?
Друзья переглянулись, а Орф вытащил аркебузу и с решительным видом кивнул:
— Да!!
* ** * ** *
Утро застало друзей стоящими на наполовину разрушенном участке крепостной стены. Отряды гномов с ростовыми щитами застыли в проломах, укрытые широкими полотнами волшебных барьеров, а выставленные позади них мортиры обстреливали уходящие королевские войска специальными бомбами.
— А неплохо повоевали, да? — спросил Крохобор, обводя взглядом картину сражения, и посмотрел на восток — туда, где над чередой островерхих холмов неторопливо поднималось ярко-красное солнце. — Хотя, скажу честно — я ожидал чего-то большего. Мы, помнится, не так давно лагерь мародёров штурмовали — и вот там действительно было весело! По крайней мере, пока тот странный маг не появился. А тут…
— А тут игроков всего семь человек на целую крепость. — заметил Холод. — И это мы!
— Вот, кстати, да!
— И лично мне тут, между прочим, очень понравилось. — договорив, Холод улыбнулся и показал на нахохлившегося Альтаира. — И ему вот, кажется, тоже.
Питомец Ракетки сидел на одном из широких зубцов и притворялся спящим. Полученный им четырнадцатый уровень превратил недавнего пушистика в довольно крупное существо, с большим клювом и длинными острыми когтями.
— Слушай, а ты с какого уровня на нем летать сможешь? — поинтересовался у девушки Орф. — С пятидесятого?
— С тридцатого. — поправила его лучница. — На пятидесятом он не только меня, но еще и тебя унести сможет.
Шоккера от подобной перспективы едва не передернуло.
— Н-нет уж. — проговорил он. — Я, пожалуй, воздержусь, а то…
— Умк!
Взгляд Орфа опустился вниз и остановился на белом мимике, достигшем гордого двадцатого уровня.
— Что? Ты тоже хочешь летать? Ничего, дождешься сорокового — и полетишь!
— Я вот всё думаю, Орф, — сказал Ланс, — а ведь он и тебя возить сможет, когда подрастет! Превратится, как Призрак, в какого-нибудь дракона — и вперед!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сможет. — подтвердил Орф. — Только у него запас хода в сравнении с грифоном совсем крошечный. Мимики в этом плане универсальны — и сражаться могут, и перевозить, но и то, и другое с ограничениями. Маунт Ракетки, например, от этой крепости и до столицы Асстилона долететь сможет, а превратившийся мимик — до ближайшей границы. И то — в качестве максимума. Потом перезарядка…
— Все равно неплохо. — сказал Рок и показал рукой куда-то на юго-запад. — Граница, кстати, проходит вон там и я предлагаю двигаться в ее направлении сразу после того, как нам выдадут наши награды.
Холод кивнул.
— Согласен. Скрижаль у нас, так что пора возвращаться. Да и у официальной власти мы теперь не в чести…
Внимание!
Локальное событие «Осада Годдлтена» завершено!
Награда будет начислена в соответствии с вашим вкладом и полученными Достижениями, после чего размещена в вашем инвентаре.
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Зона доступных для изучения Умений расширилась!
Поздравляем!
Вы — один из семи игроков, принявших участие в обороне!
Вами получено воинское Достижение "Неравнодушный"!
Вами открыта Специальная Особенность "Верность Духа"!
Неигровые персонажи, сражающиеся в одном отряде с вами, имеют повышенные показатели Морали и Чувства Справедливости.
Вами получено скрытое Достижение "Триумфатор"!
Вы получаете Уникальную Особенность "До последнего!"!
Каждый третий ваш удар становится критическим при условии участия в локальном событии.
Примечание: дополнительная награда была размещена в вашем инвентаре.
— Хе-хе-хе… — довольно рассмеявшийся Ланс повернулся к Крохобору и хлопнул того по плечу. — Ну вот — видишь?! А ты говоришь — "мало"! Куда уж больше?!
— Потом будем со всем этим разбираться! — махнул рукой Холод. — Потом! Рок дело говорит — надо двигать в сторону Асстилона. Не знаю, как у вас, а у меня всего одно зелье для снятия Усталости осталось, так что…
— А зачем пешком-то идти? Может быть, воспользуемся порталом? У меня тут один амулет симпатичный лежит, так он на торговую площадь ориентирован…
— Портал? На торговую площадь? — брови Ланса поднялись вверх. — Орф, я не ослышался? У тебя есть большой Дорнбургский амулет грузового портала?!
Шоккер смущённо улыбнулся и пожал плечами.
— Ну да. Я подумал — мало ли что? Ну и купил…
Рок тихо рассмеялся и махнул рукой.
— Активируй. Доберёмся до дома, отдохнём — и потом видно будет, куда нам дальше.
— Сейчас! — шоккер вытащил из инвентаря небольшой металлический кругляш и несколько раз на него нажал, но никакого видимого эффекта от этого не проявилось.
— Не работает. — сообщил Орф. — Пишет, что использование грузовых порталов на территории крепости недопустимо.
— Всё ясно. — фыркнул Холод. — Пока за стены не выйдём — не заработает.
— За стены? — Ракетка повернулась и с брезгливой гримасой посмотрела на царящий в окрестностях стены беспорядок. На перепаханной взрывами земле были разбросаны фрагменты осадных башен и лестниц, оружие, элементы брони, тела погибших и разнообразные мелкие вещи. Всё это местами покрывала смесь из серого пепла и мелкой пыли. — Ну, если без этого никак, то давайте попробуем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- Война миров. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Моё решение! (СИ) - Демидов Вадим Николаевич "Vicont" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези