Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уже утром, я полностью снаряженный стоял у северной границы кластера, готовый двинуться в путь. Получив все необходимые инструкции, я нервничал. Идти предстояло через опасные места, и именно это не давало мне покоя.
И тут непонятно откуда, появилась Маргарет, одетая в шикарный маскировочный костюм.
— Чего пялишься? — хмыкнула она, заметив, что мой взгляд опять скользнул по ее груди, которую даже костюм не скрывал.
— Ты куда это? — пробормотал я, глядя на нее как на привидение. С буферами.
— С тобой, куда ж еще. Кокос тебя одного через пять кластеров не отпустит! Готов выдвигаться?
— Гав! — встряла Бочка и облизнулась. Она снова хотела жрать…
Глава 18
Маска Мстителя
Палец сократился по молниеносной команде, уже в который раз выжав спусковой крючок.
Выстрел — снова в яблочко!
Череп субъекта развалился на части, а во все стороны полетело содержимое — мозги и брызги крови.
Вы победили субъект «Пустотный Хмырь», шестого уровня опасности.
Прекрасная победа!
В результате проведенного боя, вами получено:
10 очков силы.
10 очков ловкости.
9 очков выносливости.
4 очков удачи.
Получено 691 очко опыта.
Получено 1 очко распределяемых характеристик.
Получено: 1 очко Баста.
Ваш уровень 1.
Лог о победе почему-то выскочил внезапно, в тот самый миг, когда я разрядил свою винтовку в очередную наглую тварь, рискнувшую подобраться особенно близко. И это было странно. Но в Бастионе все странно, попробуй-ка объясни то или иное действие.
Моя «ТСВ», работала как швейцарские часы, но я тупо не успевал ее заряжать — так плотно наседали твари, уверенно тесня нас к каменному мешку.
У Маргарет дела шли немного лучше — она била точно в головы, при этом поражала только тех Хмырей, что представляли наибольшую опасность. Мой правый фланг, ее — левый. Поровну, все по честному. Но, черт возьми, из-за устроенного нами шума, со всей округи сюда сбегались все новые и новые Хмыри. И откуда их здесь столько взялось?
А началось все спонтанно и совершенно случайно.
Моя Бочка, устроив очередную охоту за каким-то диким грызуном, заползшим в нору, своим возмущенным лаем привлекла внимание мелкого пустынного Хмыря. Атаковать он не стал. Вместо этого, гаденыш громким воем приманил всю стаю.
Численность группы навскидку превышала пятнадцать субъектов, что само по себе было проблемой. Проблемой для двоих стрелков, из которых один вообще не пойми что. А если учесть, что в этот момент пути мы еще и находились недалеко от извилистого каменного плато, то и спрятаться в этом секторе было крайне проблематично.
Успев завалить троих и ранить еще столько же, мы в спешном порядке отступали. Однако осатаневшие субъекты последовали за нами, то и дело предпринимая все новые попытки полакомиться человечинкой.
Продолжая вести стрельбу из своих винтовок, мы сами того не желая загнали себя в ловушку — за нашими спинами был только большой каменный мешок, где и спрятаться-то особо негде. Несколько больших валунов, пара широких трещин и большое кривое дерево, похожее на сосну.
— Дерьмо! — выругался я, когда появилось несколько свободных секунд. — Мы почти в ловушке!
— Подтверждаю, дерьмовее некуда! — Мара торопливо забивала магазин патронами, которые болтались у нее в каждом кармане. — Раньше этот маршрут был спокойнее, кажется, последняя перезагрузка кластера все переиграла. Ничего, прорвемся!
Мне упало уже два лога, а уровень все не рос. Выходит, статус «Любимчик Бастиона» второго уровня все еще не перевешивал отрицательные моменты «Черной Метки»? Тогда на хрена мне его повысили?!
Когда я между делом поинтересовался у спутницы, что дает повышение уровня, она усмехнулась, но все же ответила.
— Много чего. У тебя не распределенные очки есть?
— Ну!
— Так вот сейчас, на первом уровне, от них толку ноль. Ты их даже распределить не сможешь. Плюс рост способностей — с каждым уровнем ты сам можешь выбирать, улучшение какой способности тебе больше всего необходимо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А у меня все происходит спонтанно.
— Это тоже большой минус. Блин! Твою «Черную Метку» нужно снимать как можно скорее, Кокос абсолютно прав!
Несколько секунд затишья.
— Э-э! Смотри! — я махнул рукой на небольшую группу субъектов, пытающихся зайти к нам с правого фланга. — Чего они мутят?
— Пытаются взять в клещи. Обычные Хмыри глупые — лезут прямо на стволы, а эти хитрые. Сначала думают, потом делают. Умны, организованны. Вот суки, а?
А спустя еще несколько секунд, я заметил предводителя этой стаи, обратив внимание на его кроваво-красный идентификатор.
Субъект «Пустотный Хмырь», вожак пустотных гибридов тринадцатого уровня.
Состояние здоровья: 390/390.
Опасность: Чрезвычайно высокая.
Обладает одной активной способностью.
— Твою мать! Ты видишь ту тварь? — поразился я, сообразив, что ранее еще не видел субъектов, обладающих способностями. — Они что, тоже умеют применять силу?
— Еще как. Я как-то Омутника девятнадцатого уровня на границе видела, так у того целых три способности. Он двоих охотников просто парализовал, а потом отрывал им конечности и пока они истекали кровью, тупо наслаждался. Как тебе такое?
— Вот хрень! Что будем делать?
Я осмотрелся по сторонам — с востока и юга почти отвесная стена. С запада равнина, но как раз оттуда и лезли противники. Оставался север…
— Нужно отходить в мешок! — прищурилась Мара. — Там, слева, видишь нагромождение камней?
— Вижу. Но тогда мы будем в ловушке! — возразил я, торопливо распихивая запасные патроны по карманам разгрузки.
— И хорошо, — она указала рукой на огромные валуны. — Займем позиции за ними. Место там довольно узкое, они будут только мешать друг другу.
— Ага, а если они обойдут нас с тыла.
— Значит, не пропускай! Все, готов? Давай бегом туда!
Пустотные Хмыри медленно брали нас в кольцо, при этом ловко прячась за камнями, кустами и деревьями, показываясь лишь на долю секунды. Стрелять по ним было бессмысленно, я попробовал дважды. Но когда они увидели, что мы снова бросились бежать, то не долго думая, рванули вдогонку.
Сорок метров.
Тридцать.
Рычание сзади быстро приближалось.
Двадцать метров.
Уже отчетливо слышен топот многочисленных лап.
Десять!
Одна из тварей то ли споткнулась, то ли еще по какой-то причине, но вся стая резко замедлилась. Послышался вой, рев. Шипение.
Эта заминка дала нам секунд двадцать форы и мы успешно добрались до валунов.
Я прошмыгнул мимо камней, занял позицию и вскинув винтовку, быстро прицелился в ближайшего противника. Выжал спуск.
— Выстрел!
Сзади меня, Мара тоже открыла прицельный огонь. Мы работали в два ствола, практически не тратя зря ни секунды. Каждый патрон шел точно по назначению.
Конечно, по эффективности стрельбы мне было далеко до спутницы, но я быстро учился. И у меня получалось.
Сразу два Хмыря простреленных насквозь, рухнули под ноги своим сородичам, но оба еще отсвечивали красным.
— У меня граната есть, — крикнул я, перезаряжая магазин.
— Прибереги, пока рано.
Снова выстрел. Второй, третий.
Хмырь седьмого уровня сунулся между камней и покатился вниз, с простреленной головой. Но озверевшие субъекты, видя смерть своих сородичей, уже не могли остановиться. Их яростно подгонял вожак, да и голод играл далеко не последнюю роль.
— Н-на, скотина! — процедил я, в очередной раз выжимая спусковой крючок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следом полез второй, затем третий. Раненые Хмыри мешали друг другу, толкались. А мы, словно два Ворошиловских стрелка, били и били. И в какой-то момент у меня закончились патроны.
Выхватил пистолет, но на таком расстоянии от него толку особого не было — почти вся обойма ушла впустую. Таким макаром, нас просто задавят — зачастую, по одному субъекту нужно было совершить два-три, а в некоторых случаях и четыре выстрела. Маре требовалось меньше.
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Фабрика героев - Даниэль Дакар - Боевая фантастика
- Не последний Маг Воздуха #3 - Arhont - Боевая фантастика / Попаданцы
- Прорвать блокаду! Адские высоты - Алексей Ивакин - Боевая фантастика
- На пути в рай - Дэйв Волвертон - Боевая фантастика
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Молодые рыцари-джедаи-3: Потеряшки - Ребекка Места - Боевая фантастика
- Унесенный ветром - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Шелест-3 - Константин Георгиевич Калбанов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Прочее