Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Прежде всего запомни, свою кровь и другие биоматериалы держи при себе. Ничего ими не рисуй, и никому не жертвуй.
— Но ты ведь только и делаешь, что льёшь кровь и всё ей разрисовываешь!
— Мальчик, ты умеешь снимать кровавые привязки? Магия крови одна из самых сильных древних и опасных разновидностей магии нашего мира. Её сила в колоссальных выплесках энергии и привязках, но в привязках и состоит её главная опасность. На момент моей жизни, в нашем родном мире существовало меньше десяти магов способных снимать кровавые привязки не уничтожая предмет и без вреда для себя. Я же и вовсе сам решаю привязывать себя кровью, или нет. Я был и готов поспорить что и по сей день являюсь сильнейшим магом крови в родном мире. Меня учил ей Высший демон, душу которого я с удовольствием сломаю, доведу до безумия и сожру. Со мной делился знаниями Авель, а иногда даже от Каина что-то перепадало. Нанеся кровавые символы на дверь, тебе потом придётся её сжигать, чтобы снять привязку. Подписав кровью контракт, ты сделаешь его нерушимым. Активировав кровью руны, ты намертво привяжешь себя к эгрегору старых северных богов. Принеся свою кровь в жертву Огню, ты намертво привяжешь себя к его эгрегору. Пользуйся мелом и чернилами если надо что-то начертить. Используй вина, дорогие травы и чужую кровь, если тебе надо принести жертву. Свою кровь, держи в своих венах. Ах, да, не пей кровь магов. Знающий маг тебя легко на узы крови посадит.
— Но ведь ты сам поил меня своей кровью!
— Поил. И на узы крови посадил. Маги живут вовсе не в доброй и радостной сказке, Антон. Мир бессмертных, это мир заговоров интриг и предательства. Я вот всю свою прошлую жизнь был игрушкой Архангела, которого даже наивно считал другом. А оказалось что он просто делал из меня козла отпущения и использовал в своих целях. В другом мире узы крови с тебя спадут, и ты сможешь здраво проанализировать свои действия и мысли.
— Ну и когда же я попаду в этот твой другой мир? Если ты не заметил, мы здесь застряли!
— Ты на месяц вернёшься в свой мир, как только я зачищу замок. А теперь прекращай строить из себя оскорблённую невинность и не перебивай! — Я надавил на парнишку волей, заставив умолкнуть и продолжил.
Когда я наконец-то завершил лекцию, на меня вновь посыпались вопросы.
— А что вообще такое эти узы крови?
— На самом деле, это просто общее название. Их видов огромное множество. Начиная от банального блока на определённые мысли и защиты от предательства. До безграничной любви и властью над физическим телом.
— А какие поставил ты?
— Ты замечал за собой безграничную любовь и доверие ко мне? Или быть может ты замечал случаи одержимости?
— Нет.
— Вот видишь, всё не так страшно. — Я улыбнулся обнажив ряды акульих зубов. — А теперь возьми какое-нибудь оружие попробуй меня убить.
Я отвернулся и принялся пить коктейль из крови циклопа, Фенрира и магов. Потрясающий букет! Полностью сосредоточившись на стекающему в глотку пряному нектару, я намеренно сузил радиус своего обзора и ослабил восприятие. За спиной раздался грохот и крик.
— Аааааа!
Обернувшись, я увидел скачущего на одной ноге и орущего что-то матерное, Антона. Возле его ног лежала дубина тюремщика, которую он по всей видимости уронил себе на ногу.
— Ты не сможешь мне навредить, вот в чём заключаются наложенные мною узы. Каждый раз как ты будешь предпринимать попытку убить меня, твоё тело будет противиться этому. Дай угадаю, твою руку скрутила судорога, из-за чего ты выронил дубину?
Антон перестал прыгать, и уставился на меня обиженным взглядом.
— Да, это так. Но неужели это единственное свойство наложенных тобой уз?
— Некоторые мои коллеги слишком беспечны и любят творить беспредел на право и на лево нарушая чужую свободу воли. Но я не вижу в этом смысла. На мой взгляд, такое поведение глупость ведущая к сильнейшим откатам, кармическим узлам и проблемам со Светлыми. У меня не было причин магическим образом влиять на твой разум и волю, но я был обязан обезопасить себя от удара в спину. Тех же магов я сковал так, что без моего дозволения они и шагу ступить не смогут, и умрут по моему приказу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Но зачем?
— Они на меня напали и я был в своём праве. Да и они сами добровольно на это согласились, хотя выбор я им давал. Ладно, я пошёл. Попытайся создать мой вольт, и не забывай про спорт.
Уйдя от Антона, я направился к Иоану.
— Перевод ритуала готов?
— Да, господин.
Забранный у мага лист, рассыпался прахом у меня в руках ещё до того, как я успел его прочесть. Не спеша ругать Иоана, я постарался природу случившегося явления, и прислушался к ощущениям. И вновь почуял изменения исходящие от гримуара. Открыв его и пролистав до нужной страницы, я увидел прелюбопытнейший ритуал.
Камень цели.
Наиболее известный из ритуалов Обертус позволяет магу крови создавать особый компас, с помощью которого вампиры данного клана точно знали направление к своей цели твёрдо шли к ней. Подобно картам Таро, рунам и маятнику камень цели взаимодействует с инфополем планеты. Колдуну нужно лишь задать правильный вопрос, дать напиться крови, и он всенепременно получит на него ответ.
Для обряда создания подобных камней очень важна церемония, когда в течение большей части вечера проводятся приготовления, заклинательство и жестикулирование. Для ритуала также требуется особый тип камня, который крайне чувствителен к мистическим энергиям, вроде оникса, янтаря или любого числа представителей семейства кварца. В ходе изготовления заклинатель должен вымачивать камень в собственной крови, после чего камень впитывает всю кровь и принимает красноватый оттенок (вне зависимости от изначального цвета камня).
Дальше шли описания жестикуляции и зубодробительные заклинания и схема ритуала.
— Хаос, как же я ненавижу церемониальную магию. Вот что значат эти жесты и ритуалы? И ведь этот ритуал полностью рабочий, раз оказался в гримуаре.
P.s.
Я немного переделал данный ритуал и добавил описание, но основа та же. Кстати, если при создании этого камушка, ты ещё и моей энергией его напитаешь, то работать он будет с куда большей точностью и даже в других мирах. Развлекайся;)
А ведь если подумать, то это чертовски ценная вещь! Ведь ни карты Таро, ни руны, ни маятник направление так быстро и точно не показывают! Да что там, пытаться узнать с их помощью направление, это какая-то извращённая форма мазохизма! Вот узнать будущее, прочесть человека, увидеть какую-то ситуацию целиком или узнать что происходит на другом конце света, это да. Что же, значит идём сейчас грабить замок, и создаём сей чудесный инструмент.
— Хорошая работа. Продолжай в том же духе, я хочу видеть новые ритуалы.
— Да, господин.
Я удалился и отправился к себе. Я держался на одной лишь воле. Сродство с Разломом выросло в три раза, и глаза жутко болели. Казалось, будто мне туда закапывают капли кипящей кислоты. Хотелось взвыв от боли начать выцарапывать себе глаза. Но нельзя. Как пелось в одной песне "Царь должен быть святым, и право не дано, свергать зверью, с небес величие его". Показывать слабость перед подчинёнными, верный способ спровоцировать мятеж и раньше срока отправиться на тот свет.
Зайдя к себе, я закрыл дверь и зарастив рот биомассой и приковав свои конечности к кровати перестал сдерживать подступающие метаморфозы.
От боли меня выгнуло как одержимых в фильмах про экзорцизм. Цепи натянулись, но смогли меня удержать.
Каким бы сильным я ни был, но рвать цепи я пока что не могу.
В голову как будто залили раскалённую магму и стали раскручивать на центрифуге. Мне хотелось выцарапать себе глаза, вытащить мозг, сделать всё лишь бы прекратить эту пытку. Вот только цепи мне этого не позволяли. Я хотел орать от боли, но сросшиеся губы и заполнившая рот биомасса мне этого не позволяли.
Те кто говорят, будто к боли можно привыкнуть, нагло врут. С болью можно смириться, можно повысить болевой порог, имея сильную волю, боль можно упрятать на периферию сознания, можно даже научиться извлекать из неё удовольствие. Но привыкнуть к боли невозможно.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Идеальный мир для Социопата 2 (СИ) - Сапфир Олег - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Клинок имею - Готов к приключениям (СИ) - "Мертвый Бассейн" - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG