Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как повысить разрушительность моих ударов?
Пока самое убойное умение — это сдвоенный удар мечом, который выпускает связку двух навыков, сплетая их в одно целое, ещё и усиливая.
Когда я вернулся, то один день решил посвятить собственным изыскания, о чем предупредил мастера Го и получил от него одобрение. Он в целом считал хорошим занятием постижение чего-либо с помощью ауры.
Полдня я медитировал на свой меч. Остальные полдня прощупывал все свои навыки, стараясь постичь, как они вообще работают. Это ведь, блин, как типичная игра из моего мира. Никаких цепочек рун, никаких построений заклинаний, ты просто активируешь закладку, которую даёт тебе система. Углубившись в это, смог открыть, что та работает на тех же принципах, которые я изучаю. Просто от искателя скрыто внутреннее содержание. Система сама формирует за него заклинание, которое он и применяет. А характеристика контроля — это сомнительная попытка вмешаться в этот инструмент.
Если честно, то после этого открытия, дальнейшее развитие навыков, за счёт очков, потеряло актуальность. Зачем, если я могу создать аналоги? Нет смысла. Почти… Подумав как следует, пришёл к выводу, что польза всё же есть. Во-первых, я не знаю другую стихиальную магию и как создать молнию или что-то из школы ветра — понятия не имею. По хорошему надо искать учителей этого направления и углубляться ещё и туда, но… Черт возьми, я и так постоянно на грани нервного истощения, ещё больше в меня не влезет. Вторая причина, почему навыки всё же хороши… Их можно применять и не париться. Нужно гораздо меньше усилий, чем в случае создания заклинаний. Впрочем, этот пункт всё же сомнительный, потому что, если потренироваться, а ещё постичь на должном уровне заклинание, то можно и систему научиться обгонять.
Чем я косвенно и занимался этот день.
Когда день кончился, то засыпал я, отнюдь не пребывая в умиротворение и довольстве. У меня очень хороший меч. Вершина артефактного искусства. Но даже сейчас, на текущем этапе развития, я смог обнаружить, что можно сделать и получше. Как минимум улучшить металл, встроить пару артефактов, тот же накопитель и собиратель маны. Как максимум — добавить другие заклинания и усиления.
Благодаря бонусам за характеристики, у меня имелись так называемые усилители. Возможности, позволяющие в моменте усилить атаку в несколько раз.
На эти штуки я тоже медитировать, пытаясь разобраться, как же это работает. Ответ нашёл. Смешной. Это до ужаса напоминало то, чему учил мастер искусств. Он тоже показывал, как усилить тот или иной удар, вложив в него ауру. Система ауру почему-то не использовала. Зато использовала другие фишки.
Для примера можно взять тот-же удар мечом. С помощью аурч можно усилить его физический вес, магический вес, зарядить «вибрацией разрушений», увеличить скорость и так далее. Имею ввиду, поднять различные характеристики, которые и так на высоком уровне находятся.
Если обычный человек может ударить с ускорением в единицу, то, условно, используя свои физические возможности, я могу ударить с ускорением в десять единиц. А усилив меч аурой или системным бонусом — поднять это ускорение ещё выше.
Не навсегда, а лишь на тот краткий миг удара. Что отдельное искусство, между прочим. Нельзя поддерживать вибрацию всё время. Надо её применять именно в момент атаки.
Я уже говорил, что разум великая вещь? А разум вместе с моделированием — вещь грандиозная. Запустив симуляцию, я создал несколько тысяч ситуаций, где принялся измерять один и тот же удар, с разными, зачастую едва заметными изменениями.
Удар начинался с тела. Если бить одной рукой — один урон. Который тут же подсчитывался и выводился в виде циферок. Если бить, задействуя всё тело — урон совсем другой. Если с выдохом — ещё накинем пару процентов. Добавим ауру, ускорение, потренируемся — и так, раз за разом, тестируя различные варианты, я искал идеальный удар.
Но дальше — больше. Как насчет идеи наложить на меч руны, которые будут срабатывать определенным образом, в определенной последовательности, в зависимости от типа удара?
Рассчитать модель не сложно, достаточно вспомнить основы физики. Роль играют вес, скорость, твердость того, кто или что принимает удар. Вот я и думал, как в моменте увеличить тяжесть оружия, добавить ещё больше ускорения и как зафиксировать цель, чтобы она не увернулась.
Эта первая часть, которую я пытался решить с помощью рун. Вторая часть — начинка. Ведь никто не отменял стихии и большие размеры тварей. Даже если ударить на голой физики по гигантской твари, с которыми мне предстоит столкнуться в обозримом будущем, то она может и не заметить. Может и дыру в теле проигнорировать. Поэтому удар ещё как-то надо распределять на всю площадь тела и добавлять урон стихиями.
В идеале совместить как можно больше стихий. Но мне не так много доступно. Молнии, металл, земля и ветер. Хм… Задачка оказалась будоражащей, но решение я начал с другого направления.
Как должна вести себя стихия при ударе? Что должно происходить? Тут мне больше всего импонировали возможности, даруемые аурой. Го показывал, как с помощью неё можно сворачивать, ужимать заклинания и доставлять, куда надо. Так почему бы не совместить?
Задачу я полностью не решил, но пути решения нащупал. И надо начинать с апгрейда меча. Или вообще создавать новый, но очень уж жалко потраченных на этот клинок усилий.
Нужен новый материал, знания по артефакторике, редкие ингредиенты и консультация у мастера Го. Он получше меня в этом разбирается, надеюсь, направит в правильную сторону.
На следующее утро меня ждал облом.
— Если ты хочешь лучший металл, то тебе нужен демонический. — ответил мастер Го на мой вопрос, который я ему задал первым делом.
— И почему мне кажется, что с этим связаны большие проблемы?
— Тебе не кажется. Упоминания об этом металла остались только в хрониках. Если у кого и есть, то это строжайшая тайна и тебе не дадут к нему приблизиться. Так что забудь.
— Альтернативы?
— Найдутся, — усмехнулся мастер, — Но все они связаны с запредельным риском и убийством легендарных тварей.
— Что это за легендарные твари? По аналогии с легендами?
— Да. Магические существа, которые живут за счет впитывания маны. Чем они старше и сильнее, тем крепче их кости. У сильнейших монстров прочность превосходит самый крепкий металл в десятки раз. А то и сотни. Зависит от монстра.
— Они опасны?
— Единственная причина, почему они не опустошили веер — проходы слишком маленькие, чтобы пройти.
Необычно узнать, что цивилизации существуют только потому, что двери очень узкие.
— Тогда есть что ещё попроще?
— Легенды послабже, — на полном серьезе ответил мастер, — По классификации системы это монстры выше двухсотого уровня.
Видел я одну такую. До ужаса злобная тварь, на которую пока рановато выходить. Ключевое слово — пока.
— Так что, пока ты слаб для столь серьезных дел, продолжай учиться. Если вопросы закончились, то перейдем к уроку.
В общем, быстро вопрос решить не получилось. Зато мастер стал учить артефакторике, подготавливая меня к созданию идеального оружия.
Глава 20. Нападение
Глава 20. Нападение
Марта не спала. Тело потряхивало, сердце стучало и никак не получалось успокоиться.
Это началось ещё днем. Что-то такое витало неявное в воздухе, что заставляло нервничать, обычно хладнокровную девушку. На втором покушение, которое ей удалось пережить, система наградила Марту новой характеристикой — интуицией.
Что стало большим открытием и дало ответы на некоторые вопросы, в частности, как Эрнесту всегда удается оказываться в нужных местах. К сожалению, поднять до максимума женщина интуицию не смогла. Всего лишь до двухсот, но и этого хватило, чтобы пережить ещё два покушения.
С первым вышло всё просто. От Марты захотели избавиться земляне. Слишком уж многим не нравилось, что появился мастер-психик, плодящей других психиков и захватывающий новый рынок предоставления защитных услуг. Да и не только защитных.
- Пешки ноль-А - Альфред Ван Вогт - Боевая фантастика
- Пастырь крови - Соломон Корвейн - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Абсолютный ноль - Максим Александрович Лагно - Боевая фантастика / Киберпанк / Юмористическая фантастика
- Хранитель Зоны [ - Олег Акимов - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Второй Хранитель - Андрей Архипов - Боевая фантастика
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Темный мир. Равновесие - Марина и Сергей Дяченко - Боевая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Карантин - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Молот империи 3 - Никита Киров - Боевая фантастика / Периодические издания