Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для начала, мой военный фонд пополнили еще 2 руны: Сиптих и Киндентор. И если первая являлась ничем не примечательной руной огня, позволяющей оружию полыхать во время боя, то вторая... да, вот именно она стала основной для этого шедевра кузнеческого дела.
Киндентор - это руна, которая... сложно объяснить. Это была будто бы собственная метка на вещи, что она принадлежит тебе. Только вместе с этим, ты еще передаешь на эту руну маленькую частичку души. Оружие с такой руной ощущалось намного лучше, чем обычное. В голове буквально сами всплывали разнообразные комбинации, которыми можно убить врага. А броня будто бы предупреждала заранее об ударах. В общем, это была весьма и весьма полезная вещь.
Но если бы я на это остановился - у меня точно не было шансов в предстоящем бою. Полученное умение натолкнуло меня на размышления о природе Катун-Таха. И оказалось, что я был прав - их таки можно "пробудить". Более точного аналога вряд ли можно найти.
Пробужденное оружие не приобретало новые умения. То расщепления топора, которое демонстрировал демон - это все чисто его навыки. Но при пробуждении Катун-Таха, предмет начинал сам вырабатывать энергию. Причем вырабатывать в больших количествах. Кроме того, он резонировал с моей аурой, позволяя творить невероятные вещи. К примеру - я смог создать резонирующее поле, которое за секунду буквально разорвало демонов. Такое ощущение, что в каждого из них пихнули по гранате и синхронно дернули за чеку.
Но и летающие лезвия не остались в стороне. В одном из фильмов я видел красивую сцену: герой был в экзоскелете и у него из-за спины начинали вылетать орды маленьких ракет. И... почему бы не повторить? Ведь, по сути, что мне для этого нужно? Прочные лезвия, выполняющие роль снарядов? Они уже есть, да и создавать их оказалось муторно, но технически не сложно. Потом нужно закачать туда энергию, используя методы ее "компрессии" и оружие готово. Управление - тут уже чисто за счет своей ауры. Но я наловчился поражать не менее 7 целей одним залпом. Холостым, конечно, еще тратить на всякую мелочь свою энергию, но все же. Тем более, что в этом бою цель будет одна.
Также, я открыл еще одну интересную вещь. А именно - создание потоков энергии, проходящих через броню. Как обычно, это случилось совершенно случайно - просто получил одно интересное умение, когда поднял новый уровень. Вот, решил попробовать.
Результат превзошел все ожидания. Если правильно замкнуть контур, то выходила эдакая энергосеть брони. В свою очередь, это позволяло почти моментально перекачивать энергию с одной ее части в другую. Теперь я мог выдержать хоть танковый снаряд, если бы демоны владели такой техникой.
Ну и куда же без магических камней. Их я нашел буквально несколько штук. Да и те - у демоново-охотников. Странно, но история с ними ни во что так и не развилась. Еще пару раз они на меня напали, а потом как будто исчезли. Лишь эти вот камни и служили напоминанием о них. Ну и в качестве накопителей энергии, разумеется. Крайне полезная штука, так как собственные накопители я так и не смог "изобрести".
Но главным творением был меч, который выковал Стоб. Структурой он напоминал фальшион - прямое лезвие и односторонняя заточка, но имел куда более узкое лезвие и общую стилистику катаны. Возможно, у азиатов есть какое-то название для таких мечей, но я фехтовал, в основном, европейским и славянским оружием, так что назову его просто "меч".
Помимо очень качественного металла, клинок имел ряд интересных свойств. К примеру, он мог удлиняться и укорачиваться. Ненамного - сантиметров на 20-25, но в бою этого было достаточно. Не ожидавший такой подлости враг обнаруживал лезвие у себя в горле или в боку. Ну а дальше его ждала лишь смерть.
Этот меч, которому Стоб дал название Кодот, умел взрываться. Почти также, как мои взрывные копья, но тут взрыв был контролируемый. Я мог буквально задать направление разлета осколков, которые после взрыва собирались обратно в клинок. Я как-то взорвал у одного демона кончик Кодота, который застрял у него в брюхе. Что сказать - все внутренности можно было сдавать, как пример хорошо порубленного фарша.
И конечно же, меч обладал такими особенностями, как Острота, Прочность и Накопление. В плане, системными особенностями, которые высвечивались в описании. Но это так - необходимая мелочь. Как и мои слегка возросшие параметры:
Имя: Стас Иванов (может быть изменено)
Уровень: 36 (20%)
Свободных очков характеристик:0
Количество Эволюций: 2
Характеристики
Сила: 35
Ловкость: 40
Живучесть: 35
Магия: 25
Восприятие: 16
Умения:
Притяжение (активное) - вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.
Маскировка (пассивное) - вас сложнее заметить.
Берсерк (активное) - получая урон, вы получаете бонус ко всем параметрам. Чем сильнее повреждение, тем выше бонус.
Кровопийца (активное) - поглощая кровь своим телом вы восстанавливаете жизненные силы.
Мгновенная атака (активное) - позволяет сместится на расстояние до 5 метров по направлению к врагу. Следующая после этого атака будет усилена
Ядовитое дыхание (активное) - Позволяет выдохнуть кислоту.
Магический щит (активное) - позволяет создать магический щит.
Страж (пассивно) - позволяет открывать и закрывать порталы.
Великая душа (?) - Вы прошли Вторую Эволюцию. Теперь вы владеете Великой душой.
Трансформация (активное) - Теперь вы можете изменять свое тело.
Управление энергией (пассивное) - позволяет управлять энергией и создавать собственные умения.
Рунное письмо (активное) - позволяет наносить руны на оружие.
Магический чертеж (пассивное) - позволяет наносить магические чертежи на броню и оружие.
Цепи Греха (активное) - опутывает врага магическими цепями.
Резонансная ковка (пассивное) - дает возможность обрабатывать металл резонансным методом.
Конденсирование (пассивное) - позволяет вытягивать значительно больше энергии из окружающего мира.
Получены одноразовые умения
Стойкость Древних (активное) - Временно увеличивает стойкость организма к любому типу урона
Феникс (пассивное) - при получении смертельного урона, от вас исходит волна огня. Все ранение мгновенно заживают.
Превышение лимита (пассивное) - позволяет хранить на 50% больше энергии, чем обычно.
Все полученные за уровни очки я бросил в Магию. Она расширяла количество доступной мне энергии и ускоряла ее восстановление, что было очень кстати. Физические параметры я и сам себе смогу разогнать до нужных пределов. Да и глупо сражаться с Огуном в физической мощи. Это была бы слишком легкая победа для него.
***
К городу я шел не спеша. Уже не надо скрываться или куда-то бежать. Либо сейчас, либо... вот о втором "либо" не очень хотелось думать, честно. Неприятная альтернатива.
Лишь один раз мне на пути попался отряд Гвардии. Все они умерли за 3 секунды, 2.5 из которых я к ним приближался. Эх, а ведь когда-то они были для меня опасными врагами. Теперь же - лишь работа на пару взмахов клинка.
И вот, вдали опять видны стены. Кстати, их уже успели восстановить. Даже легкие воспоминания накатили - как я первый раз пробирался в город по канализации. Как я тогда строил планы и начинал постигать управление энергией. Хотя нет, тогда еще не начинал. Тогда я просто ломился напролом, весело вырезая Гвардию. Впрочем, это доставляло удовольствие.
Сейчас же, я лишь бросил взгляд на пустые стены. В меня даже никто не стрелял. А я ведь уже приготовился. Хотел использовать вариант управление камнями. Оказалось, что если применить один хитрый подход, то можно было взять не каждый камень отдельно, а сразу кучу вместе. Это как загрести горсть орехов вместо того, чтобы по одному пытаться держать их в пальцах.
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Эквилибрист. Путь долга - Михаил Катюричев - Боевая фантастика
- Дети Кронарха. Путь Наследника - Артем Буряк - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний из нас - Игорь Ветошкин - Боевая фантастика
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Билет в один конец - Егор Седов - Боевая фантастика