Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Награда: Скорость перемещения в скрытности увеличена на 15 %.
Чтобы проморгаться от заполонившего зрение текста, я склонил голову, разглядывая выложенный каменной плиткой пол. В левом углу мой взгляд привлекла какая-то небольшая закорючка. Приблизившись, я присел на корточки и увидел знакомую мне букву, выцарапанную на камне — Ф. Именно таким вычурным шрифтом Финик вывел своё имя на обложке той книжки-буклета, что я нашёл в библиотеке Теккен’аров.
Испытывая прилив вдохновения, я поддел ножом плитку и совсем не удивился полости, открывшейся за ней. В глубине небольшой выемки лежала очередная тонкая книжица — копия первой части.
Ваша наблюдательность повысилась до 22 (+10)
Логично, он же писал, что спрячет остальные части в местах, что сделали его знаменитым. А пройдя Тропу, хоббит убедился, что так просто к финишу не прорваться.
Сунул документ в инвентарь, не разглядывая, погружённый в свои мысли.
______________________________
Спор с мертвецом
Ранг: Эпический
Великий разбойник, взломщик и похититель дамских сердец Финик спрятал остальные четыре части своей книги по всему Виашерону.
Задача: найти все 5 частей и разгадать скрытую в них загадку 1/5.
Обновлено.
Задача: найти все 5 частей и разгадать скрытую в них загадку 2/5.
Награда: Слава, опыт, карта к Хранилищу Финика.
______________________________
По правде сказать, это было только делом времени. Рано или поздно, какой-нибудь удачливый разбойник с подходящей способностью прошёл бы коридор до конца. По сути, здесь нужно что-то, дающее временную неуязвимость к магии. Проблема лишь в том, что чаще все такие имба абилки — активируемые, то есть требуется угадать в какой момент её использовать, а с невидимым барьером это сделать непросто.
Обдумывая это всё на ходу, я вышел обратно в зал. Не сразу сообразил, что больно тихо вокруг, и, когда поднял взгляд, чуть не вздрогнул. На меня смотрели абсолютно все, собравшиеся под Пятью Тузами в данный момент.
Эмоции на их лицах разнились от абсолютной обескураженности и шального восторга до нервно тикающего глаза. Сразу захотелось уйти в сдвиг.
— Это чё, какой-то прикол?! — раздражённо протянул игрок, стоявший ближе всех к цепочке, отделявшей тоннели от толпы.
Первые слова породили за собой цунами звука. Кто-то начал оглушительно свистеть, другой — хлопать и заливисто ржать, третий — материться, обвиняя меня в использовании багов и угрожая жуткими карами.
В личку посыпались дюжины сообщений.
— Привет, я представляю Девятый Легион, мы готовы неплохо заплатить за разговор с тобой. Без каких-либо обязательств. Решай.
— Значит так, у тебя пять минут, чтобы написать мне, как ты это сделал, иначе Веселые Мясники тебе глаз на жопу натянут! Понял меня?! Время пошло.
— ОХРЕНЕТЬ МУЖИК ТЫ МОЙ ГЕРОЙ ТЫ КАКОЙ ТАМ БАГ ТО НАШЁЛ ЧУМА.
Последнее предложение, лишённое пунктуации и смысла, заставило ошалело потрясти головой.
Гильдия Рыцари Хлеборезки предлагает вам вступить в неё.
Да / Нет?
Гильдия Фиолетовый Аморфный Пердимонокль предлагает вам вступить в неё.
Да / Нет?
Гильдия Крестоносцы Тьмы предлагает вам вступить в неё.
Да / Нет?
Пока я раздражённо выставлял в настройках интерфейса запрет на приглашение меня в гильдию и личные входящие сообщения от людей не из моего списка друзей, два плечистых товарища подошли ко мне со спины и крепко схватили за руки. Меня натурально подняли над землёй, придерживая с двух сторон, и понесли вверх по лестнице куда-то в недра Трактира. Гаррет, идущий при этом чуть впереди, лишь бросил резкий взгляд на меня и негромко молвил:
— Не дергайся. Босс хочет поговорить с тобой.
Вскоре я оказался в небольшом кабинете, где на очень высоком стуле сидел гоблин. Лицом он походил на уставшего бухгалтера. Этому очень способствовало пенсне[5], каким-то чудом не спадающее с его крайне длинного и крайне зелёного носа. Тёмные короткие волосы были зачёсаны назад какой-то маслянистой химией. Её запах я чувствовал аж с пяти шагов. Ближе меня к боссу бугаи не подпустили. Так и поставили на ковёр, поверх которого кто-то расстелил отрез плотной мешковины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Последнее, мне очень не понравилось. Худшей деталью оказалось бы только наличие пыточных инструментов прямо в комнате. Щепетильный какой, зараза. Ковёр пачкать не хочет моей кровью!
Я молчал, рассматривая Дрикза Акулу, чей уровень заменял красный череп. Тот тоже не спешил начинать диалог, изучая какой-то документ сквозь изящное пенсне и делая пометки магическим пером — рядом отсутствовала чернильница.
Начать говорить первым, значит потерять инициативу и показать свой страх. Я никуда не спешу. Подождём.
Первым, как ни странно, заговорил Гарретт.
— Это он, босс. Мы проверили, никакой алхимии или магических эффектов на нём не висело.
Дрикз с досадой потёр переносицу и отложил очки в сторону.
— Гарретт, скажи мне, голубчик, я похож на слабоумного?
— Нет, босс, — не стал задавать нелепых уточняющих вопросов закутанный в плащ подручный.
— Тогда почему ты делаешь из меня идиота?
— Мне слишком дорога моя жизнь, чтобы совершать такую ошибку, — спокойно ответил тот.
Я даже зауважал его немного. Другой бы начал блеять и юлить, спасая шкуру.
— Тогда, быть может, ты хочешь объяснить мне, как эта шантрапа, — он качнул рукой в мою сторону, — прошла Тропу, которую не имела никаких шансов пройти даже за миллион лет.
— У меня нет объяснения, босс. Я лишь говорю, что он не жульничал.
Дрикз перевёл на меня свои карие, как корица, глаза и мягко улыбнулся. Веселья в этой улыбке что-то не чувствовалось.
— Что ж, перейдём к тебе, касатик. Не желаешь пролить свет на свой фокус?
— Я просто хорошо прячусь и быстро двигаюсь, — пожал я плечами.
— Он просто хорошо прячется и быстро двигается! — рассмеялся гоблин. — Шутник, да? Тебе весело? — мягким, словно зыбучие пески, голосом поинтересовался владелец Тузов.
— Не очень, — честно признался я, — я уже минут пять, как жду свой выигрыш, а его что-то задерживают. Сервис у вас так себе, ребята.
Гарретт не издал ни звука, но я заметил короткую улыбку, мелькнувшую даже не на его губах, а лишь в глазах. Будто один короткий кадр из двадцати пяти. Человеческий глаз почти не успевает засечь его.
— Вот значит, как… — медленно протянул Дрикз. — Йераг, голубчик, сломай этому молодому эльфу колени, будь добр.
Орк, стоящий по правую руку от меня, подобрался и медленно кивнул.
— Я бы не рекомендовал этого делать, — спокойно заметил я.
— Почему же? Просвети меня, будь добр.
— На это есть три причины, — ответил спокойно, старательно удерживая маску уверенности, которой совсем не ощущал. — Первая, — начал я загибать пальцы, — моя принадлежность к Старшему Дому Эвер’харн. Вы должно быть слышали о недавнем пополнении в этом славном семействе. Связываться со Старшим Домом весьма неосмотрительно, а Вас, сходу могу сказать, нельзя обвинить в неосмотрительности.
Крошечная пауза, для усиления эффекта. Пусть понервничают.
— Два. У меня в инвентаре лежит пара бутылок взрывной смеси без пробок. Мне даже руки не нужны, чтобы заставить их вывалиться из сумки, и тогда нам всем обеспечена экспресс-поездка на кладбище. Только в отличие от всех вас, я воскресну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Посмотрим, удастся ли меня блефовать так же успешно, как мне думается, я умею.
Гаррет едва заметно напрягся, готовый сорваться в любой миг — и явно не в попытке сбежать. Орки по бокам вздрогнули и шумно сглотнули. Зелёная Акула прищурился, изучая моё лицо, словно хотел проникнуть прямо в мозг.
— А что имеется какая-то причина, почему я не должен был пройти эту полосу препятствий? — внезапно задал я провокационный вопрос, меняя тему и полностью игнорируя собственную угрозу.
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Егерь - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Рождённый заново - Александр Евгеньевич Сухов - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Библиотекарь рун. Том 2 - Ким Савин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG