Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не веря своим глазам и ощущениям, резко встаю, за что расплачиваюсь потемнением в глазах. Эх… старость. Тридцати ещё нет, а уже кряхчу. Не представляю, какого людям за пятьдесят.
Но возвращаясь к загадочной херне. Раскрыв ладонь, смотрю на амулет. Маленькая безделушка, которая заставила трижды забуксовать мой мозг, продолжала сводить меня с ума.
Залипнув минут на пять, сначала пытаюсь поверить. Затем пытаюсь проснуться и убедиться, что не сплю. Амулет не исчезал, я не просыпался. Сам амулет не глюк, он вполне материален. Я с ним даже к соседу сбегал…
— Тук-тук-тук!
— Егор? — удивился хозяин квартиры сбоку.
— Да, привет Паш. Скажи, ты видишь эту херню? — показываю амулет.
— Да-а-а-а-а… — с подозрением протянул человек.
— Пощупай её. Она же настоящая?
Мужчина с ещё большим подозрением протянул руку и ощупал амулет.
— Вполне.
— Спасибо.
Поблагодарив человека, собираюсь уйти, как меня останавливают:
— Слышишь, Егор?
— А?
— Ты бы завязывал столько в вирте сидеть.
— А. Да не, со мной всё в порядке.
— Я вижу.
— Не бери в голову. Спасибо!
Так, выяснив что у меня не глюк на почве помешательства, и с моим разумом всё в порядке, я пошёл шерстить великую всемирную сеть — интернет. И каково же было моё удивление, когда я ни хрена не нашёл. В смысле совсем. Пробовал искать по символу — никто его не знает. Пробовал искать по гравировке автора на обратной стороне — тоже глухо.
Я даже на форумы разработчиков залез и через поиск пытался найти в игре этот амулет. Ни-че-го. Всё что у меня на него есть, это слова, сказанные новым старостой о том, что эту херню нашёл и хранил её бывший владелец, староста Феррол. Бля… я же помню, мне говорили, где его нашли. Но где? Ы-ы-ы-ы, долбанная память.
Так, ладно. Ставим заметку — попытаться найти Феррола. Если тот вообще жив, а то, как бы ему голову с плеч не сняли за прегрешения.
— Пи-пи-пи-пи-пи…
— О!
Вот и персонаж в себя начал приходить. Бегом запрыгнув обратно, я напрочь забыл про артефакт. Вспомнил про то, что он на столе, уже находясь на полпути в игру… игру ли?
Вместо привычных рывков, моё погружение стало плавным. И стало оно таким, вместе с приходом других изменений. Я теперь не «подключался» к герою как раньше, а буквально просыпался за него, со всеми вытекающими. В некоторых случаях, когда я в реале только-только с спросонья, в этом мире словно бы досыпал, хех.
Вот и сейчас. Разлепив слипающиеся глаза, замутнённым зрением, и кривя рожей от боли в голове, блуждаю взглядом по помещению. Проморгавшись, и подождав пока глаза с мозгами придут в себя, осматриваюсь уже по нормальному.
Так… камера для заключения. Знаю такую, бывал. Мало света, над головой небольшое окошко с решёткой. Напротив меня железная толстая дверь. К потолку прикручен артефакт подавления магии. Пол обычный, каменный, в углу отверстие для нужды. Слева, справа и подо мной этакие кровати из соломы.
Сам я пристегнут колодкой на цепи к стене возле койки.
«Удивительно что сразу не прибили», — вздыхаю. — «Устроить мне колесо смерти и возрождения не такая большая проблема. Если я, конечно, возрожусь, в чём я в данный момент не уверен. С другой стороны, если они считают меня неписью, тогда всё понятно. Если так, надо будет поддержать эту мысль»
Привстав, выглядываю в окно. Вижу коридор внутреннего двора, высокий дом напротив, на стене которого свисал знакомый флаг.
«Бля… ну да, кто-б ещё за мной гонялся?» — сажусь обратно.
Одет я в штаны, да рубашку. Даже сапоги сняли, черти. Спрашивается, что делать? Хз… я не обладаю навыками, которые помогли бы мне свалить из заточения, как тот же вор или ассасин. Эх… придётся сидеть.
Скрестив ноги, облокотив руку о коленку, так и сижу. Одно хорошо — Раш свалил. Он всё ещё член моей стаи, живой, а это главное.
«Да… хорошо я заработал», — иронично смеюсь, прикидывая, что ещё пара месяцев и финансы запоют романсы, а моя возможная зарплата только что сорвалась. Н-да. С другой стороны, если прижмёт, я всегда знаю у кого эти финансы можно отжать…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*Кошусь на окно*
Ага. Легко сказать. Хотя-я-я… никогда не поздно переквалифицироваться, хех. Так, рассуждая о всякой херне, о перспективах, и о том, где пополнить личную казну, я и сидел. Ровно до тех пор, пока засов на двери не заскрипел и ко мне не вошла пара игроков.
Первый был человеком среднего телосложения, с короткой бородой в дворянском костюме, тогда как второй высоким эльфом, и так же в элегантном дорогом костюме. Сама по себе одежда напоминала этакую помесь современного стиля из реала, и местного какой носит знать при дворе герцога. Сам я не видел, но скриншоты рассматривал.
— Вас стучаться не учили? — вскидываю бровь. Несмотря на своё положение, я не показывал слабину. Да и если говорить откровенно — напряжение требовало выхода, что отражалось в остроте языка.
Парочка переглянулась. Эльф хмыкнул, человек качнул головой. Эльф скрестил руки на груди и подпер дверной косяк, тогда как человек прошёл ко мне и присел на корточки.
— Как апартаменты, остряк?
— Восхитительные, ни в одном трактире таких нет. Прекрасная вентиляция, — киваю на окно, — приятное для глаз освещение, на счёт трёхразового питания не знаю, но за личный сортир в комнате — отдельное уважение, — выставляю большой палец. Я бы ещё про пятизвездочный отель пошутил, но тогда точно спалюсь.
— Это хорошо, что тебе здесь нравиться. Потому что задержаться ты здесь можешь надолго.
— А вы в курсе, что удерживать законопослушного гражданина против его воли себе дороже? — вскидываю бровь. — О чём это я, конечно же в курсе. Вас же только недавно на этом поймали.
— Тц. Выбирай выражения. Из-за тебя мы очень серьезно пострадали.
— Что, правда? Я польщён.
— Ты специально нарываешься?
— Какой ты догадливый.
—…
— Что?
— Хотя бы для вида испугался бы… нет?
— Поживи рядом с тем, кто тебя в любой момент может сожрать, я посмотрю на тебя через годик.
— Ты вот зря остришь. Мы ведь пришли поговорить.
—? — вскидываю бровь.
— Ты безумец, это мы уже поняли. Но тебе есть что терять, парень. Например, свою жизнь, которую ты вполне можешь сохранить. Даже несмотря на всё то, что ты для нас устроил.
— Я слушаю, — делаю максимально заинтересованное лицо.
— Нас интересует то, как ты смог приручить сталкера. Всё-таки это задача нетривиальная, а ты явно невысокого уровня. На вскидку, уровня тридцатого. Значит, тебе кто-то помог. Кто? А если сам, то как?
— Допустим расскажу. Что мне с этого?
— Твоя жизнь.
— А где гарантии?
— Гарантия в том, что, если ты будешь упираться, мы сначала тебя помучаем, не ради информации, а из-за обиды. А потом убьем. Просто чтобы ты унёс этот секрет с собой.
— Хорошая гарантия, — серьезно киваю. — Но если говорить прямо, то и рассказывать не о чем.
— А ты попробуй.
— Хорошо… Ну во-первых я был не один. Нас была целая группа общим числом двадцать человек. Шесть магов, два следопыта, четыре лучника, остальные воины. Мы не заходили в локацию, а разместили ловушку на её выходе. Наша задача, задача следопытов — найти и заманить сталкера.
— И как же ты это сделал?
— Своей голой задницей. Мы залезли в локацию и спровоцировали нападение. Мой напарник в отличие от меня не убежал. А ведь это был всего лишь детёныш. Ещё повезло что родители отвлеклись на наёмников, тогда бы всё на этом и закончилось.
— Что было потом?
— Я завёл его в ловушку, где уже ждали остальные. Маги мало того, что какой-то липкой дрянью всю землю залили, да так что я сам прилип, так ещё и сверху сеть накинули. Мы со сталкером оказались в равных условиях, он не мог достать меня, а я убежать подальше. В этот момент начался ритуал привязки пета. Но так как я выжил, что не входило в план нашего командира, пет привязался ко мне. Я не знал как его контролировать, поэтому, когда он вырвался, то порешил всю группу. Выжил я один, а так как ритуал уже прошёл и пет мой — стал с ним как-то жить. Показываться с ним на тот момент было крайне опасно. Потом легче не стало, чем он становился старше, тем сложнее его контролировать. Как-то так.
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези